-
Число публикаций
350 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AleM
-
И то и то. На новом компе показалось глупо занижать настройки. Наверное попробую переустановить с обычными шейдерами. А динамка - это динамическое освещение? Ну, от динамического освещения отказываться не собираюсь. Еще на старом всегда ставил его (пусть и в неполном варианте). Проблем не было. ИМХО - шейдеры. Как обычно проверю опытным путем. Добавлено через 17 мин.: Результат проверки: 10 перестрелок в деревне новичков. Все с летальным исходом. Кручения исчезли. Вернулись нормальные покачивания. Проблема: при пулевом ранении или ударе монстра, камера резко дергается и начинает быстро крутится, словно вентилятор. Решение: переустановить NLC 6. В установке выбрать стандартные шейдеры. Проблема - в улучшенных. amba, тебе так же рекомендую. tims14, спасибо за подсказку.
-
Столкнулся с аналогичной проблемой, только при пулевом ранении. Отчетливо помню, что раньше такого не было, когда играл на старом компе. На новом же - черте что. После попадания следует бешеное кружение, словно голову Меченого прикрутили к вентилятора , потом чрезвычайно сильный наклон (аж под землю заглядывает и через стены легко) и выравнивание, как и должно быть. Сталкер 1.0004 + NLC 6.0008. Никаких правок не ставил.
-
Pulse, Ты малость не прав. Скрипт с пулей срабатывает только при приближении Меченого. Если к нему не приближаться ближе чем на 150 метров (или сколько тут A-life активен), проблем не должно возникнет. Например, через проход с Кордона. Вообще, последовательность для успешного прохождения ТД давно известна. Пошел в ТД тогда, когда и полагалось - после Бара. Проблем не возникло. Вот последовательность.
-
Snork13, неси артефакты третьей ступени, аля золотая рыбка, ночная звезда, лунный свет, кристал, пленка... есть еще что? а то я уже плохо помню. Зеленая медуза вне категорий и похоже не прописана как один из вариантов. Помоему это вообще модификат.
-
Совершенно верно, пол года еще не прошло, поскольку мод вышел в октябре. А вообще, торопить мастера глупо, бессмысленно и вредно. Лично меня очень порадовала... ну, скажем так, определенная проработка НЛЦ 6 и внимание к деталям. Каждую добавленную мелочь (и не только) добавляли аккуратно и старались сбалансировать. Причем, работали аккуратно и старались сгладить углы, отполировать шероховатость новых наработок. В этом пожалуй плюс - нету чувства нагромождения всего и побольше и сохраняется атмосфера. Но на это нужно время. Причем, порой, гораздо больше, чем на само создание фишки. Так что, я не удивлюсь, если продолжение придется ждать еще год. Это ожидание оправдано. К слову, могу сказать - атмосфера удалась. NLC 6 - первый мод, в котором страшно уже на Кордоне! Действительно страшно. Сохранена та самая атмосфера полупустой (В плане сталкеров) зоны, опасной и таинственной, безопасно в которой можно чувствовать себя только на немногочисленных стоянках сталкеров. В общем, мое глубочайшее уважение Мастеру Сяку и всей команде, за филигранную работу с деталями и создание той самой атмосферы Зоны, которую нельзя описать, но можно почувствовать. Буду ждать продолжение
-
tims14, спасибо за подсказку. Я сам примерно до этого уже додумался. Сейчас как раз переигрываю (пока не далеко ушел - не жалко). К слову, очень рад отсутствию проблем с Юриком. В Солянке помню он меня жутко бесил тем, что уходил на Кордон через переход Свалка-Агропром. А теперь стоит, не рыпается. Говоря словами Сидоровича: "Я доволен". С Бесом проблем не возникло - я ему квест не сдавал, он послушно стоял ждал, пока я уничтожу всех бандитов в округе. Предполагаю, что в оффлайне спокойно доберется до ТД Шустрому пока что куртку не отдавал, так что он не рыпается и спит. Только Петруха и напрягает. P.S. Так никто не знает, как решить проблемой с адаптацией к монитору?
-
Pulse, в том-то и дело, что я пришел отдать ружье - а Петрухи уже нет. И самое интересное, на АТП все живы и здоровы, а Петрухи нет. И даже его тело отсутствует. Видимо придется сбегать. Хотя что-то терзают меня смутные сомнения, что он там его еще ждет. Для меня она стала очень неприятным сюрпризом, когда напала со спины во время перестрелки с бандитами А вот карусели в одном из проходов на стоянку я был готов сказать спасибо - 4-х бандюков покатала
-
Всем здравствуйте. Играть в НЛЦ начал недавно. Возникла проблема с Петрухой. АТП вынес в одиночку, Петруха попросил ТОЗ. Нужного артефакта для обмена у Сидоровича не было. Пошел дальше, на Свалку. Спас Юрика, угрохал бандитов в двух южных лагерях (около дороги и за стоянкой брошенной техники), получил просьбу от Беса на броник и пошел дарить Петрухе ТОЗ, а заодно зайти к Сидоровичу. Возвращаюсь на АТП - Петрухи нет (хотя отлично помню, что сидел там - я у него перед свалкой еще бинокль купил). Проверил Костер на востоке (по солянке помню, что туда убегает) - там два сталкера, но его нет. Куда он мог смыться? На военных под мостом он точно не кидался. Я бы такое запомнил И еще, есть небольшая проблема с адаптацией разрешения. Играю на разрешении 1280х720. Все сообщения из сети сталкеров и технические, вроде невозможно починить броню, не высвечиваются. Есть звук пришедшего на ПДА сообщения, но прочитать его можно только в ПДА. Учитывая, что этим же звуком обозначаются получение денег и еще много чего, довольно неприятно. Например, о приглашении от Сидора я узнал только когда полез в ПДА смотреть информацию о пути до забытого хутора. P.S. Химера на Свалке - Зло
-
Мне вот тоже почему-то кажется, что подготовка Снайперов в Карабахской войне была не полной Тогда нельзя было. С прошествием времени уже можно судить. Если следовать твоей логике, то мы не можем давать оценку и действиям Гитлера и Сталина. Им тоже казалось, что это правильно и в те времена надо было кому-то надо было взять ответсвенность на себя. Не зря говорят, что стоит учиться на ошибках прошлого, дабы не допускать их в будущем. Вот именно - очень меткие стрелки с оптикой. Это не снайперы. К тому же, Нильс говорил, что их собирались использовать единым отрядом. Типа дружный залп и целая рота противника полегла. Но такое не могло получиться в принципе. Это уже не новшество. Ты прав. И оно доказало свою несостоятельность. Если бы эта идея окупала себя в боевых условиях - ее бы уже давно провернули либо СССР, либо США. Но ни те, ни другие, не создавали таких взводов суперсолдат. Может и были попытки, но вроде как не известно об успехах, значит проваливались. А все дело в тех пяти причинах, которые я назвал в своем предидущем посте. Снайпера - эта профессиональные охотники на людей. Это индивидуалисты. Их задача - отстрел важных целей в "окопных войнах" и поддержка пехоты во время наступления. Спецназ вообще не берем в расчет - они воют по другим законам. Да, оно заметно. И по мне заметно, что я тоже не специалист. Я черпаю информацию из похожих источников, только отсеиваю ее и подвергаю перепроверке. А еще люблю читать некоторые работы по истории. Читал интервью трех лучших немецких снайперов, воевавших во второй мировой войне. Залазил на форумы бывших военных, где они делились историями и опытом. Вообще, сейчас специально покопался на youtube и откопал документальный фильм из цикла "Профессия репортер" про снайперов. Вот ссылки: К несчастью, передача не сначала, но, как говорится - что есть, то есть. Рекомендую посмотреть. Я тоже сейчас глянул и узнал кое что интересное Там же например сказано, что в школу снайперов предпочитают брать флегматиков и меланхоликов (кто не в курсе - это как раз интроверты и товарищ Shader был прав говоря про предрасположенность (снимаю шляпу )), что любят сибиряков. А один из инструкторов в этой самой школе - мастер спорта по стрельбе и снайпер со стажем - живое и наглядное доказательства нашего спора, что спортсмен-стрелок может стать отличным снайпером Он же к слову сам говорит, что быть спортсменом стрелком и быть настоящим снайпером - две большие разницы. И быть снайпром - это настоящее искуство и тяжелая работа. Там же к слову психолог говорил про то, отчего некоторые солдаты ломаются после первого же выстрела. Вообще, интересная передача. Прошу прощения, но это вызывает у меня глуповатую улыбку. Поясню. 1300-1500 - это может и предел для полета пули СВД, однако на такую дистанцию никто не стреляет Потому что попасть нереально. Теоретический предел дальности для эффективной стрельбы из СВД - 800 метров. Практический - 600. Это со слов бывалых снайперов на форумах. Так-то
-
Народ, спокойно. На самом деле, n6260 перекрыл лишь одно направление - мораль и готовность к убийству (я уточнил лично у него ). В целом, по теме общей психологии снайперства можно продолжать рассуждение Что я и предлагаю сделать, больше не детализируя вопрос морального выбора и внутренней готовности человека к убийству Правда, заранее прошу прощения, тут же нарушу это слово, но честно в последний раз. Больше на эту тему говорить не буду. Так сказать попробую обобщить.
-
Нильс, Я размышлял логически, так сказать по принципу базовых параметров. Я не знаю ни статистики, ни мнения профессионалов о трансорфмации профессиональный спортсмен стрелок ->>> военный снайпер. НО, тут опять же все упирается в готовность человека убить.
-
Ну что же, приступим, раз уже разговор повернул в это русло. В качестве примера возьмем тех же биатлонистов. Я не знаю, насколько это правдиво, НО, помоему секции биатлонистов всегда являлись чем-то вроде предподготовки снайперов Даже объясню конкрентно. Профессиональный спортсмен, тем более если он чемпион хотя бы в своем округе, обладает как минимум следующими качествами: - физическая подготовка. Вынослив и хорошо тренирован. Не имеет вредных привычек. - целеустремлен и упорен. Профессиональный спорт требует больших усилий и не только физических, но и психологических. - обладает навыками стрельбы. Да, стрельба из мелкашки. Да, стрельба по целям. НО, он подъезжает на рубеж, разгоряченный гонкой, справляется со своим дыханием и четко работает по цели, несмотря на усталость и окружающие его шум и суету. - умеет очень хорошо кататься на лыжах, что для России пожалуй важно. Так вот, я считаю, что из такого человека можно сделать отличного снайпера, благо задатки у него уже есть, то есть работа будет не с нуля. Однако, это не значит что его прямо вот так можно сразу бросать в бой. Ему полюбому придется сначала пройти общую подготовку, которую проходят солдаты, служащие в роде войск, в которых выпало служить и этому спортсмену. И уже после этого, его отправят в школу снайперов, где его дополнительно научат тому, чему не учат простых солдат. Я конечно не знаю всего списка, но кое что из курса этих занятий знаю: - стрелковая подготовка: СВД, ВСС и прочее снайперское оружие, которое применяется в Российской армии. - искуство маскировки. Камуфляж, подготовка огневой позиции и т.д. - взрывное дело. Это обязательно. Этим снайпера и опасны для групп, посланных на его уничтожение: "гнездо" уже пустое, а вокруг несколько сюрпризов лежит, дожидается своего часа. - дополнительная физическая подготовка + снайперов учат искуству, как лежа на месте и почти не двигаясь, при необходимости размятся, разогнать кровь по венам и привести свое тело в полную боевую готовность. - психологическая подготовка. Лежать на позиции, ради одного выстрела тяжело не только физически, но и психологически. Особенно если высока опасность обнаружения. - тактическая подготовка. Сюда собственно входят все уловки снайперов, которые остались прежними еще со времен финской и второй мировой. К слову: в школу снайперов берут энтузиастов и предпочитают как раз спортсменов-стрелков и выходцев из Сибири. О первых мы сейчас говорим, а насчет вторых поясню: в Сибири многие зарабатывают промыслом, оттого вот любят в школу снайперов брать сыновей охотников. Умение стрелять и долго ждать в ожидании зверя у них можно сказать в крови, как и выносливость и стойкость к холоду (Зимой снайпер работает в поле). А дальше все упирается в очень простой барьер - способен ли человек на убийство. Для кого-то этот барьер дается легче, для кого-то тяжелее, для кого-то вовсе непреодолим. Правда, таких вот убежденных пацифистов слишком мало. Однако, я считаю, что профессиональный спортсмен, прошедший подготовку в школе снайперов, включая психологический треннинг, и тут имеет больше шансов преодолеть его без последствий. Тут играет свою роль целеустремленность и сила воли. Банальное НАДО! Надеюсь я доходчиво пояснил, почему профессиональные спортсмены стрелки имеют больше шансов стать отличными снайперами
-
Словил парочку вылетов при загрузке сейвов. После сейвы загрузились нормально . Вот лог второго вылета. Ситуация: штурм АТП в попытке спасти Шустрого.
-
Даааа... народ, о чем разговор то идет? Интроверт-экстраверт, снайпер-штурмовик... это все деление весьма условно и взаимосвязь между этими вещами помоему практически отсутсвует Начну пожалуй с того, что чистый снайпер в Зоне не может существовать. Во всяком случае, в реалиях игры. Да и игра не позволяет его отыграть: маскироваться нельзя, мины закладывать нельзя, растояния в игре слишком маленькие. К тому же, в условиях переменчивой Зоны снайпер в отличии от штурмовика не может активно отреагировать на изменчивую обстановку. А в Зоне как на поле боя - только что был королем, а в следующее мгновение уже труп. К слову, в Российской армии снайперам в поддержку дают не одного, а двух стрелков. Далее, меня прикалывает, почему товарищ Shader говорит, что снайперы ближе к интровертам? ИМХО, чушь. Лучшие снайперы получаются из инициативных людей, мыслящих гибко и нестандартно. К тому же, у экстравертов быстрее скорость реакции, что для снайперов тоже важно. Но это все касается реалий жизни. А что касается игры? А вот в игре получается, что все интроверты невольно выбирают путь снайпера. Почему? Потому что у экстравертов скорость реакции гораздо быстрее, то есть когда нужно носиться, постоянно маневрировать, поливать всех свинцом, на экране все сверкает постоянно что-то взрывается и так далее, они чувствуют себя более уверено. А интроверты теряются и выбирают более безопасный путь снайпера - издалека всех легче убивать. Ты находишься вне зоны, в которой противник может вести по тебе эффективный огонь. И невольно, снайпера или проще говоря интроверты, начинают проявлять большую тактическую гибкость, компенсируя недостаток навыков и реакции изощренностью ума. Я никоим образом не хочу обидеть интровертов, сам являюсь амбивертом близким к интроверту. Просто у каждого характера свои плюсы и минусы. У кого-то быстрая скорость реакции и высокая приспосабливаемость, у других умение все продумывать на десять ходов вперед с тремя вариантами действия для каждого хода. Да и вообще, не каждый экстраверт, которым скучно играть если не приходится каждую секунду кого-то убивать и на экране то и дело не взрывается чего-нибудь, будет играть в Сталкер, в котором экшена не так уж много. Им скорее ближе коридорные шутеры и прочие виды экшена, а истиные любители сталкера больше ценят атмосферу. А теперь финальная часть... в моих глазах, истиный Сталкер, не важно, экстраверт он (группировки) или интроверт (одиночки), должен обладать гибкостью ума и уметь быстро сориентироваться по обстановке. И из этого правила, выходит, что чистый снайпер или штурмовик не должен существовать в Зоне. Он просто не выживет, попав в ситуацию, к которой не подготовлен. Например, снайпер незачто не сунется в подвалы агропрома и Х-лаборатории - близкий бой не его стихия и снайперы его всегда избегают. Значит, все кто залезал в подвалы, уже не являются чистыми снайперами. Аналогичные ситуации и против штурмовиков существуют. Хотя, их труднее загнать в угол. Сам лично, обожаю Винторез. Причина проста: универсальность. Магазин на 20 патронов, малый вес, возможность автоматического огня и наличие глушителя. Это помогает уверено чувствовать себя как в дальнем бою, так и в ближнем. Предпочитаю дальний бой - экономия патронов и аптечек, плюс реакция у меня не самая быстрая Однако, коли бой переходит в ближний, тут же переключая на автоматический режим огня и начинаю активно маневрировать, пока не сумею увеличить дистанцию до снайперской. В качестве второго ствола обычно использую АПС (Это в Народной солянке) либо Браунинг. До того, как найду винторез - АК-74 с Оптикой (без нее вообще не могу жить. На дальних дистанциях переключаюсь в режим стрельбы одиночными либо по три патрона - зависит от бронированности противника) и дробовик.
-
Я вообще удивлен, что у кого проблемы с уничтожением Псевдогиганта. Когда он 1, его в чистом поле убить не проблема, коли достаточно патронов и нет перегруза (если есть перегруз - это кранты ). Ну а коли их штуки три набегает, приходится выеживаться и "занимать высоту" Меня больше интересует ваша тактика против ЭХ. Я не знаю что мне делать на АС с 3 или 4 Электрохимерами. Играю в НС. Оружие - Винторез (Уник) + АПС. Патроны у обоих бронебойные. Костюм - Скат-15. 1-ый уровень апдейта. Не могу выжить в битве с ЭХ. Загрызают. После сближения всаживаю в них максимум 2 обоймы и все, труп. Про стрейф можете не говорить - от нескольких особей не успеваю, да и экран постоянно плывет, от болевых эффектов. Забраться банально некуда. Вернее, есть куда, но тогда базе свободовцев настанет звиздец, что не в моих интересах. В общем, жду предложений. Сейчас как никогда рад, что поставил Химерам активность с 11 до 5 утра Хоть могу поспать и избежать с ними встречи K5N, к несчастью, не успеваю. Открываю огонь со ста метров (дальше не получается - местность слишком холмистая), они слишком быстро идут на сближение... ладно, попробую стрелять очередями и вытянуть их в деревню сосычей. Там может хитрыми маневрами сумею выстоять. P.S. Эх... их бы вытянуть на Костю и Якута, ибо они бессмертные, да тогда отец Диадор, Волк и Мастер покойники Упыря то я уже грохнул, но что делать с этими...
-
Stalker Hartman, кто же спорит. Я сам лично с нее начинаю снайперствовать Только надо не забывать переключиться на одиночные и стрелять в быстром темпе в голову) Желательно бронейбойными. Снайперствовать в принципе можно со всего, что имеет оптику и хорошую точность. Только вот краеугольный камень снайперства в Сталкере - когда стреляешь или просто смотришь через оптику, не видишь показателя своего здоровья. Часто умираю по глупости
-
Stalker Hartman, тем, кто пользуется снайперскими винтовками, особено ВСС, много патронов не надо Хорошая точность, большая убойная сила и хорошая оптика. Все это в купе с тактикой снайпера позволяет одержать верх почти в любой битве с минимальными затратами.
-
Во время игры, в консоли постоянно красным матюгается подобными надписями: ! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Серый]:release [4688]!!! а иногда по несколько раз на одного непися ! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Дэн]:release [2738]!!! ! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Дэн]:release [4190]!!! ! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Дэн]:release [4184]!!! К вылетам пока не приводило, но интересно узнать, насколько это критично.
-
Если у кого-то есть подобная шняга, могу предложить следующее решение проблемы. Скачивается утилита Process Killer 1.4.2. И все. Главное, что бы она была в автозапуске. В случае подвисания сталкера и в том числе блокировки графического обновления экрана, достаточно нажать ctrl + shift + ~ и после Enter. Последний запущенный процесс (обычно это сталкер, если не нажимался alt + tab и не запускались другие программы) обычно первый в списке и мгновенно убивается. Утилитка работает на ура, быстрее Диспетчера задач и на Win XP можно сказать незаменима. P.S. Много раз выручала меня не только со сталкером, но и с другими играми и процессам. Пару раз даже вирусы вручную убивал и удалял из системы, которые каким-то чудом обходили мой файрвол и антивирь.
-
montiy666, а ты случаем не пытаешься одновременно два арта сварить? Скажем другой вариться где-то в другом месте. Раз на раз не приходится. Скорее всего проблема именно в этом. Если с бусами ситуация еще походу прокатывает, то симбион походу не заглатывается. Вари симбион отдельно. В рекомендациях же писалось, что варить арты надо поодиночке, а не все разом. Иначе возможны глюки.
-
Razor1304, это уже второй. При первом заходе взял квест на рацию, очистил деревню от кровососов (по обоим заданиями - как охотника, так и Скряги), взял флэшку психа (но по заданию Воронина), гранатамет и модицицированную винтовку уволок. Взял у Лукаша квест на Беррил. Во второй раз - взял задание у Гавра, выполнил оригинальную ветку Лукаша до защиты барьера, сдал флэшку Максу, принес Беррил и Рацию, убил Мастера по заказу Осведомителя. Что конкретно я сделал не так? Только флэшка? Или что-то еще? А то оч не хочется откатываться до 1-го захода, с которого прошло два дня. Реальных. Я за это время успел много чего понатворить... в определенных рамках - играю то мало.
-
tolich2006, да, с первого. Большинство заданий беру сразу, правда выполняю иногда не сходу. В этом то и вся загвоздка - вообще не понимаю, отчего эта ошибка выскочила, причем когда уже надо идти на Радар, а Х-16 уже позади.
-
Гым... умудрился схватить вылет с таким логом
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
n6260
Arhara