Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Есть у кого-нибудь функция, которая спавнила бы НПС на 20 метрах от местоположения ГГ?

Изменено пользователем Stalk15

Stalk15

local dir   =  db.actor:direction()  -- забыл вот эту строчку дописать
local pos  = db.actor:position()
pos         = pos:add(dir:mul(20))
pos передаем в create()

 

PS:смотрим поправку malandrinus'a.

Изменено пользователем Garry_Galler

Как называется профиль новичка в Тёмной долине которого можно спасти от кровососа в домике около базы бандитов (на заправке)?

 

Добавлено через 24 мин.:

И как заспаунить аномалию скриптом? Стандартный алайф:креате?

кровоSTALKER

И как заспаунить аномалию скриптом? Стандартный алайф:креате?

Стандартный нетпакет. Примеров спавна скриптом аномалий - море - почти в каждой глобалке. Но без знания lua (и основательного знания методов сталкера) фиг че поймешь. А через create можно заспавнить толькл визуал аномалии - абсолютно безопасный.

Как убрать дождь в определенное время суток?В 8 часов утра какую бы погоду я не ставил - все время идет дождь.Когда изменяю rain_destiny - ничего не меняется, дождь льет как обычно.

Изменено пользователем Ирбис

Замедляю полураспад души стержнями музыки

В 8 часов утра во всех файлах погоды (надеюсь понимаешь в каких) поставь rain_density = 0.0

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Я же сказал что уже все менял.Дождь все равно продолжает лить.Что ты имеешь ввиду под словом "во всех"?

Изменено пользователем Ирбис

Замедляю полураспад души стержнями музыки

Garry_Galler

Извини, не совсем понял.Можно в полном виде, если не трудно :)

------------------------------------------------------------------------------------

ФеНиКс

А, так что ли, понятно ...Я просто из-за одного нюансика недопонял :)

Изменено пользователем Stalk15

Stalk15

 

чё не понятного-то?

так сделай:

function blablabla()
local pos = db.actor:position()
pos         = pos:add(dir:mul(20))
alife():create(section,pos ))
end

Изменено пользователем ФеНиКс
87728-stalker.gif

Подскажите SDK при создании карты ругается что не найдено освещение сцены и HOM

ФеНиКс,

local pos = db.actor:position()
pos         = pos:add(dir:mul(20))

Для этого есть комбинированная операция mad (mul + add):

pos = pos:mad(dir, dist)

Могут начаться проблемы из-за несоответствия нового положения и вертекса уровня. Так что может потребоваться вычислить новый вертекс уровня. Для этого можно использовать функцию:

level.vertex_in_direction(<вертекс уровня, от которого ищем>, <вектор направления поиска>, <расстояние>)

 

Господа новички,

Честно говоря, обленились вы последнее время. Задаёте вопросы, на которые в этой же теме отвечали неоднократно. Это отбивает всякое желание помогать.

Надо понимать, что прочтение всей этой темы и архивной в придачу является обязательным делом, прежде чем пытаться задавать здесь вопросы. Да, это займет день или может даже несколько. Но levelup после этого гарантирован. И неплохо бы научиться пользоваться поиском. Если ни того ни другого не осилили - скажу прямо - делать здесь нечего.

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Если ни того ни другого не осилили - скажу прямо - делать здесь нечего.

Неистово плюсую, задолбали :rtfm:

118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105

Привет народ. Подскажите мне, кто знает, почему у меня дождь в игре видно очень плохо, (а с пнв нормально видно) и как это исправить, играю я на полной динамике AMK 1.4 + Dynamic Weather Mod for AMK от NightVz + Sky4CE SkyGraphics Mod.

 

Тучка прячется за лес,

Смотрит солнышко с небес.

И такое чистое,

Доброе, лучистое...

1

Изменено пользователем Юра Семецкий
Я не мододел-я только учусь

:offtopic:

Юра Семецкий, Честно сказать - наглость чистой воды.

В долгу не останусь

Вы собираетесь заплатить? Если да,то мне Вас жалко.

malandrinus,

Если ни того ни другого не осилили - скажу прямо - делать здесь нечего.

Немножко грубо,но настоящая истина!!!

Изменено пользователем меченый(стрелок)

lekzd

 

Про фонарики:

 

Kirag,

 

А фиг вам! Если игра заметит, что в конфигах два или более фонарика - сразу вылет, проверено

 

Да ни разу же! На 4 патче смена фонариков прекрасно работает ;)

 

P.S. Ты же не имеешь ввиду элементарный вылет по duplicate section found?

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Так одно и то-же одно и тоже... Хоть на заходи, поэтому давно тут и не отписываюсь.... Вообще редко стал отписываться ...

Аналогично :unsure:

118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105

Имею логику тайника:

[spawn];Список шмота
af_night_star
wpn_bm16_full
antigaz

В неё мне нужно вписать что-то вроде этого:

[remark]
...
on_actor_dist_le = 8| remark@postprocess
....

[remark@postprocess]
%=run_postprocess(deadcity_wake:1777:false)%

Вопрос: как сделать это правильно?

Кто нибудь сталкивался с такой ошибкой:

[error]Expression : assertion failed

[error]Function : CStepManager::reload

[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\step_manager.cpp

[error]Line : 46

[error]Description : param.cycles >= 1

?

Она связана с чем-то конкретным, или "ой, что-то где-то в скрипте/конфиге случайно не то сделали, где - не знаем, восстановим старую копию ?"

malandrinus, ага, спасибо, действительно случайно. Дератизацией, вестимо.

 

А вот теперь я совсем ничего не понимаю. Удаляю весь m_rat.ltx, и прописываю:

[rat_weak]:m_tushkano_e

[rat_normal]:m_tushkano_e

[rat_strong]:m_tushkano_e

непосредственно в monsters.ltx, запускаюсь, перехожу с локации, где спавнится 6 rat_strong, но я их почему-то не вижу (причем спавнятся не знаю через что, но не se_respawn.script), на соседнюю, и вижу - 6 крыс.

Удаляю из monsters.ltx, что там прописал, и получаю при спавне законный: "Can't open section 'rat_strong'"

 

Это КАК ???

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...