Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

@BossBoroda ,

не понятно про какой профиль и СДК.

Есть профиля по типу config\models\capture\stalker_neutral_1_1.ltx

Их прописываем в СДК. С размещением этих моделей, я вижу и так понятно по указанным файлам.

В 26.10.2017 в 18:58, ed_rez сказал:

@BossBoroda ,

не понятно про какой профиль и СДК.

Есть профиля по типу config\models\capture\stalker_neutral_1_1.ltx

Их прописываем в СДК. С размещением этих моделей, я вижу и так понятно по указанным файлам.

Подобие этого:

Скрытый текст

 

 <specific_character id="stalker_esc_bariga" team_default = "1">
        <name>Сталкер "Барыга"</name>
        <icon x="24" y="2"></icon>
        <map_icon x="0" y="0"></map_icon>
        <bio>Просто барыга.</bio>

        <class>stalker_esc_bariga</class>
        <community>stranger</community>
        
        <rank>20</rank>
        <reputation>0</reputation>

        <visual>actors\novice\green_stalker_8</visual>
        <supplies>
            [spawn] \n
            wpn_fort \n
            ammo_9x18_fmj = 1 \n
            wpn_bm16 \n
            ammo_12x70_buck = 1 \n
            device_torch \n
        </supplies>
                    
        <start_dialog>escape_lager_hlam_hello</start_dialog>
        <actor_dialog>escape_lager_hlam_talk_people</actor_dialog>
    </specific_character>

 

 

Добавлено  HellRatz,

Запрещено полное цитирование поста (оверквоттинг)
Рецидив по пункту 2.6 правил форума, сутки чтения.

 

Про спойлеры не забываем. Убрал полотно.

@BossBoroda ,

понятно. Мы о разных вещах говорим. С СДК вообще не связано то, что тут показал в виде "подобно.."

Тебе скорее сюда: http://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/

В 26.10.2017 в 18:19, BossBoroda сказал:

он вылетает

Ну дык...лог вылета бы показал. Все легче было-бы. Может у тебя модель в равдату не положена...

Кто знает - по какой причине компилятор может пропускать стадию light implicit и не создавать террейн? Собирается лока из исходников ЛА. Лоды на локации есть. Компиляция на максе. Вместо этой стадии компилятор долго просчитывает следующую стадию light lmaps, по времени как стадию light implicit на других локах (на них же он пропускает стадию light lmaps). Здесь всё наоборот. И самую крайнюю стадию с геометрией компилятор тоже пропустил, хотя на других локах тоже долго ее считает (от 8 часов).

Что, никто не знает? А я уже знаю. Стадия пропускалась, потому что не была настроена текстура террейна (тхм). Надо в настройках обязательно ставить террейн и всё что там положено, ибо в противном случае будут вот такие проблемы.

  • Согласен 1
  • Полезно 4
18 минут назад, V92 сказал:

Что, никто не знает? А я уже знаю.

Честно говоря, я и не думал что ты можешь этого не знать. По этому, эту причину, исключил и не стал постить, подумал что причина в чем-то другом, в том чего я и сам не знаю.

Изменено пользователем WolfHeart

@WolfHeart а я ни в одном источнике по моддингу никогда не видел, чтобы было написано об этой особенности. Так что и не стал настраивать, решил есть тхм - и ладно.

1 минуту назад, V92 сказал:

а я ни в одном источнике по моддингу никогда не видел, чтобы было написано об этой особенности.

В видео у Непряхина это есть.

@WolfHeart ну я как-то особенно не смотрю видосы по тому, что умею делать. Да и большинство, я думаю, так же делают.

1 минуту назад, V92 сказал:

Да и большинство, я думаю, так же делают.

Это точно! :biggrin:

Я то-же смотрю только тогда когда что-то интерисует, а вот что-бы пересмотреть все уроки подряд, от "корки до корки"... Сколько раз не собирался это сделать, больше двух уроков подряд не удавалось просмотреть.

  • Согласен 2
Только что, V92 сказал:

а в каком именно видео?

Ну конкретно не помню, точно не скажу, это надо самому пересмотреть.

Подожди, сейчас гляну.

 

Ну вот тут настройка текстуры террейна https://youtu.be/ISGxq4Jh6RU?t=635

Но где-то есть еще, где он расказывает что это делать обязательно, но искать это сейчас...:facepalm:

Изменено пользователем WolfHeart
19 минут назад, WolfHeart сказал:

Ну вот тут настройка текстуры террейна

Ну это я знаю, тут ничего по поводу компиляции не сказано. И то, что это делать обязательно, тоже знаю. Для игры. А вот что это обязательно еще и для компиляции - я не знал, и об этом нигде не сказано. А в уроке просто показана обычная настройка тхм террейна. Таких уроков куча.

3 минуты назад, V92 сказал:

А вот что это обязательно еще и для компиляции - я не знал, и об этом нигде не сказано.

Я же написал:

25 минут назад, WolfHeart сказал:

Но где-то есть еще, где он расказывает что это делать обязательно, но искать это сейчас...:facepalm:

Ну правда, если я сейчас начну пересматривать, то усну на клавиатуре, а хотелось бы еще часок продержатся и уснуть как положенно на подушке. :biggrin:

@WolfHeart и что, там говорится именно про компиляцию? Что сейчас искать - не настаиваю, но пока лично не увижу - не поверю. С другой стороны, если там и правда описывается именно этот случай, то это будет единственным местом с его описанием. Потом найдешь, если желание будет, а пока я остаюсь при своем мнении, что этого нигде нет.

Изменено пользователем V92
2 минуты назад, V92 сказал:

 и что, там говорится именно про компиляцию?

Говорится что если не сделать эти настойки то в дальнейшем будут проблемы при компиляции. Это не дословно.

Здравствуйте. Можно ли как-нибудь сразу переделать все объекты во вкладке object статичными? А то у меня около 12000 таких, не охота все по одному переделывать.

Они почти все динамические.

 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...