Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/266/#findComment-847221
IQDDD 5 Опубликовано 30 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2010 1. где узнать поподробнее о классах CUIScriptWnd и все остальные, с ним связанные, особенно нужны примеры использования, а то в оригинальных скриптах сразу и много. 2. как я понимаю, приделать кнопку к инвентарю и присобачить к ней скрипт нельзя, то как отловить момент открытия инвентаря и его закрытия? Добавлено через 4 мин.: насчет кнопки. а если переместить кнопку за пределы экрана? Добавлено через 4 мин.: и ещё. db.storage таблица своя для каждой локаци и при сохранении игры тоже сохраняется? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/266/#findComment-513231
KitkaT.Net 2 Опубликовано 30 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2010 Люди подскажите как сделать чтобы когда берешь задания из серии "Мне нужна работа" то в тексте было написано что дадут за выполнение. Так сейчас в НЛЦ 6 и до этого я где то видел. Подскажите, можно в личку. Сообщение от администратора n6260 Это есть только в НЛС6. Ничто не вечно под луной. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/266/#findComment-513252
SkyLoader 53 Опубликовано 30 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2010 (изменено) Народ, как вызвать панику у непися или монстра? Пробовал такими методами: set_custom_panic_threshold(30) set_default_panic_threshold() Пробовал как с серверными, так и клиентскими объектами. Непись и монстр не реагируют. В чем дело? _______________________________ гопыч, у тебя модель не подходящая. Изменено 30 Октября 2010 пользователем SkyLoader Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/266/#findComment-513256
хабарыч 0 Опубликовано 30 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2010 гопыч, В модели есть анемация а ты не указал название её вот и вылет. ; cse_ph_skeleton properties skeleton_name = вот сюда впиши названия анемации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/266/#findComment-513303
RvP 1 Опубликовано 30 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2010 IQDDD, 1. тут есть описание класа http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=250126 2. элемент к инвентарю можно добавить через level.main_input_receiver() подробней об этом писал Колмогор Vita sine libertate, nihil Vita sine litteris - mors est Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/266/#findComment-513308
IQDDD 5 Опубликовано 31 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2010 RvP, это на описание плохо смахивает. К тому же, к CUIScriptWnd привязяно ещё очень много классов, в т.ч. CUIStaticWnd и унаследованные от него. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/266/#findComment-513373
Leviathan 0 Опубликовано 31 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2010 (изменено) Скажите, как можно скриптом заспаунить левел чейнджер? Ну например с кордона на болота, или с кордона в ТД. // Пока могу лишь посоветовать посмотреть как это сделано в NLC. Министр. Изменено 31 Октября 2010 пользователем Министр Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/266/#findComment-513396
Капрал Хикс 567 Опубликовано 31 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2010 (изменено) KitkaT.Net, так это вроде и в АМК 1.4.1 есть - говорят: "Я тебе дам за это вот что:" Разве нет? V!RU$, по-моему в ту строчку забивается прекондишн нахождения предмета - после какого-либо инфопоршня например. Могу ошибаться. У ящика, если правильно помню, класс breakable_object - посмотри в спауне кордона, где лежит в деревне новичков Комбез сталкера, он в ящике, подозреваю, координаты схожи Leviathan, про переходы - только ковырять оллспаун. Изменено 31 Октября 2010 пользователем Капрал Хикс Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/266/#findComment-513414
KitkaT.Net 2 Опубликовано 31 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2010 Капрал Хикс Дак да, я помню что в амк это появилось , просто у меня солянка от шашки , а там убрано. Люди подскажите в каком направлении ковырять пожалуйста. Уже смотрел dialogs_taskmanager (вроде так) там отличий вроде нету особенных. Ничто не вечно под луной. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/266/#findComment-513424
Leviathan 0 Опубликовано 31 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2010 (изменено) Капрал Хикс Мне уже двое модостроителей сказали что можно через скрипт спаунить точки переходов, но к сожалению не сказали как. Собственно с этим и обращаюсь. А с оллспауном я уже доигрался - ведь именно из-за ковыряние в нем и перестали появляться точки переходов, которые должны появлятся по мере прохождения сюжета. Изменено 31 Октября 2010 пользователем Leviathan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/266/#findComment-513426
KitkaT.Net 2 Опубликовано 31 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2010 Leviathan Точки переходов можно спавнить скриптом. В нлц 5 (а может и не в нем, я в солянке какой то видел), можно было выполнить задания у Кости, и он давал возможность активировать телепорты на другие локации. Я помню точно делал,(у меня не появлялся переход нормальный на Дикую Территорию) 2 телепорта вызывающихся через диалог, и с них переходил на другие локации. Если вспомню как - напишу. Ничто не вечно под луной. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/266/#findComment-513431
iDreD 5 Опубликовано 31 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2010 (изменено) Leviathan, не сказали потому что вики нужно читать, полезная вещь . Клацаем сюда и читаем. Изменено 31 Октября 2010 пользователем iDreD Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/266/#findComment-513433
Leviathan 0 Опубликовано 31 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2010 iDreD Я это читал, там немного не то. Там описывается создание нового перехода, а у меня он по идеи создан, просто не заспавнился в нужный момент. В народной солянке Фанат дает переход на новую локацию Болота. По диалогу он мне его дал, но в самой игре переход не появился. И так со всеми новыми переходами - они не появляются в тот момент когда должны появляться. Причину я пока не нашел, но думаю что из-за правки алл.спавна. Он почему-то при сборке пронумеровал секции по новому. Вот например при распаковке оригинального соляночного алл.спавна в alife_l01_escape.ltx секция с именем "name = exit_to_darkvalley_from_esc" , то есть "выход в Темную Долину с Кордона" находиться под номером "2825", а если распаковать собранный мной после редактирования алл.спавн, то там эта же секция находится уже почему-то под номером "320". отчего так произошло мне непонятно, но кажется что причина отсутствия переходов именно в этом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/266/#findComment-513457
KitkaT.Net 2 Опубликовано 31 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2010 Leviathan Не знаю прав или нет(надеюсь что нет). Непоявление переходов связано или с тем что копался в оллспавне, или с тем что ставил на шестой или пятый патч. У меня такое же было , я прошел до радара и начал заново так как стало еще и вылетать из-за переходов. Какой патч? Ничто не вечно под луной. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/266/#findComment-513537
_Призрак_ 12 Опубликовано 31 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2010 Leviathan Обнозначно из-за правки алл.спавна - в скриптах, если нужно что-то заспавнить из алл.спавна пользуются функцией с указанием номера секции. У тебя есть такой вариант - найти в скриптах 2825 и поменять на 320 Freedom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/266/#findComment-513546
vhodnoylogin 0 Опубликовано 31 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2010 Здравствуйте, люди. Вопрос: как проиграть анимацию ГГ? Например, перезарядка оружия. Или, например, поглаживание со сдуванием пылинок (ну, или что он там делает, если ничего не делает?). Как проиграть эту анимацию в любое время? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/266/#findComment-513590
_Призрак_ 12 Опубликовано 31 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2010 А есть разница между ТЧ и ЧН скриптами кроме отсутствия пары функций? А то просто в ЗП сильно поменялся класс нет_спавн - такого в ЧН нет? Freedom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/266/#findComment-513595
IQDDD 5 Опубликовано 31 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2010 (изменено) Как в pstor записать таблицу? Если внести правку в xr_logic, чтобы разрешал записывать таблицы, то будут ли какие-то последствия? Попробовал разрешить записывать таблицу, не получилось. Игра не вылетает при записи переменной, но вылетает при попытке сохранить игру. Нашёл выход (правда, не полнофункциональный, но для моей задачи сойдёт). Просто можно записывать отдельной переменной количество элементов в таблице (индексы т.о. будут только числовые и будут идти по порядку и по возрастанию). А остальные элементы записываются в виде save_variable("Название таблицы"..tostring("Номер элемента"),"Значение") Изменено 31 Октября 2010 пользователем IQDDD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/266/#findComment-513625
SkyLoader 53 Опубликовано 31 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2010 Можно ли скриптово отыграть анимацию непися, чтобы был отключен денжер, т.е. непись ни на что не реагировал? p.s. ВСЕХ С Хеллоуином! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/266/#findComment-513651
ФеНиКс 2 Опубликовано 31 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2010 (изменено) А вот меня интересует можно ли денджер отключить если У ГГ есть какой-то предмет(уникальный предмет) если его нет, то НПСы реагируют на денджер... или даже не так если гг использовал предмет, то не реагировать на денджер...Перепробовал массу вариантов всё одно реагируют. В общем суть такова граната она есть в списке денджеров, интересует следующая вещь можно ли сделать так чтобы дендером были все гранаты кроме и список? (пробовал таблицы делать не вышло...) Изменено 31 Октября 2010 пользователем ФеНиКс Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/266/#findComment-513670
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти