Перейти к контенту

1deFULL

Опытные
  • Число публикаций

    274
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    10 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

1

1 подписчик

О 1deFULL

  • День рождения 19.09.1990

Звание

  • Звание
    скелет в шинели (с)

Контакты

  • Сайт
    http://

Информация

  • Город
    Уфа
  1. 1deFULL

    Гравипушка

    Pihan13, выглядит классно, но, на мой взгляд есть несколько непродуманных моментов. 1) (По логике вещей, эта пушка каким-то образом генерирует "гравитационное излучение"). Антенна, направляющая его, у вас всего одна. На мой взгляд, таким прибором можно только отталкивать предметы, но не удерживать. 2)Ядерная батарейка. Случись что (в Зоне, как-никак) - е... простите, рванет-мало не покажется. (В качастве источника энергии можно же использовать артефакт "электры", и форма у наго не сложнее - просто шар, ну или замазать значок радиоактивности, и прикинуться, что это просто литий-полимерный аккумулятор =) ) 3) Не совсем понятно как его держать, и где нажимать чтобы работало. Наличие приклада подразумевает, что его надо упирать в плечо (Да и как целиться по-другому-то?), однако держать его тогда, кроме как за "хай вольтаж", не за что. К тому же, если держать его так, то скорее всего обзор будет закрывать контейнер с артефактом. -------------------------------------------------- перед разработкой игр всегда составляют диздок, где тщательно описывают все составляющие игры ( О чем, откуда это все взялось, кто виноват, что делать игроку и т.д.). Перед созданием фантастического девайса тоже следует задаться вопросами: как оно работает, кто его создал, как используется. P.S.Создали его уж точно не сталкеры( талантливых механиков у них много, а вот ученых нету), а ученые какой-нибудь лаборатории, хотя на этот счет иметь свою точку зрения не возбраняется
  2. 1deFULL

    Гравипушка

    А зачем тогда она? Чисто эксперимент? Или хочешь квест какой на нее "привязать"?
  3. с праздником, и всего-всего

  4. С Днем Рождения, сталкер! ...с меня +, ну как плюсомет зарядится...

  5. 1deFULL

    Тактика

    Shader, а в сталкере не имеет смысла исользовать джампинг. Это никоим образом не уменьшает вероятность попадания врагов по нам. Ну, насколько мне известна механика игры =) Ну, кто его знает... Я, например, обнаружил много интересного в посте и намерен попробовать кое-что в атаке Радара с одним пистолетом. Давно собираюсь, но времени все нет. - Shader Да,я тоже оценил тактику. Но джампинг бесполезен,т.к. для неписей мир двумерен =) Прыгать полезно во время "топота" псевдогиганта-тогда урон не наносится, плюс мне удавалось иногда перепрыгнуть через аномалию, а так...
  6. Характеристики "слюды"(как и любого другого арефакта оригинальной игры) находятся в файле gamedata/config/misc/artefacts.ltx, сам артефакт зовется там [af_ameba_mica]
  7. Перекачал,поставил заново.Вот: Expression : assertion failed Function : CLocatorAPI::ProcessArchive File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\LocatorAPI.cpp Line : 337 Description : hdr что-то не везет мне =(
  8. При запуске игры вылет Expression : I Function : CInifile::Load File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 166 Description : Can't find include file: Arguments : weapons\gl.ltx Стоит только солянка от 3.08+патч 4.08. WTF? Переименовал конфиг узи в эту штуку,в веапонс.лтх закомментировал строку с узи. Игра уже готова была запуститься,но: Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp Line : 49 Description : <no expression> Arguments : Shader 'ufp_shaders\ufp_blend' not found in library. Точнее не бывает. Переставлял два раза. Солянка чистейшая, AI Add от Baka я и в глаза не видел.Я даже ранги от греха подальше не ставил. Надо бы попробовать по другой ссылке скачать. Вдруг "зеркальщики" чего намудрили АлмаЗОНА,я из ума еще не выжил,и до маразма мне далеко. Перекачаю-посмотрим. Пост если что потру.
  9. Какой текстурой обтянуто лицо Сяка(торговец на Радаре)? Какой файл отвечает за трансмутацию артефактов(содержит информацию о том,в какую аномалию кидать арт)?
  10. максимальный вес правится в трех местах: 1)gamedata/config/creatures/actor.ltx Там есть две строчки: max_item_mass,которая отвечает за тот вес,с которым без проблем можно бегать max_walk_weight, отвечает за вес,после которого ходить уже нельзя 2)gamedata/config/invertory_sect.ltx Вот тут и содержится то число,которое отображается в рюкзаке: max_weight. Обычно его выставляют равным max_item_mass
  11. 1deFULL

    HUD из ЧН в ТЧ

    Кстати,небольшое замечаньице - у некоторых "стволов" в магазине есть окошко,через которое видно,сколько осталось патронов. Так что отсутствие счетчика патронов на худе не совсем правомерно
  12. 1deFULL

    New Menu for AMK 1.4.1

    имхо: картинка из опций выбивается из общей цветовой гаммы,а так-нормально
  13. 1deFULL

    Биорадар!

    Отлично!) прямо почти и не выбивается из общего дизайна,одно но:координаты подправить,шотб он в углу висел,а не почти посередине.
  14. 1deFULL

    НОВЫЙ СЮЖЕТ

    так..наверное мне сюда...играю амк1.4.1+нлц5.06+солянка Шашки2.1.1.Приношу Круглову системник,он отправляет к Якуту,подхожу к Якуту,он мне-"я типа занят,дуй к фримену,ему чото надо",иду к фримену и говорю"до встречи"(больше-то сказать нечего((() задания фримена давно уже выполнил,но про призрака в его словах по-моему ничего не было... И снова два извечных вопроса:кто виноват и што делать? --спустя минут сорок-- спасибо,понял
×
×
  • Создать...