Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Люди прошу прощения если повторяюсь.

Найти не смог. Вопрос:

 

как связать метку положения ГГ на радаре и на карте ПДА, а то получается радар показывает что ГГ за обрезом карты, ПДА что ГГ на севере а на самом деле он на юге.

 

Как присоеденять карту я присоеденил, а дальше координаты не знаю как совместить, в сообществе мапперов скромно промолчали, может кто подскажет как или где конкретно почитать, только форум просьба не указывать там по 300 страниц это нделю читать надо с неизвестным результатом.

Спасибо

Подскажите мне,где лежит файлик с координатами мигающей надписи,появляющейся при входе режим Demo_record.Вроде файл должен быть xml...Хочу убрать эту надпись подальше,а то глаза уже от нее болят. :)

 

// Это движковое, если не ошибаюсь. Министр.

 

А,ясно...Спасибо.

Изменено пользователем Nekit
дядяСаша, В той теме где тебе как показалось умолчали на вопрос ,ответили-прочитай тутор от ХМК на Вики ,там все понятно

Всем доброго дня.

 

Есть несколько вопросов, поиск ответов не дал.

Какой параметр в конфигах оружия отвечает за положение оружия в руках гг?

Какие строчки в конфигах оружия отвечают за отображаемые в игре параметры оружия: точность,

надежность(удобность), повреждение?

"Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры. Геральт из Ривии, ведьмак."

Положение в секции худа: положение - position, ориентация - orientation.

За отображаемые параметры отвечает файл ui_wpn_params.script

Подскажите пожалуйста, я вот добавил Спальный мешок, но как сделать чтобы после использования он оставался в рюкзаке, а не исчезал?

 

// Заново заспаунь его. Министр.

Изменено пользователем Министр

Жить – значит делать вещи, а не приобретать их.

 

Доброго времени суток всем! Играю в одну сборку, и там вышла проблема - в ТД непись, которого надо спасти от кровососа не спавнится. Спавнится текст мол "спасите умираю" а его нет! Может подскажет кто, где это ковырять и вообще как исправить? Если надо, могу файлы какие-нибудь выложить.

Сообщение от администратора n6260
Обратитесь к автору сборки. Он лучше знает чего он там наковырял ;)

Всё,что есть в ЗОНЕ, должно быть УЧТЕНО, ПРИПОРЯДКОВАНО и СХОВАНО! (с)

Здравствуйте! Есть ряд вопросов:

 

1. В моде АМК-1.4.1 каждый ствол имеет параметр НАДЕЖНОСТЬ вместо тупорылого показателя пысов УДОБНОСТЬ. Если я хочу, чтобы в другой модификации оружие тоже имело реальный показатель надежности, какие строки в стволах нужно править? Ведь переименование в ui_st_inventory.xml УДОБНОСТЬ на НАДЕЖНОСТЬ ничего не дает, эта полоска вообще непонятно зачем...

 

2. Как изменить продолжительность сна в том же АМК-1.4.1? При активации спального мешка появляются варианты спать 1 час, 3 часа и 5 часов. Какой файл необходимо править?

 

3. Раньше играл на статике, но недавно проапгрейдил комп и теперь играю на динамике с максимальными настройками. Но разницы практически не вижу (только тени), хотя все настройки включены на максимум. Прошу рекомендаций (шейдеры ставить, файл user.ltx править нужно или что-то еще).

 

Заранее спасибо за понимание и ответы!

Сообщение от администратора n6260

На динамике появляются тени и блики (это если "в общем", без подробностей). Поставь скай-график - будут тебе новые граф.плюшки.

Автор мода не знает, как испрвить этот косяк, так что надеюсь на помощь.

Сообщение от администратора n6260
Там спавн вроде из алл_спавна идет. Значит надо проверить нужную секцию + проверить координаты спавна.

 

Добавлено через 99 мин.:

Спасибо, но можно поподробнее? Косяк появился после установки ARENA какой-то там MOD, в all.spawn вообще не тронут.

Сообщение от администратора n6260
Значит спавн скриптовый, и он был затерт. А вообще когда накатывают моды - их обычно адаптируют и делают бэкап геймдаты.

Всё,что есть в ЗОНЕ, должно быть УЧТЕНО, ПРИПОРЯДКОВАНО и СХОВАНО! (с)

Привет всем. Как сделать, чтобы при окончании одного диалога, появлялся другой?

 

Например поговорил я с Барменом все реплики. После последней реплики у Сидора появляется другой диалог.

 

Министр,

Тоесть у Бармена пишем в реплике

<dont_has_info>test_info</dont_has_info>

 

заранее сделав где-то там

<info_portion id="test_info"></info_portion>

 

после чего в диалоге сидора

<has_info>test_info</has_info>

 

Так чтоли?

Изменено пользователем Shadows

Telegram-канал RayTwitty Space

Shadows, как самый простой способ можно в последней реплике Бармена дать спец. инфопорцию, а в диалоге Сидора сделать проверку на нее и если она имеется в наличии показывать этот самый диалог (в has_info короче записать).

Romark для изменения продолжительности сна правится файл sleep_manager.script. Там есть такие строки

 

function sleep_one_hour()

sleep_manager.main (0.5)

end

function sleep_three_hours()

sleep_manager.main (1)

end

function sleep....

 

Изменяешь число в скобках. Но помни - длительность сна зависит от тайм фактора. Если будет 5 - то вместо стандартных 5 часов проспишь 25 и т.д.

 

Ничто не вечно под луной.

Shadows, редактирование постов зло. :D

 

Не совсем. В диалоге Бармена:

<give_info>test_info</give_info>

В диалоге Сидора:

<has_info>itest_info</has_info>

 

P.S. Ну и конечно надо зарегистрировать свою инфопорцию.

P.S.S. Также можешь посмотреть как другие диалоги устроены + вот этот пост (описывается какие можно исп-ть теги в диалоге).

Изменено пользователем Министр

Всем привет товарищи! Хочу спросить - в каком конфиге\скрипте правится расположение кнопок у ПДА? Просто где не лазил, где ни правил, никакой реакции.

Кто не понял - поясню: хочу, например, что бы кнопка "журнал" находилась не внизу, а в левом верхнем углу ПДА. Заранее спасибО!

Сообщение от администратора n6260
ПДА вроде же движковый...

ЙоЖеГ, n6260,

Окно хоть и движковое, но инициализируется из XML файла "config\ui\pda.xml". Но переместить отдельную кнопку не выйдет. Дело в том, что они не независимы, а входят в состав специального контрола для управления страницами. Все кнопки выравниваются по первой в ряду.

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Хм... да в том то и дело, что видел мод, где кнопки были расположены по правой стороне ПДА в столбик....

ЙоЖеГ,

опять же в столбик. Скорее всего допустимо выравнивание по первой кнопке по горизонтали или вертикали, но не независимое расположение кнопок.

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Товарищ malandrinus, чего то я немного не понимаю... на мой взгляд там идет не выравнивание по 1й кнопке, а отдельная полоса, в которой располагаются все кнопки (как это происходит в оружейных окнах на худе - при передвижении 1 окошка, передвигаются все привязанные к ней элементы. Такие как кол-во патронов, гранат в подствольнике и т.д.), вопрос в том, ГДЕ эта полоска для ПДА.

Просто я пытался передвигать "button'ы" из файла pda.xtml, но там, как оказалось, передвигаются лишь текстуры (т.е. маленькие картинки кнопочек), но никак не сами кнопки.

Пробовал передвинуть и ссылки из файла pda_events , тоже безрезультатно(((

Люди, кто знает решение - помогите!

ЙоЖеГ,

    <!-- TAB CONTROL -->
это сам блок кнопок
    <tab x="129" y="573" width="550" height="30">
        <!-- BUTTONS -->
а это первая кнопка, по которой выравнены все остальные
        <button x="50" y="7" width="50" height="20" hint="pda_btn_quests_hint">
        ...
        </button>

когда я смещаю первую кнопку, то смещается весь ряд (и именно кнопки, не текстуры), когда я пытаюсь сместить не первую кнопку, то это просто игнорируется.

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Хм... строка с кнопками сдвинулась, спасибо... но появилась новая проблема - кнопки не активны. При наведении на них они подсвечиваются, но при нажатии ничего не происходит.

 

2 О'к, сейчас попробую... хотя у меня появилась еще одна мыслишка...

А насчет Контрол Таба... там координаты вообще стоят как бы... ну не совсем подходящие.

Изменено пользователем ЙоЖеГ

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...