Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Полтергейст, предположу, что где-то в собственных скриптах ты перезаписываешь кому-то нет-пакет, но неверно.

Прошу ещё раз по большому.

 

Народ, oбъясните пожалуйста как заспавнить важных персонажей как Шурупа или Круглова.

Преследует душа по зоне, не опытного новичка. Там за спиной его холодный вдох и выдох, оставил запись он наверняка.
Но есть примета зоны: "Не ходи, той-же тропой обратно,
не то погибнешь сталкер в аномалии или исчезнешь невозвратно.
Мораль, того, проста, и заруби её ´се на носу: Проходишь сталкер ОП 2.1 на "реализме", почаще сохраняй игру!     

Все ключевые персонажи прописываются в all.spawn. Можно создать отдельную секцию, в которой задать свои параметры (имя, ссылка на описание персонажа в xml и т.д.), но не все. Story_id вроде бы нельзя задать таким способом.

 

где-то в собственных скриптах ты перезаписываешь кому-то нет-пакет, но неверно

Дело в том, что net_packet'ы я вообще не трогал. Тем более, этот класс не перегружаемый, а извне я вызовы не ставил. Могло что-то само собой получиться в вызовах STATE_Write в amk.script, но его я тоже не трогал.

Единственное, что пришло в голову - поставил Scheduled = on в конфиге m_stalker.ltx.

Здрасте.

Может вопрос не в тему,но:как прописать (и вообще возможно ли "прописать") модели оружия другую текстуру рук?Возникла проблемка...У меня всё оружие использует текстуру рук ЧН(REanimation mod),а ПКМ Gosuke использует оригинал(ТЧ)...И выглядит в игре это...Кхм...Не очень.

Nekit, Открываешь модельку Хекс редактором, ищешь название текстуры и меняешь на свою, главное количество знаков соблюдать.

Nekit Только открывай hud модели стволов. Только там руки есть (на всякий случай пишу).

 

Может кто расписать что подразумевается в этих цифрах:

ef_creature_type = 5 ;10

ef_weapon_type = 12 ;3

 

Ну и ef_anomaly_type тоже можно зацепить...

От 1 до 12 или сколько их там...

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Товарищи, выручайте!

Никак не могу понять, почему функция gulag_inactive в xr_conditions перестала работать. Её я не трогал. xr_gulag откатывал на оригинал, тоже не помогает. smart_terrain тоже почти оригинальный, функцию unregister_npc могу выложить, если кто готов помочь.

:( :( :(

Люди спустил полтергейста на землю:

4157124.th.jpg

Не могу заставить его делать привычные атаки. И он не переходит как бы в физический режим, проигрываются те звуки что прописаны в теле или фламе (секции) полтергейста. :russian_ru: Видел где-то видео, там было все нормально...и атаки были (вроде бы не билд).

Менял ef_creature_type и ef_weapon_type, ставил значения как у гиганта, убирал панику, менял расстояния атак еще не помню что...не выходит.

Invisible_Energy_Restore_Velocity        = 0.0;0.05 Поставил 0.0 чтобы опять не взлетал, поставьте 0.05 взлетит через время.  
Invisible_Energy_Decline_Velocity        = 0.4;0.02 Поставил 0.4 чтобы быстро упал на землю после появления. 
Invisible_Energy_Critical_Value            = 0.05
Invisible_Energy_Activate_Value            = 0.99
Invisible_Energy_Aggressive_Restore_Velocity    = 0.5

Если что сообщите пожалуйста о удачных экспериментах в лс или сюда... (я не буду уже ковырять в этом направлении).

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Ну вот, вытащили на белый свет :)

Попробуйте поставить ef_***_type как у бюреров, чтобы иогли таскать предметы.

Изменено пользователем Полтергейст
Полтергейст Они все таскают и сжигают. Просто они не используют свои стандартные атаки.

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Добрый вечер.

Может здесь смогут помочь.

Играю в "Тайные Тропы 2" и меня очень раздражает вывод на экран небольших изображений аптечек, антирада, и бинтов.

Причём эти изображения не исчезают при отключении Худа цифровыми кнопками "+" или "-".

Попробовал убрать это подредактировав в файле ui_custom_msgs.xml строчку <item_used (поставил значение х = 10000 чтобы вывести всю эту разноцветную мелочь за пределы экрана). Но не помогло.

Может можно как то по другому убрать все эти изображения ?

 

shahvkit

Закомментируй вызов функции HudShowMed() в апдейте (либо в файле bind_stalker, либо в другом - поиск рулит).

ЗЫ:Всего две дефиса нужно поставить в нужном месте, а ты в конфиги полез - скриптом вся эта "мелочь" выводится, конфигом там и не пахнет.

:offtopic:

Причём эти изображения не исчезают при отключении Худа цифровыми кнопками "+" или "-".

плакаль будучи пацтулом :rofl2:

Не исчезают потому, что сделано на века.:ny_z_4:

 

Изменено пользователем Garry_Galler

Добрый день.

Для Garry_Galler

Большое спасибо за ответ !

Я неплохо разбираюсь в некоторых конфигах, но вот скрипты для меня - тёмный лес. Поэтому, как вы и подсказали, нашёл через Тотал Коммандер два скрипта содержащие HudShowMed(). Но вот грамотно подредактировать их затрудняюсь.

Может вы, или кто нибудь другой сможете это сделать и правильно закомментируете нужные строки.

Вот ссылка на нужные скрипты - http://rghost.ru/5334200

shahvkit, открой файл totalizator.script, и вот это:

hud_med.HudShowMed()

замени на это:

--hud_med.HudShowMed()

Это значит закомментировать (все равно, что удалить строку).

 

Жду ли я Сталкер 2? Хм...
Все ключевые персонажи прописываются в all.spawn. Можно создать отдельную секцию, в которой задать свои параметры (имя, ссылка на описание персонажа в xml и т.д.), но не все. Story_id вроде бы нельзя задать таким способом.

 

Я пользуюсь хrSpawner´ом. Я ищу в разделе Spawn, но не могу найти шурупа. По идеи Шуруп должен находиться где то в "military_...".

по поводу круглова: bar_ecolog_crush- это не тот квест, в котором надо спасти круглова? если да, то каким скриптом смогу я "заспавнить" этот квест ещё раз?

Преследует душа по зоне, не опытного новичка. Там за спиной его холодный вдох и выдох, оставил запись он наверняка.
Но есть примета зоны: "Не ходи, той-же тропой обратно,
не то погибнешь сталкер в аномалии или исчезнешь невозвратно.
Мораль, того, проста, и заруби её ´се на носу: Проходишь сталкер ОП 2.1 на "реализме", почаще сохраняй игру!     

В секциях монстров есть такие параметры:

Damages

critical_wound_anim_head    = critical_hit_torso_0
critical_wound_bones_head    = bloodsucker_critical_wound_bones_head
...

Потом внизу есть указанные секции частей тела (перечень костей) при попадании в которые воспроизводиться указанная анимка.

Можно ли добавить свою секцию?

У кровососа допустим есть анимки ранения в плечо/руки critical_hit_hand_left_0, critical_hit_hand_right_0 (правая и левая).

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Я пользуюсь хrSpawner´ом

Попробуйте через ACDC. Как в xrSpawner'е это выглядит - не знаю, т.к. у меня он отказывается работать.

Сдрасьте. Просвятите, люди добрые, на счёт прибавки переносимого веса в экзах.

Например:

additional_inventory_weight = 15 
additional_inventory_weight2 = 15; 40+

С первой строчкой всё ясно, а со второй - не очень: первая цифра в ней вроде как не должна отличаться от первой строчки (ибо в экзах бегать нельзя), а для чего тогда вторая с плюсиком? А ведь иногда её и вовсе нет в конфиге :russian_ru: Поиск по "additional_inventory_weight2" внятного ответа не дал, в шпаргалке n6260 этот момент также без разъяснений.

PS кто хорошо помнит АМК 1.4.1 - сколько всего разных экз в игре? Я по конфигам нашёл 4

 

Сообщение от модератора Cyclone
Максимальный вес при котором можно ходить (сильный расход усталости) и максимальный при котором ходить/бегать (базовая усталость). Знак ";" - комментирование. После него значения не читаются.
Изменено пользователем Cyclone

JPM42,

а я тут нашёл на англоязычном форуме, что первая строка - сколько можно носить, а вторая - сколько будет писать переносимого веса. Т.е. если в первой вписать (при норме в 50) 50, а во второй строке 10, то носить можно будет 50 дополнительно, а писать будет, что можно носить 60 (норма+10).

Чему верить?

Капрал Хикс,

Если в инвентаре написано 50/60, значит max_weight = 50 (в system.ltx) , а max_walk_weight = 60 (в actor.ltx)

 

additional_inventory_weight прибавляет к max_walk_weight, а additional_inventory_weight2 к max_weight.

Изменено пользователем Cyclone

Правила форума, 3.6. Предупреждение.

ЛС закрыта.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...