Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/310/#findComment-847221
Nir_CheiZ 0 Опубликовано 28 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2011 Помогите сделать следующее. Скачал новые шейдеры, но игра темная. Увидел что в NLC 6 это дело исправили, и плясом добавили в опции игры ползунки для настройки освещения. Так вот, как на других модах сделать такие же ползунки для настройки освещения? S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.0, патч 1.3.3. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/310/#findComment-588342
Crazyman 0 Опубликовано 29 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2011 (изменено) Утро доброе. Вопрос: Как убрать тряску камеры при ходьбе? config\misc\effectors.ltx секция [bobbing_effector] достаточно уменьшить значения параметров run_amplitude, walk_amplitude и limp_amplitude Cyclone Изменено 29 Апреля 2011 пользователем Cyclone S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти 1.6.00 + повелитель Зоны + мои всякие наработки = какая-то глобалка размером в 1,04 ГБ (1 117 802 496 байт) которая содержит 5580 файлов в 467 папках. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/310/#findComment-588446
Tankkiller 0 Опубликовано 29 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2011 Ребята, помогите пожалуйста выдрать сон из Zenobian-мода. Очень нужно. Мудохался весь вечер, ничего не получилось Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/310/#findComment-588464
@"StreloK" 2 Опубликовано 29 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2011 Люди-может кто подсказать - от чего этот лог? Expression : assertion failed Function : CLocatorAPI::ProcessArchive File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\LocatorAPI.cpp Line : 337 Description : hdr Prefiero morir de pie, que vivir siempre arrodillado. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/310/#findComment-588551
_Призрак_ 12 Опубликовано 29 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2011 (изменено) Удали файлы Thumb.db или как-то так. Это не видимые файлы для проводника windows, если не поправить настройки Что значит position_threshold = 100 в скриптах gulag_***.script? Изменено 29 Апреля 2011 пользователем _Призрак_ Freedom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/310/#findComment-588571
RayTwitty 587 Опубликовано 29 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2011 Привет всем. Подскажите, можно ли в моделях ТЧ (модели интерьера, например шкаф и т.д.) сделать, чтобы ГГ проходил сквозь них? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/310/#findComment-588652
Гость max_max_08 Опубликовано 29 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2011 (изменено) Врятли, легче телепортировать функцией сет_актор_позитионс(координаты). Изменено 29 Апреля 2011 пользователем max_max_08 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/310/#findComment-588708
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 30 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2011 А отследить получение неписем предмета - вообще никак ? Только периодическим перебором инвентаря ? Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/310/#findComment-588758
Garry_Galler 7 Опубликовано 30 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2011 (изменено) Dennis_Chikin А не проще отследить момент передачи предмета? У NPC ведь как правило предметы сами собой не появляются. В коды, где NPC тем или иным образом трансферятся предметы - поставить свой каллбек. Изменено 30 Апреля 2011 пользователем Garry_Galler Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/310/#findComment-588775
amik 256 Опубликовано 30 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2011 Shadows Через gamemtl.xr должно прокатить. Сделай мне минимодик с твоим объектом, чтобы я в игре смог глянуть, опиши его свойства (тени, можно взять или нет и т.д.) еще раз и я попробую сделать. Не обязательно все решать скриптами Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/310/#findComment-588793
2clip 303 Опубликовано 30 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2011 (изменено) Люди!Я конечно не в тему,но как отключить эффект BLOOM в игре на динамическом освещении? В консоли или в user.ltx r2_ls_bloom_fast = 0 (вроде бы оно). Cyclone Изменено 30 Апреля 2011 пользователем Cyclone Мой Artstation Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/310/#findComment-588798
Ulman 5 Опубликовано 30 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2011 Ребята, немного не по теме, но все же. Можно ли как то Postprocess Mod адаптировать под ТЧ, или хотя бы часть его? Если да, то расскажите пожалуйсто как. Заранее спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/310/#findComment-588831
amik 256 Опубликовано 30 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2011 Никто не разбирал параметры selector в конфигах "умных" монстров и нпс? Как их понять? Про перевод и так ясно. Эти цифры что означают, миллисекунды, метры что это вообще? Пример: ; fSearchRange,fCoverFromEnemyWeight,fOptEnemyDistance,fOptEnemyDistanceWeight,fMi nEnemyDistance,fMinEnemyDistanceWeight,fMaxEnemyDistance selector_cover = 20.0, -1000.0, 30.0, 0.0, 0.0, 100000.0, 100000.0, 1000.0, Знаю точно одно: они очень сильно влияют на поведения монстра/нпс!! =========== И еще один вопрос, часто бывает монстры бегут на месте. Нету случайно способа это исправить? Спасибо. Добавлено: Люди не подскажите автора мода "Опасные НПС" ? Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/310/#findComment-588890
FANAT 117 Опубликовано 1 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2011 Эм, а вот когда создаешь простой квест на поиск артефакта, как сделать что бы после того как принесешь один арт, следом появлялся квест на другой арт. Это задается в приоритете или нет ? Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/310/#findComment-588973
Disord 2 Опубликовано 1 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2011 (изменено) FANAT, да, в task_manager.ltx каждому заданию пишешь: prior = x Где x - приоритет. Чем МЕНЬШЕ число, тем ВЫШЕ приоритет (первым появится задание с приоритетом 1, а потом с приоритетом 2). Изменено 1 Мая 2011 пользователем Disord Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/310/#findComment-588974
FANAT 117 Опубликовано 1 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2011 И еще, вот в скрипте task_manager.script есть такое [003] = "trader", и т.д и trader = 003, и т.д Что это за цифры, и если на пример я хочу повесить квест на Серого у которого нету в оригинале пункта мне нужна работа, то ведь нужно будет прописать в этот скрипт, а как узнать цифры эти ? Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/310/#findComment-588976
Disord 2 Опубликовано 1 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2011 FANAT, это story id. Вопрос ко всем: можно ли как-то вписать в лог имена всех используемых текстур игрой? Необходимо просто почистить папку с текстурами, а их много, и не помнишь - нужна ли каждая или нет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/310/#findComment-588977
FANAT 117 Опубликовано 1 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2011 (изменено) Disord, Ну ты сильно помог, я не мастер, квест делаю первый раз что за story id ? И где его глянуть ? Изменено 1 Мая 2011 пользователем FANAT Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/310/#findComment-588979
shahvkit 3 882 Опубликовано 1 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2011 Добрый день. Всех с Праздником! Для amik Автор мода "Опасные НПС" - я. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/310/#findComment-588980
KitkaT.Net 2 Опубликовано 1 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2011 Народ, всем привет всех с праздником Подскажите, если я создаю смарттеррейн без указания группировки (communities), то по идее его должны занять НПС из случайных группировок? Просто заселял локацию, появилась такая идея: во все подходящие укрытия типа домов поместить смарттеррейны без группировки и маленьким показателем стояния в этом смарте (stay = quick). Тогда бы получалось что группировки вели бы войну за размещение в безопасных местах, и например в одном и том же доме каждый раз могли оказаться представители любой группировки. P.S. Если рядом со смартом нет точки респавна, то НПС будут приходить с других локаций ? Ничто не вечно под луной. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/310/#findComment-588981
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти