Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/726/#findComment-847221
naxac 2 605 Опубликовано 1 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2015 (изменено) @Fan fan, можно сделать, к примеру, ассоциативный массив типа ['секция_предмета'] = функция_спавнаИли ['секция'] = { ['предмет_для_спавна'] = количество, ['ещё_один_предмет'] = количество }И в функции на юзание проверять поле и делать то, что нужно. Для первого примера: function OnUseObject(obj) local f = название_массива[obj:section()] if f then f() end endИли для второго: function OnUseObject(obj) local t = название_массива[obj:section()] if t then for k,v in pairs(t) do for i=1,v do amk.spawn_item_in_inv(k) end end end end Изменено 1 Декабря 2015 пользователем naxac Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/726/#findComment-978084
Maximum Carnage 1 Опубликовано 1 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2015 ВЫРУЧАЙТЕ!!! Дикая территория - первая встреча с Кругловым)) сейв бьётся сразу Expression : I != levels().end() Function : GameGraph::CHeader::level File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h Line : 171 Description : there is no specified level in the game graph : 47 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/726/#findComment-978106
ed_rez 16 113 Опубликовано 1 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2015 (изменено) Maximum Carnage, уменьшай switch_distance, пройди глючный участок и возвращай обратно значение... Попадание объекта в какой-то вертекс (47), которого нет на карте. Изменено 1 Декабря 2015 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/726/#findComment-978119
Fan fan 3 Опубликовано 1 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2015 @naxac, ага, понятно. У меня вот такое получилось function OnUseObject(obj, who) if obj then if obj:section() =="ryk_item1" then amk.spawn_item_in_inv("arc_art_box_basic") amk.spawn_item_in_inv("arc_art_box_basic") elseif obj:section() =="ryk_item2" then amk.spawn_item_in_inv("art_detector") elseif obj:section() =="ryk_item3" then amk.spawn_item_in_inv("wpn_val") amk.spawn_ammo_in_inv("ammo_9x39_pab9",200,npc) elseif obj:section() =="ryk_item4" then amk.spawn_item_in_inv("stalker_outfit") end end end вроде работает) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/726/#findComment-978138
Gorodetskij 23 Опубликовано 2 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2015 (изменено) Всем привет. Решил перенести правозатворные модели из ООП. Начал с АК-74. И словил вылет по анимациям. FATAL ERROR [error]Expression : !lst.empty()[error]Function : CHudItem::animGet[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp[error]Line : 295[error]Description : draw_wo_glstack trace: Поиск через Total Commander выдал единственное место-конфиг АК-74. Подскажите, где данные анимации могут быть и можно ли их просто перенести(или нужно через доппрограммы)? Спасибо. P.S. Попытка ввести пистолет ГШ-18 привела к вылету. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CModelPool::Instance_Load[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp[error]Line : 111[error]Description :[error]Arguments : Can't find model file 'weapons/wpn_gsh18_sk1.ogf'.stack trace: Хотя ogf-модель на месте. Текстуры, конфиги, пропись торгашам-все сделано. @ed_rez, то есть, чтобы их вытащить и применить, нужно ogf-модель расковырять, вынуть анимации, перенести и упаковать обратно? Игровые архивы распакованы. Все файлы в паке gamedata. Изменено 2 Декабря 2015 пользователем Gorodetskij Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/726/#findComment-978231
ed_rez 16 113 Опубликовано 2 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2015 Gorodetskij, под секцией твоего нового АК-74 существуют, к примеру, уникальные секции, у которых прописаны анимации старого... По ГШ-18 смотри приоритеты папок и игровых архивов, нужна НИ. нужно ogf-модель расковырять, вынуть анимации, перенести и упаковать обратно? Нет, я про другое. Приоритеты папок и игровых архивов: Самая приоритетная- это папка mods с игровыми архивами, затем обычная папка gamedata и последние уже идут игровые архивы gamedata.dbX. С моделями ничего делать не нужно, нужно внимательно просмотреть все связанные с новым "стволом" файлы конфигураций, чтобы везде были прописаны новые анимации. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/726/#findComment-978289
HellRatz 2 941 Опубликовано 2 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2015 (изменено) Total Commander выдал единственное место-конфиг АК-74 Как оружие переносил? Конфиг целиком? Чую, что нет. Посмотри в конфиге калаша ООП, а конкретнее в его секции худа ([wpn_name_hud]) есть список анимаций: anim_holster, anim_idle и т.д. перенеси весь список в свой конфиг (С заменой старого списка). А вообще лучше перетащи конфиг целиком, а не только модель. Попытка ввести пистолет ГШ-18 привела к вылету. Вылет банален как дважды два - нет мировой модели пистолета. Как уже сказали - смотри подсекции в конфиге пистолета. Возможно там помимо обычного ГШ-18, хранятся профили каких-нибудь "уникальных" ГШ. Ну или в крайнем случае перепроверь куда положил модель, может, папкой ошибся. Или, что возможно, ты взял не ту модель пистолета (sk1 намекает, что ствол из Арсенал Мода, а там несколько видов одного оружия, только разные текстуры). Посмотри какая модель прописана в "visual = путь до модели" его конфига. Изменено 2 Декабря 2015 пользователем HellRatz GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/726/#findComment-978376
Gorodetskij 23 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 (изменено) @HellRatz, Спасибо за помощь, разобрался, что к чему. Изменено 3 Декабря 2015 пользователем Gorodetskij Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/726/#findComment-978404
HellRatz 2 941 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 (изменено) Ребята, подскажите класс для итема, чтобы его нельзя было использовать. То есть при нажатии на пкм в меню взаимодействия можно только выкинуть предмет. Помню в каком то моде Видел. Изменено 3 Декабря 2015 пользователем HellRatz GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/726/#findComment-978416
Ghost-2142 245 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 (изменено) @HellRatz, квестовые предметы изучи, (флешки, ПДА, декодеры), там класс также II_ATTCH, как и у еды, но убраны параметры attach_angle_offset, attach_position_offset, bone_name, hud, параметры от eatable item и ещё ряд параметров, связанных с использованием. Если их убрать, то с предметом ничего нельзя будет сделать. Изменено 3 Декабря 2015 пользователем Ghost-2142 1 Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/726/#findComment-978435
editor46 7 Опубликовано 4 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2015 (изменено) Всем доброго времени суток,хочу добавить через all.spawn в SOC БТР около блокпоста военных вот [2947] ; cse_abstract propertiessection_name = m_carname = esc_btrposition = -174.12693786621,-30.749616622925,-339.87475585938direction = 0,0,0.075573988258839id = 65535version = 118script_version = 6spawn_id = 2947; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 34level_vertex_id = 75756object_flags = 0xffffffbacustom_data = <[logic]active = ph_car@idleon_hit = hit[hit]on_info = %+esc_blockpost_alarm%[ph_car@idle]target = actorfire_range = 80fire_repeat = 50auto_fire = truetrack_target = true[ph_car@eliminate]target = actorfire_range = 120fire_repeat = 50auto_fire = truetrack_target = trueon_info = {+esc_blockpost_normal} ph_car@idle при компиляции ACDC ссылается на файл ini,в чем может быть проблема? Изменено 4 Декабря 2015 пользователем editor46 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/726/#findComment-978691
DJ.Orb.Warpal 40 Опубликовано 4 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2015 Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, как прописать звуки использования предметам в С.Т.А.Л.К.Е.Р. ТЧ 1.0006? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/726/#findComment-978699
_Val_ 2 735 Опубликовано 4 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2015 @editor46, @editor46, ну мало того, что ты не показал на самом деле, что у тебя пишет ас-дс. У тебя и секция спавна неполная и логика кривовата... Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/726/#findComment-978709
Возрождённый 356 Опубликовано 5 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2015 Таки смог перенести партиклы из Время Перемен 3 в ТЧ. Аномалии прекрасно изменились и работают, а вот костерки косячат. Вокруг костра образовалась оранжевая аура-апельсинка. И мигает еще. Ладно аура...но мигает то чего (в самом ВП все норм)? Не все перетащил чтоли? Какие будут идеи, как убрать эту ауру (только не говорите, сноси партиклы. Слишком няшные. Да и аномалии то в порядке.)? Может подправить чего-то? Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять: Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации. Customization Pack CoP [Beta] - CoP - Тема модификации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/726/#findComment-978830
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 5 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2015 (изменено) Всем привет. Есть один вопрос, нпс почему-то не видит ГГ, если тот стоит с боку от нпс(а). Суть проблемы: нпс дойдя до нужной точки, должен сказать речь и замолчать! Обязательным условием является - то что звук должен исходить именно из нпс(а). Собрав определенную логику, я столкнулся с такой проблемой, если ГГ бродит перед глазами нпс(а) то логика работает исправно, а если вдруг гг стоял где-то с боку от пришедшего непися, то звук не отыгрывается, а следовательно не будет перехода на другой валькер! Ни как не могу заставить непися увидеть гг стоящего с боку, чтобы логика отработала. [walker@tut] path_walk = byk9b_walk path_look = byk9b_look on_info = {+info1 +info2 +info3 +info4 +info5 +info6 +info7}walker@560 %= werto_dialog.romeo% danger = danger_condition combat_ignore_cond = always meet = meet [walker@560] path_look = byk9b_look560 path_walk = byk9b_walk560 on_signal = doshel|%+top_top% on_info = {+top_top}walker@560b danger = danger_condition combat_ignore_cond = always meet = no_meet [walker@560b] path_look = byk9b_look560bpath_walk = byk9b_walk560bon_timer = 5000|walker@560vdanger = danger_conditioncombat_ignore_cond = alwaysmeet = meet@main[walker@560v]path_look = byk9b_look560vpath_walk = byk9b_walk560von_timer = 200|%+pora_boltat%on_info = {+pora_topat}walker@561edanger = danger_conditioncombat_ignore_cond = alwaysmeet = no_meet[walker@561e]path_walk = byk9b_walk561eon_timer = 4000|walker@561danger = danger_conditioncombat_ignore_cond = alwaysmeet = no_meet[walker@561]path_walk = byk9b_walk561danger = danger_conditioncombat_ignore_cond = alwaysmeet = no_meet[combat_ignore]combat_ignore_cond = always[danger_condition]ignore_distance = 1[meet@main]meet_state_wpn = 30|ward@mil_collect_phrase6meet_state = 30|ward@mil_collect_phrase6 victim =30|actor victim_wpn = 30|actor use = true use_wpn = true [meet]victim = 3|actorvictim_wpn = 3|actoruse = true После отыгрывания звук.файла включается логика другого непися, тот в свою очередь тоже говорящий, и если логика первого нпс не отработает, то получается каламбур... Подскажите можно как то это поправить... p.s ТЧ - 04 чистый Изменено 5 Декабря 2015 пользователем WERTOix Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/726/#findComment-978919
shahvkit 3 882 Опубликовано 5 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2015 Для WERTOix Может дело в простейшем ?Посмотрите - какой угол обзора ( eye_fov ) прописан у всех НПС в файле m_stalker.ltx 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/726/#findComment-978934
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 5 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2015 дело в простейшем ? Точно! Спасибо Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/726/#findComment-978954
editor46 7 Опубликовано 5 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2015 Никто не подскажет, что нужно прописать БТР*у в "target"? Чтобы он реагировал не только на актора? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/726/#findComment-978960
Возрождённый 356 Опубликовано 5 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2015 Создавал смарт для НПС на новой локации. Сперва НПС просто напрочь его игнорировали, но исправив пару ошибок, я получил такой вылет: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_errorFile : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cppLine : 73Description : Arguments : LUA error: ...w of chernobyl\gamedata\scripts\smart_terrain.script:893: attempt to index a function value -- Спецназ на болотeif type == "mar_specnaz" thent = { section = "logic@mar_specnaz_sleep",idle = 0,prior = 10, state = {0},in_rest = "", out_rest = ""}table.insert(sj, t)t = { section = "logic@mar_specnaz_sit",idle = 0,prior = 10, state = {0},in_rest = "", out_rest = ""}table.insert(sj, t)end if type == "mar_specnaz" then return function (gulag) return 0 end end if gulag_type == "mar_specnaz" then return npc_community == "military" end [logic@mar_specnaz_sleep]active = walker@mar_specnaz_sleep[walker@mar_specnaz_sleep]path_walk = walk_spec_sleeppath_look = look_spec_sleep[logic@mar_specnaz_sit]active = walker@mar_specnaz_sit[walker@mar_specnaz_sit]path_walk = walk_spec1path_look = look_spec1 Все точки walk и look так же есть и 100 раз проверены. Там уж точно ошибки нет. В smart_terrain_presets тоже прописал нужное (доступ военным на болота). В чем беда может быть? Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять: Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации. Customization Pack CoP [Beta] - CoP - Тема модификации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/726/#findComment-978984
naxac 2 605 Опубликовано 6 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2015 @editor46, надо схему ph_car править (скрипт ph_car). А так, в target, кроме актера, можно указать только story_id объекта, в который нужно стрелять. Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/726/#findComment-979053
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти