Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-847221
Malandrinus 615 Опубликовано 19 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2010 Наносить скриптом хит, подобрав силу и тип. Вроде после chemical_burn появляется только кровотечение Добавлю. Хит можно наносить и отрицательный и таким образом "лечить". В качестве альтернативы можно перехать на движок ЗП. Там вместо этой функции появилось нормальное свойство bleeding на чтение и запись. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-442732
antreg 179 Опубликовано 19 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2010 (изменено) Elliond, Позволю заметить, что элементарная невнимательность присутствует. Лишняя буква "а": Вот так надо: #include "w_w2000.ltx" И вообще это не в той теме вопрос. Добавлено: Имя файла w_walther_wa_2000.ltx --такое длинное имя (со столькими "нижними подчёркиваниями") ни один мододел и грамотный создатель оружия не мог задать (то же самое относится и к скриптам, где есть ограничение на длинну имени), поэтому причину проблемы ищи там, где ты этот ствол взял - либо сам переименовал файл. Такого .ltx не должно быть. Измени и проверь на более коротком имени. Изменено 19 Мая 2010 пользователем antreg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-442739
Elliond 0 Опубликовано 19 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2010 (изменено) То ли лыжи не едут, то ли я е... Проверил, всё стоит на месте, всё прописано, однако вылет... Ладно, значит не судьба именно с этой винтовкой. Всем спасибо, кто уделил свое время моей проблеме. Elliond, Позволю заметить, что элементарная невнимательность присутствует. Лишняя буква "а": Вот так надо: #include "w_w2000.ltx" И вообще это не в той теме вопрос. Имя файла w_walther_wa_2000.ltx Изменено 19 Мая 2010 пользователем Elliond Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-442741
Kirag 40 Опубликовано 19 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2010 Подскажите, пожалуйста, такой момент: Создаю alife():create-ом оружие в полуметре от актора, сразу при спавне меняю нет-пакет. На следующем же апдейте проверяю существование серверного объекта - все в порядке, существует сразу же. Но в онлайн оружие переходит только через несколько апдейтов, а иногда (очень редко, но все-таки) не хочет переходить в онлайн вообще. Если переиграть, то тот же ствол в тех же условиях с теми же изменениями в нет-пакете прекрасно переходит в онлайн, после чего спокойно переносится в инвентарь актора. От чего это зависит - непонятно Можно ли как-то насильно перевести серверный объект свежесозданного оружия в онлайн (id известен) сразу же после создания и как это сделать? Функцией switch_online из _g.script пробовал, толку не видно... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-442828
vader92 0 Опубликовано 19 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2010 Доброй ночи. Подскажите, что мне нужно, что бы вывести на экран время, которое прошло с начала запуска игры. т.е. сколько часов/минут запущена игра. Знаю, что есть функция game.time(). Смог вывести худ игровое время. А что поменять в скрипте, что бы вместо игрового, показывалось время с начала запуска не пойму. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-442835
Malandrinus 615 Опубликовано 19 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2010 (изменено) Kirag, Можно ли как-то насильно перевести серверный объект свежесозданного оружия в онлайн (id известен) сразу же после создания и как это сделать? 1. Смутно уже помню, но переход в онлайн предваряется вызовом метода серверного объекта (вроде как can_switch_online), который позволяет/не позволяет объекту перейти в онлайн. Я это к тому, что эти вызовы идут периодически с частотой вроде как одна секунда (но точно уже не помню). Это значит, что количество апдейтов до перехода в онлайн в целом величина переменная. Это если объект своим ходом переходит (от попадания в зону вокруг актора). Если пытаешься форсировать с помощью set_switch_online/offline, то см. ниже (п.3). 2. Почему не переходит в онлайн вообще да ещё иногда - тут ничего сказать не могу без эксперимента. Может с нетпакетом накосячил. Оружие вообще не столь к этому чувствительно, как другие объекты. 3. Сразу не перевести никак, просто потому, что это технически невозможно. Создаёшь ты на сервере, а в онлайне объект появляется на клиенте. Хоть это и одна машина, но сетевая архитектура всё равно остаётся. Передача по сети (а перевод объекта в онлайн связан с передачей нетпакета) происходит асинхронно, т.е. ты инициировал передачу (и только) и управление возвращается к тебе в скрипт. Ясно, что как минимум раньше следующего апдейта результата не дождёшься. vader92, используй time_global() Изменено 19 Мая 2010 пользователем malandrinus Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-442838
Crazyman 0 Опубликовано 20 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2010 (изменено) Как ускорить/увеличить время накопления силы перед броском гранаты/болта на ПКМ(Правая Кнопка Мыши)? А то у меня тяяяянется сила, тяянется, а тут раз и нету меня! И да, вот что ещё, где редактировать вот такие ящички? А то, что-то не то "поюзал", так на Кордоне, на базе вояк один ящик сломал, железый который, так оттуда "калаши" посыпались. Изменено 20 Мая 2010 пользователем Crazyman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-442872
Гость max_max_08 Опубликовано 20 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2010 У меня вопрос, как сделать что-бы предмет можно было использовать несколько раз, например 5 раз. И с каждым разом его состояние ухудшалось и при достижении 0 предмет удалился из инвертаря. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-442940
AK-103 15 Опубликовано 20 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2010 Да, можно. Можно аптечке задать коэффициент "повреждения", например 0.25 процентов. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-442951
Kirag 40 Опубликовано 20 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2010 malandrinus Я неверно выразился, само собой попытки вытащить в онлайн начинаются только на следующем апдейте. С нет-пакетом накосячить я врядли мог, он берется неизменным из предыдущего оружия, разница между старым и новым оружием - только визуал ХУД-а. По идее, там косячить просто не в чем. Сейчас поставил вывод инфы в лог на каждый апдейт, до выхода в онлайн "своим ходом" ничего не меняется, за вычетом не относящегося к делу мусора стабильно выдает вот такое: ... server object 28416 exists: true can_switch_online: true can_switch_offline :false ... То есть, по идее в оффлайне оружие ничто не держит, причем с самого начала следующего за спавном апдейта. Однако, когда пытаюсь пнуть объект в онлайн функциями alife():set_switch_online (id, true) alife():set_switch_offline (id, false) толку с того ноль. Все равно переходит только "своим ходом" через N апдейтов... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-442993
Malandrinus 615 Опубликовано 20 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2010 Kirag, В качестве предположения. Там есть флажки object_flags. Эти флажки, насколько я помню на запись работают, а вот при чтении почему-то не читались. Т.е. при записи их надо было явно выставлять независимо от того, что там прочиталось до этого. Среди прочих там имеются use_swiches (как-то так по памяти). Может быть невключённость этих флажков влияет? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443079
Unnamed Black Wolf 5 Опубликовано 20 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2010 кстати true false, в роли второго параметра являются принудительностью перевода объекта.. Если true переводить объект принудительно и все остальное не важно, если false переводить объект по мере удаления от актера и выполнение задач поставленных ему... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443103
elfog 0 Опубликовано 20 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2010 (изменено) Спавн я всё таки победил спасибо Kirag'у, Вопрос таков, как вызвать преждевременный выброс? Всё для вызова уже есть. Как называется функция отвечающая за выброс и где она лежит? Изменено 20 Мая 2010 пользователем elfog Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443227
vader92 0 Опубликовано 20 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2010 Прошу прощения за тупизм. Ранее я задавал вопрос, как вывести на экран время, которое прошло с начала запуска игры. Смог с помощью одного из уроков по модмейкерству вывести на худ игровое время: function show_time() local hud = get_hud() local cs = hud:GetCustomStatic("hud_show_time") if cs == nil then hud:AddCustomStatic("hud_time_static", true) hud:AddCustomStatic("hud_show_time", true) cs = hud:GetCustomStatic("hud_show_time") end local time_h = level.get_time_hours() local time_m = level.get_time_minutes() local msg if time_m >= 10 then msg = string.format(" %02d:%02d\n", time_h, time_m) else msg = string.format(" %02d:%02d\n", time_h, time_m) end if cs ~= nil then cs:wnd():SetText(msg) end end Так же я знаю, что за вывод реального времени с момента запуска игры отвечает функция time_global() Но что поменять в скрипте, что бы выводилось это самое нужное мне время я не знаю. Подскажите пожалуйста. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443248
Darien 0 Опубликовано 20 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2010 vader92 Попробуй в нет спавне определять переменную как time_global(), например tim = time_global(). Это будет постоянное число, которое будет определено при каждой загрузке\старте игры. А затем вычитай из настоящего времени эту переменную - получишь время с момента загрузки. Вот пример: tim = 0 function actor_binder:net_spawn(data) -- Это в bind_stalker ... tim = time_global() ... end А вот это я уже вызываю функцию из другого файла: function method() start_time = time_global() - bind_stalker.tim news_manager.send_tip(db.actor, start_time, 0) end Приходит смс с четырёхзначным числом, например 4334, т.е. 4 секунды с гаком. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443252
Гость max_max_08 Опубликовано 21 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2010 (изменено) elfog если ты делаеш на базе амк то в нем выброс вызывается таймером. Тогда тебе нужно создать всего лиш запуск тогоже таймера с временем на 1 секунду. Но не игровово времени, а реальново, т.е. amk.g_start_timer("blowout",0,0,0) игровое время amk.start_timer("blowout",1) реальное время. Изменено 21 Мая 2010 пользователем max_max_08 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443265
DimOriN 43 Опубликовано 21 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2010 спавню непися в воздухе, киляю его, и меняю ему ник local obj = alife():create("bar_dolg_respawn_2", vector():set(14, 155, 673), 292018, 206) repack_npc(obj, "Генерал Таченко") function repack_npc(obj, name) local data = xr_packet.read_stalker_params(obj) data.charname = name data.health = 0 data.updhealth = 0 xr_packet.write_stalker_params(data, obj) end однако когда он переходит в онлайн - он оказывается не в сотне метров в воздухе, а гдето в полуметре от асфальта, как победить глюк? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443277
elfog 0 Опубликовано 21 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2010 (изменено) max_max_08, за саму идею с таймером спасибо, но я не очень понял, что ты имеешь в виду, под именем таймера? Ты имеешь в виду к чему он привязывается? А можно ли напрямую вызвать выброс, без таймера? ЗЫ. Вопрос по тем же аномалиям, почему созданную мной аномалию все, без исключения, НПС не видят в упор, как будто для них ее нету? Аномалия срабатывает ... хрусь и трупы. Ещё один вопрос, аномалия после выбросов исчезать будет? Изменено 21 Мая 2010 пользователем elfog Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443306
Malandrinus 615 Опубликовано 21 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2010 (изменено) однако когда он переходит в онлайн - он оказывается не в сотне метров в воздухе, а гдето в полуметре от асфальта, как победить глюк? Для неживых объектов помогает снять флажок used_ai_location в поле object_flags. Флажок имеет маску 64. Не уверен однако, что для тушки это поможет. Живые объекты передвигаются по сетке. Может так статься, что независимо от "живости" привязка будет в любом случае. почему созданную мной аномалию все, без исключения, НПС не видят в упор, как будто для них ее нету? Ещё один вопрос, аномалия после выбросов исчезать будет? В АМК своя схема обхода аномалий, а встроенные движковые ограничения (вроде как) снимаются. Не разбирался подробно, но наверное надо как-то добавить свою аномалию в эту схему. Аномалия исходно - статический объект. Появляться и исчезать её заставили хитрые модостроители =) Т.е. опять же смотри, как это сделано в АМК. Изменено 21 Мая 2010 пользователем malandrinus Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443419
Gonarh 5 Опубликовано 21 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2010 Для неживых объектов помогает снять флажок used_ai_location в поле object_flags. Флажок имеет маску 64 Как снять скриптом, я так понимаю, это делается при помощи математических действий? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/217/#findComment-443527
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти