Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/678/#findComment-847221
Comador 205 Опубликовано 19 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2015 AndrewMor, если не изменяет мне память, то это анимация проигрывания при виде от 3-го лица. Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/678/#findComment-945024
AndrewMor 535 Опубликовано 19 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2015 @Comador, а почему номпера слотов - 3, 4, 8 и так далее? Они где-то прописаны? Просто непонятно. Для каких-то пушек номера совпадают. Основной 1 - и анимация - 1. Ну или 2. А у некоторых пушек разные. Это можно где-то почитать? Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/678/#findComment-945033
Eugen81 1 009 Опубликовано 19 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2015 (изменено) @AndrewMor, это анимация положения рук при удержании оружия или что-то в этом роде. Вот пример: animation_slot = 1 - это для пистолетов, прописал для винтовки и актор держит ее как пистолет: Почитать видимо в оружейных темах, ну или самому поэксперементировать. Еще наскринил: animation_slot = 2 - длинноствол, типа СВД animation_slot = 3 - ружье, типа ТОЗ-34 animation_slot = 4 - или небольшой ПП или ВАЛ animation_slot = 8 - для булл-пап винтовок Только скрины так и не увидел, ибо для просмотра гостям недоступныИсправил. Изменено 19 Июня 2015 пользователем Eugen81 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/678/#findComment-945036
AndrewMor 535 Опубликовано 19 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2015 (изменено) @Eugen81, О, спасибо. Только скрины так и не увидел, ибо на 4PUT для просмотра гостям недоступны. А на превью толком ничего не видно. Eugen81, Спасибо, все посмотрел. Изменено 19 Июня 2015 пользователем AndrewMor Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/678/#findComment-945046
_Val_ 2 758 Опубликовано 19 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2015 (изменено) Как заспавнить трупик Функция рандомного спавна трупика. ******************** Собственно сама функция... function kombez_trup_spawn() local a = kombeztrup[math.random(table.getn(kombeztrup))] local obj = alife():create("ivanov_trup", vector():set(a.position.x,a.position.y,a.position.z), a.lv, a.gv) local tbl = amk.read_stalker_params(obj) tbl.sid = 9702 tbl.health = 0 tbl.updhealth = 0 amk.write_stalker_params(tbl, obj) end Таблица координат спавна. local kombeztrup={ { position={x=321.362976,y=-6.145108,z=-14.496446}, lv=1440312, gv=790 }, { position={x=298.490906,y=-0.204438,z=-71.114433}, lv=1397660, gv=790 }, { position={x=-358.887756,y=-19.556574,z=205.255493}, lv=251716, gv=779 } } И не забудь для него профиль создать. Изменено 19 Июня 2015 пользователем _Val_ 1 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/678/#findComment-945053
UnLoaded 313 Опубликовано 19 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2015 (изменено) Есть ли функция на проверку в какой ты группировке находишься Вроде эта, проверь: string character_community() -- группировка Цитата из "Справочника по ф-циям и классам", рекомендую почаще в него заглядывать... Изменено 19 Июня 2015 пользователем UnLoaded Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/678/#findComment-945068
AndrewMor 535 Опубликовано 19 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2015 А каким образом можно заставить непися стрелять из-под логики? Ну то есть, он при получении инфопорции бежит в нужную точку, целится куда-надо и начинает стрелять. Типа, отвлекающий маневр. Что нужно в логике писать или скрипт какой задействовать? Просто я этого еще ни разу не делал, потому и спрашиваю. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/678/#findComment-945143
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 20 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2015 Таки смотрим xr_camper.script - не оно ? Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/678/#findComment-945196
UnLoaded 313 Опубликовано 20 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2015 бежит в нужную точку, целится куда-надо и начинает стрелять Не утверждаю, но похоже, что простыми средствами логики\скриптами это будет не просто сделать. Отправить непися в нужную точку и поставить там его в нужную анимацию не сложно, а вот заставить стрелять "в пустую" - не уверен что такое возможно... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/678/#findComment-945241
sangal 637 Опубликовано 20 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2015 В каком то моде видел такое, но уже не вспомню, но было. Непись сидел у окна и палил из дробовика. Кажись что то на ЧН. Не сиськи красят девушку. А нет, сиськи, всё правильно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/678/#findComment-945248
AndrewMor 535 Опубликовано 20 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2015 а вот заставить стрелять "в пустую" - не уверен что такое возможно... ну не совсем впустую. Рядом будут бандиты. Мне хотелось именно заданный бой реализовать, без перехода к движковому. Почему и спрашивал. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/678/#findComment-945249
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 20 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2015 Так кто-то может объясить, чем стандартный скрипт для снайперов не нравится ? Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/678/#findComment-945252
riddik121 193 Опубликовано 20 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2015 (изменено) подскажите парни, как запретить монстрам переходить на другие локации (если он заспавнен через функцию alife():create(..)? т.е. если он бродит на 1й локации, а на 2й есть место в гулаге для него, то чтобы он туда не ломился. Изменено 20 Июня 2015 пользователем riddik121 Надо дело довести до конца! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/678/#findComment-945255
UnLoaded 313 Опубликовано 20 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2015 Так кто-то может объясить, чем стандартный скрипт для снайперов не нравится ? Ну, если я правильно понял вопрошавшего, видимо тем, что нужна не явная стрельба НПСом по явной цели(врагу), а некая "фейковая" стрельба по направлению\координате. AndrewMor Может как вариант, в скрипте логики вертолетов найти фрагмент, который отвечает за стрельбу по объекту с заданным story_id ? Выдернуть и использовать для вышеозначенной надобности. Или-же пробовать такой вариант: спавнить в точке, в направлении которой должна вестись неписем эта "фейковая" стрельба другого НПСа, сделав его каким-то образом невидимым. В логике первого непися прописать игнор всех других целей, а второму прописать игнор первого. Соответственно первый будет в него шмалять пока не грохнет, а визуально будет типа стрельба в пустое место. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/678/#findComment-945264
AndrewMor 535 Опубликовано 20 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2015 Поясню: нужно, чтобы НПС палили по реальным врагам, но не срывались в движковый бой, а именно, палили во врагов, не перемещаясь. Может, не совсем правильно объяснил. Нужно, чтобы они отвлекали внимание вражин на себя. Возможно такое? Или я уже перемудрил и есть что-то попроще? Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/678/#findComment-945271
_Val_ 2 758 Опубликовано 20 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2015 (изменено) чем стандартный скрипт для снайперов не нравится ? В принципе мне кажется тем, что снайпера вроде только одиночными стреляют. Хотя в случае использования дробовика оно и пофиг. Кстати можно попробовать и настройку внутри схемы out_restr= <имя_рестра>, чтобы непись не убегал с позиции. Изменено 20 Июня 2015 пользователем _Val_ Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/678/#findComment-945291
AndrewMor 535 Опубликовано 20 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2015 Кстати можно попробовать и настройку внутри схемы out_restr= <имя_рестра>, чтобы непись не убегал с позиции. Так ему сначала надо туда прийти. Он войдет в этот рестриктор? Или сначала прийти, потом переключить логику, где будет задействован рестриктор? Наверно, так будет проще. Неплохо бы примерчик посмотреть. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/678/#findComment-945294
_Val_ 2 758 Опубликовано 20 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2015 Он войдет в этот рестриктор? Для запрещения входа применяется настройка in_restr = Неплохо бы примерчик посмотреть. Не...пулемет я вам не продам... С учетом того, что сам бы я таки использовал схему снайпера. Так ему сначала надо туда прийти. Не, ну это же вообще можно сделать как угодно. Допустим... Шляется непись по базе в волкере_1. По поршню переходит в волкер_2, точка пути которого находится на позиции. Одна точка и он как миленький туда прибежит. А по прибытию в точку по сигналу прибытия из олл_спавна переключается в схему снайпер. Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/678/#findComment-945296
Clayman 105 Опубликовано 20 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2015 Схема снайпера наверное оптимальна будет. Там непись кемперится, сканирует точки look и одиночными шарахает. А на определенном расстоянии уже в движковый бой уходит. В ЗП легче - там смарткаверы есть... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/678/#findComment-945304
h0N0r 416 Опубликовано 20 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2015 AndrewMor, Из ЧН (configs\scripts\marsh\mar_csky_tutorial_man.ltx), [logic] active = walker@wait [walker@wait] path_walk = mar_tutorial_man_walk path_look = mar_tutorial_man_shoot [mar_tutorial_man_shoot] p0:name = wp00|a=hide_fire - принудительная анимка стрельбы (из state_lib.script), в указанную ниже позицию p0:position = -295.453704833984,0.787685990333557,20.4697418212891 combat_ignore_cond = true on_actor_dist_le_nvis = 50 | camper@wait %=actor_enemy% - делаем гг врагом meet = no_meet Для теста бота в режиме боя [camper@wait] path_walk = mar_tutorial_man_walk path_look = mar_tutorial_man_look meet = no_meet radius = 0 - это нужно проверять, судя по скрипту - радиус < которого начинается движ.бой (def - 20) def_state_moving = sneak def_state_moving_fire = sneak_fire def_state_campering = hide def_state_campering_fire = hide_fire Обязательно к изучению - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_логики._Часть_1#.D0.A1.D1.85.D0.B5.D0.BC.D0.B0_camper 2 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/678/#findComment-945309
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти