Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/374/#findComment-847221
FLIKER 0 Опубликовано 27 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2011 Почему НПС не берется под смарт, и не уходит бродить по точкам? Когда подхожу к смарту то в консоле вижу вот это. Cannot build GAME path! (object ds_lager_1) ! CURRENT LEVEL : gz_darkscape ! CURRENT game point position : [261.295166][-0.400000][-163.168777] ! TARGET LEVEL : gz_darkvalley2205 ! TARGET game point position : [164110.468750][-107479056.000000][274200834650121210000000.000000] ! Target point mask [173][65][157][153] ! Object masks (2) : ! [255][0][255][255] ! [255][255][255][255] Но вылета нету. Что делать? Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/374/#findComment-638817
abramcumner 1 234 Опубликовано 27 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2011 FLIKER, прописать правильные точки ему ! TARGET game point position : [164110.468750][-107479056.000000][274200834650121210000000.000000] Это ты его куда-то в космос отправляешь? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/374/#findComment-638823
CRAZY_STALKER666 36 Опубликовано 27 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2011 (изменено) Кто нибудь понимающий в скриптах проверьте так ли сделано следующие... local dark_stalker_types = {"cit_dark_stalker_1", "cit_dark_stalker_2", "cit_dark_stalker_3"} local x, y, z, gv, lv function dark_spawwner() x = y = z = gv = lv = alife():create(dark_stalker_types[math.random(3)],x,y,z,gv,lv) будет ли это работать и что надо дописать что бы функция вызывалась не раз и куда потом встовлять вызов этой функции Почитай вначале мануалы по общему программированию и по Lua на предмет получения элементарных знаний, дабы знать что такое 'функция/переменная/...'. И начни вначале с простейшего ... Начнет получаться - задавай вопросы (если они в ФАК'ах не расписаны). --/ Artos Изменено 27 Октября 2011 пользователем Artos Не соответствует правилам. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/374/#findComment-638824
FLIKER 0 Опубликовано 27 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2011 (изменено) abramcumner, но это совершенно другая локация, и там вообще пусто. Спавн то происходит на darkscape. Изменено 27 Октября 2011 пользователем FLIKER Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/374/#findComment-638826
Artos 99 Опубликовано 27 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2011 FLIKER У тебя что для твоего darkscape допускаются координаты [164110.468750][-107479056.000000][274200834650121210000000.000000]? Если да - то ты действительно 'космическую' локацию сваял ... вот игра и не понимает тебя. ;-) Перепроверяй корректность параметров. "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/374/#findComment-638880
Bobenich 2 Опубликовано 27 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2011 Привет Мастерам! Низкий поклон Artos(у) за его ТРУДЫ!!! Будте добры напомните чайнику какой конфиг ковырять что-б НПС нешмаляли из ПМа как снайпера через весь полигон, ночью, сквозь кусты и камни? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/374/#findComment-638894
Callisto 2 Опубликовано 27 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2011 Доброго времени суток. Возникла проблема с запуском мода из папки mods, но, по подсказке, проблема была решена, путем добавления в файл fsgame.ltx строки: $mod_dir$ = false| false| $fs_root$| mods\ (коей у меня не было) Но возникла новая проблема, при редактировании файлов мода и добавлении измененных файлов в папку gamedata - эти изменения не вступают в силу. После долгих и нудных ковыряний, сложилось такое впечатление, что файлы из gamedata грузятся раньше, чем файлы из mods\..._. xdb1, поэтому изменения и не применяются. Собственно вопрос: возможно ли поменять очередность загрузки из mods и gamedata? P.S. Возникло у меня подозрение, что это настраивается в fsgame.ltx, но как пока не могу разобраться. На всякий случай прикладываю содержание своего fsgame.ltx, вдруг кто-то знающий «тыкнет меня носом» и укажет на мои ошибки. $app_data_root$=true|false|C:\Users\Ксю\Documents\STALKER-SHOC\ $mod_dir$ = false| false| $fs_root$| mods\ --добавленная строка $game_data$ = true| false| $fs_root$| gamedata\ $game_ai$ = true| false| $game_data$| ai\ $game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\ $game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\ $game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\ $game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\ $game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\ $game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\ $game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\ $game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\ $game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\ $game_config$ = true| false| $game_data$| config\ $level$ = false| false| $game_levels$ $game_saves$ = true| false| $app_data_root$| savedgames\ $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\ $screenshots$ = true| false| $app_data_root$| screenshots\ P.P.S. Если мои размышления пошли не в ту сторону, подскажите верный путь Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/374/#findComment-638964
Artos 99 Опубликовано 27 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2011 (изменено) Callisto Размышления действительно не совсем в ту сторону ... Файл fsgame.ltx определяет пути до различных папок для игры, и даже позволяет несколько вмешаться в порядок чтения файлов, но не задает порядок распаковки из пак-файлов. Первый параметр в каждой строке означает рекурсию чтения (перечтение, повторное прочтение) данной папки после распаковки основных пак-файлов игры, т.е. например: $game_data$ = true | false | $fs_root$| gamedata\ - тут 'true' - заставляет игру перечитать папку 'gamedata'. Однако что же получается ... 1. Игра изначально не предполагает наличие папки 'gamedata'. 2. При запуске приложения (игры) распаковываются из корня игры ($fs_root$) основные пак-файлы 'gamedata.dbN'. Порядок распаковки определяется наличием маски расширения 'db' и алфавитным порядком последующих за маской символов. 3. После распаковки в виртуальную папку основных игровых архивов рекурсивно перечитываются все файлы из папки $fs_root$\gamedata\, что позволяет вносить изменения прямой правкой нужных файлов в этой папке. 4. В последнюю очередь распаковываются в виртуальную папку пак-файлы из папки указанной переменной $mod_dir$ (\mods). Порядок распаковки аналогичен распаковке 'gamedata.dbN', но(!) тут маской является 'xdb' и имя пак-файлов также подчиняется алфавитному порядку. Можно заметить, что в данном случае какой-либо возможности поменят порядор распаковки в виртуальную папку с которой и работает игра - невозможно. Можно только удалить *.xdb* файлы (распаковав их при необходимости в папку 'gamedata') или же запаковать в последний по алфавиту *.xdb*-файл свои актуальные правки ... Добавлено через 8 мин.: Bobenich Покопаайся в '\gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx'. Интересующие параметры смотри в статьях/ФАК'ах (коих немало в сети и на этом сайте). Изменено 27 Октября 2011 пользователем Artos 1 "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/374/#findComment-638976
Kirag 41 Опубликовано 28 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2011 (изменено) Столкнулся с такой проблемой: Есть секция [cobra] scope_status = 0 holder_range_modifier = 1.0 holder_fov_modifier = 0.7 scope_zoom_factor = 75 scope_modes = none installed_parts_1 = wpn_addon_cobra addon_class = lastochka addon_type = 1 Она находится в файле 1_scopes.ltx. Инклуд на этот файл прописан в файле 0_addons_main.ltx, который, в свою очередь, прописан в weapons.ltx и в конечном итоге в system.ltx. Наследование параметров из этой секции прекрасно работает, т.е. все прописано вроде бы правильно. local ini = system_ini() function get_table_from_config_string(section,str_name) qqq(section..", "..str_name) -- результат: cobra, installed_parts_1 - параметры передаются qqq(ini:section_exist(section)) -- qqq(ini:line_exist(section,str_name)) local tab = {} local str = "" if ini:section_exist(section) and ini:line_exist(section,str_name) then str = ini:r_string(section,str_name) end tab = parse_data(str) return tab end На выходе - пшик (и не только с "коброй", а со всем, что так прописано). Тестовый вывод - qqq - показывает, что параметры передаются, но результат проверки на существование секции ini:section_exist(section) - false. Проверка на существование строки - тоже false, но с "несуществующей" секцией это объяснимо. Та же функция из конфига АК-74 прекрасно все видит и читает, значит проблема вроде бы не в ней. Что же не так в этом случае? Почему игра секцию видит, а скрипты ее же - нет? Имеет ли значение глубина инклудов, расположение в папках и т.д.? === Все, разобрался - у меня самого ахинея в функцию передавалась - пробел лез перед именем секции. Ее такую и не находило... Изменено 28 Октября 2011 пользователем Kirag Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/374/#findComment-638978
7.9 174 Опубликовано 28 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2011 (изменено) Я сталкивался с таким: Если инклуд файла находился в конце файла - приходилось создавать перед ним буферную (пустую) секцию, после неё инклуды файлов начинали инклудится нормально. Добавлено через 17 мин.: Важно не забыть давать таким секциям уникальное имя (я как-то забыл), после этого стал называть так: [includes_files_имя файла] Изменено 28 Октября 2011 пользователем 7.9 всё легко Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/374/#findComment-638980
amik 256 Опубликовано 28 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2011 (изменено) Kirag Я тоже сталкивался, секция была но вылетало . Поменял местами файлы в систем.лтх все стало норм . Попробуй файл 1_scopes.ltx подключить отдельно в самый верх файла систем.лтх Главное чтобы в секцию [cobra] не было нечего подключено, типа: [cobra]:ххх 7.9 Не знаю, так глубоко с этим всем не знаком. Просто у меня была похожая ситуация. Поменял инклуд местами и пропала болячка. Изменено 28 Октября 2011 пользователем amik Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/374/#findComment-639037
7.9 174 Опубликовано 28 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2011 (изменено) amik, если файл который "инклудится" содержит то, что наследует секции из файла в который "инклудишь" - его надо прописывать после секций которые наследуются. Если добавить инклуд в конец файла - могут (почему-то) "потеряться" ключи последней секции. Для этого случая нужна секция-жертва ... в общем, как я написал выше. Изменено 28 Октября 2011 пользователем 7.9 всё легко Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/374/#findComment-639065
abramcumner 1 234 Опубликовано 28 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2011 7.9, ужасы какие-то рассказываешь "секции-жерты" и прочее... Можешь сделать тестовый примерчик, когда ключи теряются? Интересно посмотреть. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/374/#findComment-639075
7.9 174 Опубликовано 28 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2011 (изменено) abramcumner, "жертва" - это для драматизму Ситуация нерегулярная, но попробую... Изменено 28 Октября 2011 пользователем 7.9 всё легко Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/374/#findComment-639091
Callisto 2 Опубликовано 28 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2011 Заинтересовал такой вопрос: существует ли ограничение размера для игровых архивов (gamedata.db?)? И если есть, то какой максимальный размер может быть у него? Просто у оригинальных размер не превышает 700 МБ, вот и стало интересно - можно ли архивы делать больше 700 МБ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/374/#findComment-639233
Artos 99 Опубликовано 28 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2011 Callisto Для всех файлов игры действует одно ограничение на размер - его определяет возможность файловой системы твоего диска. Если игра для себя и имеешь NTFS - хоть все файлы в один db. можешь запаковать. Но если ты модмейкер и даешь свой мод для других - то не факт что у всех компы потянут большие размеры ... точнее просто на диск не поместятся/не распакуются. В общем, делать пак-файлы по 1 Gb - вполне можно для всех применений. "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/374/#findComment-639236
Partisan 101 Опубликовано 28 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2011 Братцы нужна помощь! Вылет при смене локи 001B:0045873E XR_3DA.exe, Kinematics::LL_SetBoneVisible() Нашёл похожее описание проблемы, там рекомендовали в конфиге акс74у сменить скопе статус с 2 на 0. Сделал, помогло. Собственно вопрос: Почему так происходит и как сохранить оптику на ксюхе избавившись при этом от вылета? з.ы. АКСУ 74 от eXiu Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/374/#findComment-639262
n6260 152 Опубликовано 29 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2011 Почему так происходит и как сохранить оптику на ксюхе избавившись при этом от вылета? Вариантов два: 1. Нормально сделать прицел на модели "ксюхи". 2. Проверить в алл_спавне как там эти "ксюхи" спавнятся. Ибо вылет нам толкует о проблеме с костями модели. 256 символов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/374/#findComment-639285
FANAT 117 Опубликовано 29 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2011 (изменено) Все таки подскажите секцию спавна трупа около толика.. Что то не найду ни как..? Изменено 29 Октября 2011 пользователем FANAT Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/374/#findComment-639341
FLIKER 0 Опубликовано 29 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2011 (изменено) FANAT [446] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = esc_stalker position = -87.1146850585938,-4.85985136032104,-79.1168365478516 direction = 0,0,0 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = esc_stalker_novice ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 76 distance = 18.1999988555908 level_vertex_id = 178722 object_flags = 0xffffffff custom_data = <<END [spawner] cond = {+tutorial_wounded_start} [smart_terrains] none = true [known_info] esc_tutorial_secret [dont_spawn_character_supplies] [dont_spawn_loot] END ; cse_visual properties visual_name = actors\novice\green_stalker_5 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 0 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 0 upd:timestamp = 0x6e656874 upd:creature_flags = 0xd upd:position = -87.1146850585938,-4.85985136032104,-79.1168365478516 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0,0,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 0 upd:g_group = 0 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 1,1,0,0,0 predicate4 = 0,1,1,1 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties Изменено 29 Октября 2011 пользователем FLIKER Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/374/#findComment-639351
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти