Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/309/#findComment-847221
KD87 722 Опубликовано 20 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 20 Апреля 2011 Полтергейст, предположу, что где-то в собственных скриптах ты перезаписываешь кому-то нет-пакет, но неверно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/309/#findComment-586484
Doom 19 Опубликовано 21 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2011 Прошу ещё раз по большому. Народ, oбъясните пожалуйста как заспавнить важных персонажей как Шурупа или Круглова. Преследует душа по зоне, не опытного новичка. Там за спиной его холодный вдох и выдох, оставил запись он наверняка. Но есть примета зоны: "Не ходи, той-же тропой обратно, не то погибнешь сталкер в аномалии или исчезнешь невозвратно. Мораль, того, проста, и заруби её ´се на носу: Проходишь сталкер ОП 2.1 на "реализме", почаще сохраняй игру! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/309/#findComment-586543
Полтергейст 38 Опубликовано 21 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2011 Все ключевые персонажи прописываются в all.spawn. Можно создать отдельную секцию, в которой задать свои параметры (имя, ссылка на описание персонажа в xml и т.д.), но не все. Story_id вроде бы нельзя задать таким способом. где-то в собственных скриптах ты перезаписываешь кому-то нет-пакет, но неверно Дело в том, что net_packet'ы я вообще не трогал. Тем более, этот класс не перегружаемый, а извне я вызовы не ставил. Могло что-то само собой получиться в вызовах STATE_Write в amk.script, но его я тоже не трогал. Единственное, что пришло в голову - поставил Scheduled = on в конфиге m_stalker.ltx. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/309/#findComment-586737
Nekit 5 Опубликовано 22 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2011 Здрасте. Может вопрос не в тему,но:как прописать (и вообще возможно ли "прописать") модели оружия другую текстуру рук?Возникла проблемка...У меня всё оружие использует текстуру рук ЧН(REanimation mod),а ПКМ Gosuke использует оригинал(ТЧ)...И выглядит в игре это...Кхм...Не очень. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/309/#findComment-586806
Шип 0 Опубликовано 22 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2011 Nekit, Открываешь модельку Хекс редактором, ищешь название текстуры и меняешь на свою, главное количество знаков соблюдать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/309/#findComment-586807
amik 256 Опубликовано 22 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2011 Nekit Только открывай hud модели стволов. Только там руки есть (на всякий случай пишу). Может кто расписать что подразумевается в этих цифрах: ef_creature_type = 5 ;10 ef_weapon_type = 12 ;3 Ну и ef_anomaly_type тоже можно зацепить... От 1 до 12 или сколько их там... Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/309/#findComment-586816
Полтергейст 38 Опубликовано 22 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2011 Товарищи, выручайте! Никак не могу понять, почему функция gulag_inactive в xr_conditions перестала работать. Её я не трогал. xr_gulag откатывал на оригинал, тоже не помогает. smart_terrain тоже почти оригинальный, функцию unregister_npc могу выложить, если кто готов помочь. :( Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/309/#findComment-586940
amik 256 Опубликовано 23 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2011 Люди спустил полтергейста на землю: Не могу заставить его делать привычные атаки. И он не переходит как бы в физический режим, проигрываются те звуки что прописаны в теле или фламе (секции) полтергейста. Видел где-то видео, там было все нормально...и атаки были (вроде бы не билд). Менял ef_creature_type и ef_weapon_type, ставил значения как у гиганта, убирал панику, менял расстояния атак еще не помню что...не выходит. Invisible_Energy_Restore_Velocity = 0.0;0.05 Поставил 0.0 чтобы опять не взлетал, поставьте 0.05 взлетит через время. Invisible_Energy_Decline_Velocity = 0.4;0.02 Поставил 0.4 чтобы быстро упал на землю после появления. Invisible_Energy_Critical_Value = 0.05 Invisible_Energy_Activate_Value = 0.99 Invisible_Energy_Aggressive_Restore_Velocity = 0.5 Если что сообщите пожалуйста о удачных экспериментах в лс или сюда... (я не буду уже ковырять в этом направлении). Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/309/#findComment-587069
Полтергейст 38 Опубликовано 23 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2011 (изменено) Ну вот, вытащили на белый свет Попробуйте поставить ef_***_type как у бюреров, чтобы иогли таскать предметы. Изменено 23 Апреля 2011 пользователем Полтергейст Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/309/#findComment-587135
amik 256 Опубликовано 23 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2011 Полтергейст Они все таскают и сжигают. Просто они не используют свои стандартные атаки. Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/309/#findComment-587196
shahvkit 3 882 Опубликовано 24 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2011 Добрый вечер. Может здесь смогут помочь. Играю в "Тайные Тропы 2" и меня очень раздражает вывод на экран небольших изображений аптечек, антирада, и бинтов. Причём эти изображения не исчезают при отключении Худа цифровыми кнопками "+" или "-". Попробовал убрать это подредактировав в файле ui_custom_msgs.xml строчку <item_used (поставил значение х = 10000 чтобы вывести всю эту разноцветную мелочь за пределы экрана). Но не помогло. Может можно как то по другому убрать все эти изображения ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/309/#findComment-587456
Garry_Galler 7 Опубликовано 25 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2011 (изменено) shahvkit Закомментируй вызов функции HudShowMed() в апдейте (либо в файле bind_stalker, либо в другом - поиск рулит). ЗЫ:Всего две дефиса нужно поставить в нужном месте, а ты в конфиги полез - скриптом вся эта "мелочь" выводится, конфигом там и не пахнет. Причём эти изображения не исчезают при отключении Худа цифровыми кнопками "+" или "-". плакаль будучи пацтулом Не исчезают потому, что сделано на века.:ny_z_4: Изменено 25 Апреля 2011 пользователем Garry_Galler Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/309/#findComment-587607
shahvkit 3 882 Опубликовано 26 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2011 Добрый день. Для Garry_Galler Большое спасибо за ответ ! Я неплохо разбираюсь в некоторых конфигах, но вот скрипты для меня - тёмный лес. Поэтому, как вы и подсказали, нашёл через Тотал Коммандер два скрипта содержащие HudShowMed(). Но вот грамотно подредактировать их затрудняюсь. Может вы, или кто нибудь другой сможете это сделать и правильно закомментируете нужные строки. Вот ссылка на нужные скрипты - http://rghost.ru/5334200 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/309/#findComment-587749
PavelSnork 3 Опубликовано 26 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2011 shahvkit, открой файл totalizator.script, и вот это: hud_med.HudShowMed() замени на это: --hud_med.HudShowMed() Это значит закомментировать (все равно, что удалить строку). Жду ли я Сталкер 2? Хм... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/309/#findComment-587755
Doom 19 Опубликовано 26 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2011 Все ключевые персонажи прописываются в all.spawn. Можно создать отдельную секцию, в которой задать свои параметры (имя, ссылка на описание персонажа в xml и т.д.), но не все. Story_id вроде бы нельзя задать таким способом. Я пользуюсь хrSpawner´ом. Я ищу в разделе Spawn, но не могу найти шурупа. По идеи Шуруп должен находиться где то в "military_...". по поводу круглова: bar_ecolog_crush- это не тот квест, в котором надо спасти круглова? если да, то каким скриптом смогу я "заспавнить" этот квест ещё раз? Преследует душа по зоне, не опытного новичка. Там за спиной его холодный вдох и выдох, оставил запись он наверняка. Но есть примета зоны: "Не ходи, той-же тропой обратно, не то погибнешь сталкер в аномалии или исчезнешь невозвратно. Мораль, того, проста, и заруби её ´се на носу: Проходишь сталкер ОП 2.1 на "реализме", почаще сохраняй игру! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/309/#findComment-587765
amik 256 Опубликовано 26 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2011 В секциях монстров есть такие параметры: Damages critical_wound_anim_head = critical_hit_torso_0 critical_wound_bones_head = bloodsucker_critical_wound_bones_head ... Потом внизу есть указанные секции частей тела (перечень костей) при попадании в которые воспроизводиться указанная анимка. Можно ли добавить свою секцию? У кровососа допустим есть анимки ранения в плечо/руки critical_hit_hand_left_0, critical_hit_hand_right_0 (правая и левая). Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/309/#findComment-587766
Полтергейст 38 Опубликовано 27 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2011 Я пользуюсь хrSpawner´ом Попробуйте через ACDC. Как в xrSpawner'е это выглядит - не знаю, т.к. у меня он отказывается работать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/309/#findComment-588093
JPM42 0 Опубликовано 27 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2011 (изменено) Сдрасьте. Просвятите, люди добрые, на счёт прибавки переносимого веса в экзах. Например: additional_inventory_weight = 15 additional_inventory_weight2 = 15; 40+ С первой строчкой всё ясно, а со второй - не очень: первая цифра в ней вроде как не должна отличаться от первой строчки (ибо в экзах бегать нельзя), а для чего тогда вторая с плюсиком? А ведь иногда её и вовсе нет в конфиге Поиск по "additional_inventory_weight2" внятного ответа не дал, в шпаргалке n6260 этот момент также без разъяснений. PS кто хорошо помнит АМК 1.4.1 - сколько всего разных экз в игре? Я по конфигам нашёл 4 Сообщение от модератора Cyclone Максимальный вес при котором можно ходить (сильный расход усталости) и максимальный при котором ходить/бегать (базовая усталость). Знак ";" - комментирование. После него значения не читаются. Изменено 27 Апреля 2011 пользователем Cyclone Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/309/#findComment-588153
Капрал Хикс 567 Опубликовано 27 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2011 JPM42, а я тут нашёл на англоязычном форуме, что первая строка - сколько можно носить, а вторая - сколько будет писать переносимого веса. Т.е. если в первой вписать (при норме в 50) 50, а во второй строке 10, то носить можно будет 50 дополнительно, а писать будет, что можно носить 60 (норма+10). Чему верить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/309/#findComment-588156
Cyclone 124 Опубликовано 27 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2011 (изменено) Капрал Хикс, Если в инвентаре написано 50/60, значит max_weight = 50 (в system.ltx) , а max_walk_weight = 60 (в actor.ltx) additional_inventory_weight прибавляет к max_walk_weight, а additional_inventory_weight2 к max_weight. Изменено 27 Апреля 2011 пользователем Cyclone Правила форума, 3.6. Предупреждение. ЛС закрыта. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/309/#findComment-588162
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти