Перейти к контенту

AleM

Жители
  • Число публикаций

    350
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AleM

  1. И то и то. На новом компе показалось глупо занижать настройки. Наверное попробую переустановить с обычными шейдерами. А динамка - это динамическое освещение? Ну, от динамического освещения отказываться не собираюсь. Еще на старом всегда ставил его (пусть и в неполном варианте). Проблем не было. ИМХО - шейдеры. Как обычно проверю опытным путем. Добавлено через 17 мин.: Результат проверки: 10 перестрелок в деревне новичков. Все с летальным исходом. Кручения исчезли. Вернулись нормальные покачивания. Проблема: при пулевом ранении или ударе монстра, камера резко дергается и начинает быстро крутится, словно вентилятор. Решение: переустановить NLC 6. В установке выбрать стандартные шейдеры. Проблема - в улучшенных. amba, тебе так же рекомендую. tims14, спасибо за подсказку.
  2. Столкнулся с аналогичной проблемой, только при пулевом ранении. Отчетливо помню, что раньше такого не было, когда играл на старом компе. На новом же - черте что. После попадания следует бешеное кружение, словно голову Меченого прикрутили к вентилятора , потом чрезвычайно сильный наклон (аж под землю заглядывает и через стены легко) и выравнивание, как и должно быть. Сталкер 1.0004 + NLC 6.0008. Никаких правок не ставил.
  3. Pulse, Ты малость не прав. Скрипт с пулей срабатывает только при приближении Меченого. Если к нему не приближаться ближе чем на 150 метров (или сколько тут A-life активен), проблем не должно возникнет. Например, через проход с Кордона. Вообще, последовательность для успешного прохождения ТД давно известна. Пошел в ТД тогда, когда и полагалось - после Бара. Проблем не возникло. Вот последовательность.
  4. Snork13, неси артефакты третьей ступени, аля золотая рыбка, ночная звезда, лунный свет, кристал, пленка... есть еще что? а то я уже плохо помню. Зеленая медуза вне категорий и похоже не прописана как один из вариантов. Помоему это вообще модификат.
  5. Совершенно верно, пол года еще не прошло, поскольку мод вышел в октябре. А вообще, торопить мастера глупо, бессмысленно и вредно. Лично меня очень порадовала... ну, скажем так, определенная проработка НЛЦ 6 и внимание к деталям. Каждую добавленную мелочь (и не только) добавляли аккуратно и старались сбалансировать. Причем, работали аккуратно и старались сгладить углы, отполировать шероховатость новых наработок. В этом пожалуй плюс - нету чувства нагромождения всего и побольше и сохраняется атмосфера. Но на это нужно время. Причем, порой, гораздо больше, чем на само создание фишки. Так что, я не удивлюсь, если продолжение придется ждать еще год. Это ожидание оправдано. К слову, могу сказать - атмосфера удалась. NLC 6 - первый мод, в котором страшно уже на Кордоне! Действительно страшно. Сохранена та самая атмосфера полупустой (В плане сталкеров) зоны, опасной и таинственной, безопасно в которой можно чувствовать себя только на немногочисленных стоянках сталкеров. В общем, мое глубочайшее уважение Мастеру Сяку и всей команде, за филигранную работу с деталями и создание той самой атмосферы Зоны, которую нельзя описать, но можно почувствовать. Буду ждать продолжение
  6. tims14, спасибо за подсказку. Я сам примерно до этого уже додумался. Сейчас как раз переигрываю (пока не далеко ушел - не жалко). К слову, очень рад отсутствию проблем с Юриком. В Солянке помню он меня жутко бесил тем, что уходил на Кордон через переход Свалка-Агропром. А теперь стоит, не рыпается. Говоря словами Сидоровича: "Я доволен". С Бесом проблем не возникло - я ему квест не сдавал, он послушно стоял ждал, пока я уничтожу всех бандитов в округе. Предполагаю, что в оффлайне спокойно доберется до ТД Шустрому пока что куртку не отдавал, так что он не рыпается и спит. Только Петруха и напрягает. P.S. Так никто не знает, как решить проблемой с адаптацией к монитору?
  7. Pulse, в том-то и дело, что я пришел отдать ружье - а Петрухи уже нет. И самое интересное, на АТП все живы и здоровы, а Петрухи нет. И даже его тело отсутствует. Видимо придется сбегать. Хотя что-то терзают меня смутные сомнения, что он там его еще ждет. Для меня она стала очень неприятным сюрпризом, когда напала со спины во время перестрелки с бандитами А вот карусели в одном из проходов на стоянку я был готов сказать спасибо - 4-х бандюков покатала
  8. Всем здравствуйте. Играть в НЛЦ начал недавно. Возникла проблема с Петрухой. АТП вынес в одиночку, Петруха попросил ТОЗ. Нужного артефакта для обмена у Сидоровича не было. Пошел дальше, на Свалку. Спас Юрика, угрохал бандитов в двух южных лагерях (около дороги и за стоянкой брошенной техники), получил просьбу от Беса на броник и пошел дарить Петрухе ТОЗ, а заодно зайти к Сидоровичу. Возвращаюсь на АТП - Петрухи нет (хотя отлично помню, что сидел там - я у него перед свалкой еще бинокль купил). Проверил Костер на востоке (по солянке помню, что туда убегает) - там два сталкера, но его нет. Куда он мог смыться? На военных под мостом он точно не кидался. Я бы такое запомнил И еще, есть небольшая проблема с адаптацией разрешения. Играю на разрешении 1280х720. Все сообщения из сети сталкеров и технические, вроде невозможно починить броню, не высвечиваются. Есть звук пришедшего на ПДА сообщения, но прочитать его можно только в ПДА. Учитывая, что этим же звуком обозначаются получение денег и еще много чего, довольно неприятно. Например, о приглашении от Сидора я узнал только когда полез в ПДА смотреть информацию о пути до забытого хутора. P.S. Химера на Свалке - Зло
  9. AleM

    Тактика

    Мне вот тоже почему-то кажется, что подготовка Снайперов в Карабахской войне была не полной Тогда нельзя было. С прошествием времени уже можно судить. Если следовать твоей логике, то мы не можем давать оценку и действиям Гитлера и Сталина. Им тоже казалось, что это правильно и в те времена надо было кому-то надо было взять ответсвенность на себя. Не зря говорят, что стоит учиться на ошибках прошлого, дабы не допускать их в будущем. Вот именно - очень меткие стрелки с оптикой. Это не снайперы. К тому же, Нильс говорил, что их собирались использовать единым отрядом. Типа дружный залп и целая рота противника полегла. Но такое не могло получиться в принципе. Это уже не новшество. Ты прав. И оно доказало свою несостоятельность. Если бы эта идея окупала себя в боевых условиях - ее бы уже давно провернули либо СССР, либо США. Но ни те, ни другие, не создавали таких взводов суперсолдат. Может и были попытки, но вроде как не известно об успехах, значит проваливались. А все дело в тех пяти причинах, которые я назвал в своем предидущем посте. Снайпера - эта профессиональные охотники на людей. Это индивидуалисты. Их задача - отстрел важных целей в "окопных войнах" и поддержка пехоты во время наступления. Спецназ вообще не берем в расчет - они воют по другим законам. Да, оно заметно. И по мне заметно, что я тоже не специалист. Я черпаю информацию из похожих источников, только отсеиваю ее и подвергаю перепроверке. А еще люблю читать некоторые работы по истории. Читал интервью трех лучших немецких снайперов, воевавших во второй мировой войне. Залазил на форумы бывших военных, где они делились историями и опытом. Вообще, сейчас специально покопался на youtube и откопал документальный фильм из цикла "Профессия репортер" про снайперов. Вот ссылки: К несчастью, передача не сначала, но, как говорится - что есть, то есть. Рекомендую посмотреть. Я тоже сейчас глянул и узнал кое что интересное Там же например сказано, что в школу снайперов предпочитают брать флегматиков и меланхоликов (кто не в курсе - это как раз интроверты и товарищ Shader был прав говоря про предрасположенность (снимаю шляпу )), что любят сибиряков. А один из инструкторов в этой самой школе - мастер спорта по стрельбе и снайпер со стажем - живое и наглядное доказательства нашего спора, что спортсмен-стрелок может стать отличным снайпером Он же к слову сам говорит, что быть спортсменом стрелком и быть настоящим снайпером - две большие разницы. И быть снайпром - это настоящее искуство и тяжелая работа. Там же к слову психолог говорил про то, отчего некоторые солдаты ломаются после первого же выстрела. Вообще, интересная передача. Прошу прощения, но это вызывает у меня глуповатую улыбку. Поясню. 1300-1500 - это может и предел для полета пули СВД, однако на такую дистанцию никто не стреляет Потому что попасть нереально. Теоретический предел дальности для эффективной стрельбы из СВД - 800 метров. Практический - 600. Это со слов бывалых снайперов на форумах. Так-то
  10. AleM

    Тактика

    Народ, спокойно. На самом деле, n6260 перекрыл лишь одно направление - мораль и готовность к убийству (я уточнил лично у него ). В целом, по теме общей психологии снайперства можно продолжать рассуждение Что я и предлагаю сделать, больше не детализируя вопрос морального выбора и внутренней готовности человека к убийству Правда, заранее прошу прощения, тут же нарушу это слово, но честно в последний раз. Больше на эту тему говорить не буду. Так сказать попробую обобщить.
  11. AleM

    Тактика

    Нильс, Я размышлял логически, так сказать по принципу базовых параметров. Я не знаю ни статистики, ни мнения профессионалов о трансорфмации профессиональный спортсмен стрелок ->>> военный снайпер. НО, тут опять же все упирается в готовность человека убить.
  12. AleM

    Тактика

    Ну что же, приступим, раз уже разговор повернул в это русло. В качестве примера возьмем тех же биатлонистов. Я не знаю, насколько это правдиво, НО, помоему секции биатлонистов всегда являлись чем-то вроде предподготовки снайперов Даже объясню конкрентно. Профессиональный спортсмен, тем более если он чемпион хотя бы в своем округе, обладает как минимум следующими качествами: - физическая подготовка. Вынослив и хорошо тренирован. Не имеет вредных привычек. - целеустремлен и упорен. Профессиональный спорт требует больших усилий и не только физических, но и психологических. - обладает навыками стрельбы. Да, стрельба из мелкашки. Да, стрельба по целям. НО, он подъезжает на рубеж, разгоряченный гонкой, справляется со своим дыханием и четко работает по цели, несмотря на усталость и окружающие его шум и суету. - умеет очень хорошо кататься на лыжах, что для России пожалуй важно. Так вот, я считаю, что из такого человека можно сделать отличного снайпера, благо задатки у него уже есть, то есть работа будет не с нуля. Однако, это не значит что его прямо вот так можно сразу бросать в бой. Ему полюбому придется сначала пройти общую подготовку, которую проходят солдаты, служащие в роде войск, в которых выпало служить и этому спортсмену. И уже после этого, его отправят в школу снайперов, где его дополнительно научат тому, чему не учат простых солдат. Я конечно не знаю всего списка, но кое что из курса этих занятий знаю: - стрелковая подготовка: СВД, ВСС и прочее снайперское оружие, которое применяется в Российской армии. - искуство маскировки. Камуфляж, подготовка огневой позиции и т.д. - взрывное дело. Это обязательно. Этим снайпера и опасны для групп, посланных на его уничтожение: "гнездо" уже пустое, а вокруг несколько сюрпризов лежит, дожидается своего часа. - дополнительная физическая подготовка + снайперов учат искуству, как лежа на месте и почти не двигаясь, при необходимости размятся, разогнать кровь по венам и привести свое тело в полную боевую готовность. - психологическая подготовка. Лежать на позиции, ради одного выстрела тяжело не только физически, но и психологически. Особенно если высока опасность обнаружения. - тактическая подготовка. Сюда собственно входят все уловки снайперов, которые остались прежними еще со времен финской и второй мировой. К слову: в школу снайперов берут энтузиастов и предпочитают как раз спортсменов-стрелков и выходцев из Сибири. О первых мы сейчас говорим, а насчет вторых поясню: в Сибири многие зарабатывают промыслом, оттого вот любят в школу снайперов брать сыновей охотников. Умение стрелять и долго ждать в ожидании зверя у них можно сказать в крови, как и выносливость и стойкость к холоду (Зимой снайпер работает в поле). А дальше все упирается в очень простой барьер - способен ли человек на убийство. Для кого-то этот барьер дается легче, для кого-то тяжелее, для кого-то вовсе непреодолим. Правда, таких вот убежденных пацифистов слишком мало. Однако, я считаю, что профессиональный спортсмен, прошедший подготовку в школе снайперов, включая психологический треннинг, и тут имеет больше шансов преодолеть его без последствий. Тут играет свою роль целеустремленность и сила воли. Банальное НАДО! Надеюсь я доходчиво пояснил, почему профессиональные спортсмены стрелки имеют больше шансов стать отличными снайперами
  13. AleM

    Баги и Вылеты 3

    Словил парочку вылетов при загрузке сейвов. После сейвы загрузились нормально . Вот лог второго вылета. Ситуация: штурм АТП в попытке спасти Шустрого.
  14. AleM

    Тактика

    Даааа... народ, о чем разговор то идет? Интроверт-экстраверт, снайпер-штурмовик... это все деление весьма условно и взаимосвязь между этими вещами помоему практически отсутсвует Начну пожалуй с того, что чистый снайпер в Зоне не может существовать. Во всяком случае, в реалиях игры. Да и игра не позволяет его отыграть: маскироваться нельзя, мины закладывать нельзя, растояния в игре слишком маленькие. К тому же, в условиях переменчивой Зоны снайпер в отличии от штурмовика не может активно отреагировать на изменчивую обстановку. А в Зоне как на поле боя - только что был королем, а в следующее мгновение уже труп. К слову, в Российской армии снайперам в поддержку дают не одного, а двух стрелков. Далее, меня прикалывает, почему товарищ Shader говорит, что снайперы ближе к интровертам? ИМХО, чушь. Лучшие снайперы получаются из инициативных людей, мыслящих гибко и нестандартно. К тому же, у экстравертов быстрее скорость реакции, что для снайперов тоже важно. Но это все касается реалий жизни. А что касается игры? А вот в игре получается, что все интроверты невольно выбирают путь снайпера. Почему? Потому что у экстравертов скорость реакции гораздо быстрее, то есть когда нужно носиться, постоянно маневрировать, поливать всех свинцом, на экране все сверкает постоянно что-то взрывается и так далее, они чувствуют себя более уверено. А интроверты теряются и выбирают более безопасный путь снайпера - издалека всех легче убивать. Ты находишься вне зоны, в которой противник может вести по тебе эффективный огонь. И невольно, снайпера или проще говоря интроверты, начинают проявлять большую тактическую гибкость, компенсируя недостаток навыков и реакции изощренностью ума. Я никоим образом не хочу обидеть интровертов, сам являюсь амбивертом близким к интроверту. Просто у каждого характера свои плюсы и минусы. У кого-то быстрая скорость реакции и высокая приспосабливаемость, у других умение все продумывать на десять ходов вперед с тремя вариантами действия для каждого хода. Да и вообще, не каждый экстраверт, которым скучно играть если не приходится каждую секунду кого-то убивать и на экране то и дело не взрывается чего-нибудь, будет играть в Сталкер, в котором экшена не так уж много. Им скорее ближе коридорные шутеры и прочие виды экшена, а истиные любители сталкера больше ценят атмосферу. А теперь финальная часть... в моих глазах, истиный Сталкер, не важно, экстраверт он (группировки) или интроверт (одиночки), должен обладать гибкостью ума и уметь быстро сориентироваться по обстановке. И из этого правила, выходит, что чистый снайпер или штурмовик не должен существовать в Зоне. Он просто не выживет, попав в ситуацию, к которой не подготовлен. Например, снайпер незачто не сунется в подвалы агропрома и Х-лаборатории - близкий бой не его стихия и снайперы его всегда избегают. Значит, все кто залезал в подвалы, уже не являются чистыми снайперами. Аналогичные ситуации и против штурмовиков существуют. Хотя, их труднее загнать в угол. Сам лично, обожаю Винторез. Причина проста: универсальность. Магазин на 20 патронов, малый вес, возможность автоматического огня и наличие глушителя. Это помогает уверено чувствовать себя как в дальнем бою, так и в ближнем. Предпочитаю дальний бой - экономия патронов и аптечек, плюс реакция у меня не самая быстрая Однако, коли бой переходит в ближний, тут же переключая на автоматический режим огня и начинаю активно маневрировать, пока не сумею увеличить дистанцию до снайперской. В качестве второго ствола обычно использую АПС (Это в Народной солянке) либо Браунинг. До того, как найду винторез - АК-74 с Оптикой (без нее вообще не могу жить. На дальних дистанциях переключаюсь в режим стрельбы одиночными либо по три патрона - зависит от бронированности противника) и дробовик.
  15. Спасибо :) Стрельнул бы в ответ, да плюсомет на зарядке :)

  16. AleM

    Тактика

    Я вообще удивлен, что у кого проблемы с уничтожением Псевдогиганта. Когда он 1, его в чистом поле убить не проблема, коли достаточно патронов и нет перегруза (если есть перегруз - это кранты ). Ну а коли их штуки три набегает, приходится выеживаться и "занимать высоту" Меня больше интересует ваша тактика против ЭХ. Я не знаю что мне делать на АС с 3 или 4 Электрохимерами. Играю в НС. Оружие - Винторез (Уник) + АПС. Патроны у обоих бронебойные. Костюм - Скат-15. 1-ый уровень апдейта. Не могу выжить в битве с ЭХ. Загрызают. После сближения всаживаю в них максимум 2 обоймы и все, труп. Про стрейф можете не говорить - от нескольких особей не успеваю, да и экран постоянно плывет, от болевых эффектов. Забраться банально некуда. Вернее, есть куда, но тогда базе свободовцев настанет звиздец, что не в моих интересах. В общем, жду предложений. Сейчас как никогда рад, что поставил Химерам активность с 11 до 5 утра Хоть могу поспать и избежать с ними встречи K5N, к несчастью, не успеваю. Открываю огонь со ста метров (дальше не получается - местность слишком холмистая), они слишком быстро идут на сближение... ладно, попробую стрелять очередями и вытянуть их в деревню сосычей. Там может хитрыми маневрами сумею выстоять. P.S. Эх... их бы вытянуть на Костю и Якута, ибо они бессмертные, да тогда отец Диадор, Волк и Мастер покойники Упыря то я уже грохнул, но что делать с этими...
  17. AleM

    Тактика

    Stalker Hartman, кто же спорит. Я сам лично с нее начинаю снайперствовать Только надо не забывать переключиться на одиночные и стрелять в быстром темпе в голову) Желательно бронейбойными. Снайперствовать в принципе можно со всего, что имеет оптику и хорошую точность. Только вот краеугольный камень снайперства в Сталкере - когда стреляешь или просто смотришь через оптику, не видишь показателя своего здоровья. Часто умираю по глупости
  18. AleM

    Тактика

    Stalker Hartman, тем, кто пользуется снайперскими винтовками, особено ВСС, много патронов не надо Хорошая точность, большая убойная сила и хорошая оптика. Все это в купе с тактикой снайпера позволяет одержать верх почти в любой битве с минимальными затратами.
  19. Во время игры, в консоли постоянно красным матюгается подобными надписями: ! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Серый]:release [4688]!!! а иногда по несколько раз на одного непися ! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Дэн]:release [2738]!!! ! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Дэн]:release [4190]!!! ! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Дэн]:release [4184]!!! К вылетам пока не приводило, но интересно узнать, насколько это критично.
  20. Если у кого-то есть подобная шняга, могу предложить следующее решение проблемы. Скачивается утилита Process Killer 1.4.2. И все. Главное, что бы она была в автозапуске. В случае подвисания сталкера и в том числе блокировки графического обновления экрана, достаточно нажать ctrl + shift + ~ и после Enter. Последний запущенный процесс (обычно это сталкер, если не нажимался alt + tab и не запускались другие программы) обычно первый в списке и мгновенно убивается. Утилитка работает на ура, быстрее Диспетчера задач и на Win XP можно сказать незаменима. P.S. Много раз выручала меня не только со сталкером, но и с другими играми и процессам. Пару раз даже вирусы вручную убивал и удалял из системы, которые каким-то чудом обходили мой файрвол и антивирь.
  21. montiy666, а ты случаем не пытаешься одновременно два арта сварить? Скажем другой вариться где-то в другом месте. Раз на раз не приходится. Скорее всего проблема именно в этом. Если с бусами ситуация еще походу прокатывает, то симбион походу не заглатывается. Вари симбион отдельно. В рекомендациях же писалось, что варить арты надо поодиночке, а не все разом. Иначе возможны глюки.
  22. Razor1304, это уже второй. При первом заходе взял квест на рацию, очистил деревню от кровососов (по обоим заданиями - как охотника, так и Скряги), взял флэшку психа (но по заданию Воронина), гранатамет и модицицированную винтовку уволок. Взял у Лукаша квест на Беррил. Во второй раз - взял задание у Гавра, выполнил оригинальную ветку Лукаша до защиты барьера, сдал флэшку Максу, принес Беррил и Рацию, убил Мастера по заказу Осведомителя. Что конкретно я сделал не так? Только флэшка? Или что-то еще? А то оч не хочется откатываться до 1-го захода, с которого прошло два дня. Реальных. Я за это время успел много чего понатворить... в определенных рамках - играю то мало.
  23. tolich2006, да, с первого. Большинство заданий беру сразу, правда выполняю иногда не сходу. В этом то и вся загвоздка - вообще не понимаю, отчего эта ошибка выскочила, причем когда уже надо идти на Радар, а Х-16 уже позади.
  24. Гым... умудрился схватить вылет с таким логом
×
×
  • Создать...