Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/632/#findComment-847221
alex5773 1 332 Опубликовано 15 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2014 --[[ ---------------------------------------------------------------------------------------------- File : bind_trader.scriptDescription: Trader binding (Sidorovich)Copyright : 2012 © LA-teamAuthor : ...Editors :Last edit : 11.07.2013 [...]--]] ------------------------------------------------------------------------------------------------/ -------------------------------------------------------------------/ VARIABLEs--/ -----------------------------------------------------------------local tDbgName = {}local bDebug = false --/ false|true enabled\disabled debug mode--/ --------------------------local sModule = script_name()--/ -----------------------------------------------------------------local log = function(fmt, ...) _G.log(sModule..":"..tostring(fmt), ...) end--/ -----------------------------------------------------------------function InitDebug() --/#+#if db.tDbgName thentDbgName = db.tDbgNamebDebug = trueendend--/ -------------------------------------------------------------------/ Trader binding - registering of objects in binder--/ -----------------------------------------------------------------function bind(obj)if obj:clsid() == clsid.script_trader thenobj:bind_object( trader_binder(obj) )endend--/ -----------------------------------------------------------------------------------------------class "trader_binder" (object_binder)--/ -----------------------------------------------------------------------------------------------function trader_binder:__init(obj) super(obj)self.loaded = falseself.first_update = trueself.obj_id = obj:id() --/#+#self.obj_cid = obj:clsid() --/#+#self.log = bDebug and tDbgName[obj:name()] --/#+# for debug!endfunction trader_binder:reload(section)object_binder.reload(self, section)endfunction trader_binder:reinit()object_binder.reinit(self)db.storage[self.obj_id] = {}self.st = db.storage[self.obj_id]db.add_obj(self.object,self.obj_id,self.obj_cid)endfunction trader_binder:net_spawn(server_object)if not object_binder.net_spawn(self, server_object) thenreturn false --/>endlocal se_obj = alife():object(self.obj_id) --/ full server objectif not se_obj thenabort("%s:net_spawn:NPC=[%s/%s],server_object=NIL:<%s>", sModule, self.object:name(), self.obj_id, "Error!")return true --/>end--if self.log then log("net_spawn:NPC=[%s/%s],ID=[%s],alive=(%s)", self.object:name(), Get_CharName(self.object), self.obj_id, self.object:alive(), "") end --/#~#if self.object:alive() thenself:set_callbacks() --/< all CALLBACKs set herexr_gulag.setup_gulag_and_logic_on_spawn(self.object, self.st, se_obj, modules.stype_trader, self.loaded)endevent("npc_spawn"):trigger({obj=self.object,obj_id=self.obj_id,obj_cid=self.obj_cid,se_obj=se_obj,binder=self}) --/#+#>return true --/>endfunction trader_binder:net_destroy()if self.st thenevent("npc_destroy"):trigger({obj=self.object,obj_id=self.obj_id,obj_cid=self.obj_cid}) --/#+#>if self.st.active_scheme thenxr_logic.issue_event(self.object, self.st[self.st.active_scheme], "net_destroy")endendself:clear_callbacks()db.del_obj(self.object,self.obj_id,self.obj_cid)object_binder.net_destroy(self)endfunction trader_binder:update(delta)object_binder.update(self, delta)local oNPC = self.objectif self.first_update thenself.first_update = falseif not oNPC:alive() thenself:clear_callbacks()endendevent("mob_update_dbg"):trigger({binder=self}) --/#+#> for debugif oNPC:alive() thenif oNPC:is_talk_enabled() thenoNPC:set_tip_text("character_use")elseoNPC:set_tip_text("")endtrade_manager.update(oNPC) --/ trading updateif self.st.active_section thenxr_logic.issue_event(oNPC, self.st[self.st.active_scheme], "update", delta)endelseoNPC:set_tip_text_default()endevent("npc_update"):trigger({obj=self.object,obj_id=self.obj_id,delta=delta}) --/#+#>endfunction trader_binder:net_save_relevant()return trueendfunction trader_binder:save(packet)event("npc_save"):trigger({obj=self.object,obj_id=self.obj_id}) --/#+#>set_save_marker(packet, "save", false, sModule, self.object)object_binder.save(self, packet)xr_logic.save_obj(self.object, packet)trade_manager.save(self.object, packet)set_save_marker(packet, "save", true, sModule, self.object)endfunction trader_binder:load(reader)self.loaded = trueset_save_marker(reader, "load", false, sModule, self.object)object_binder.load(self, reader)if reader:r_eof() thenabort("load:SAVE_FILE_IS_CORRUPT:Obj=[%s],ID=[%s]:<%s>", self.object:name(), self.object:id(), "Error!")endxr_logic.load_obj(self.object, reader)trade_manager.load(self.object, reader)set_save_marker(reader, "load", true, sModule, self.object)event("npc_load"):trigger({obj=self.object,obj_id=self.obj_id}) --/#+#>end--/--------------------------------------------------------------------/ CALLBACKs--/------------------------------------------------------------------function trader_binder:set_callbacks()self.object:set_callback(callback.patrol_path_in_point, self.waypoint_callback, self) --/#?# do we need it?endfunction trader_binder:clear_callbacks()self.object:set_callback(callback.patrol_path_in_point, nil)endfunction trader_binder:waypoint_callback(obj, action_type, index)if self.st.active_section then-- log("waypoint_callback:action_type=[%s/%s]:[%s]", action_type, index, ">") --/#~#xr_logic.issue_event(self.object, self.st[self.st.active_scheme], "waypoint_callback", obj or self.object, action_type, index)endend--/------------------------------------------------------------------------------------------------ Этого хватит, или всё перечисленное надо. Всё перечисленное не входит в одно сообщение Если что надо, предоставим 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/632/#findComment-900515
alex5773 1 332 Опубликовано 15 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2014 (изменено) LA http://rghost.ru/private/59682551/f8d6d58ea059f21bbbdc2b91d2df996b Кстати вот если бы кто убрал лишнею пачку пистолетных патронов выпадающею с трупов, было бы вообще здорово Сюрпрайз от алпака Пистолетные патроны всего навсего надо вписать в предметы запрещённые в выпадения с трупов.Тогда бы выпадало сколько прописано.Обычно в Сталкере это в death_manager.script пишут.Ну это в Сталкере, а тут фиг его знает куда и как писать. Изменено 15 Декабря 2014 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/632/#findComment-900519
Macromelyan 0 Опубликовано 16 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2014 (изменено) Существует ли такая функция - "Проверка, есть ли у ГГ определенный инфопоршень?" db.actor:has_info( "определенный_инфопоршень" )И, соответственно, db.actor:dont_has_info()А также alife():has_info( 0, "определенный_инфопоршень" ) - даже когда самого актора нет. dc Изменено 16 Декабря 2014 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/632/#findComment-900695
Bobenich 2 Опубликовано 16 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2014 (изменено) Надо. Можно архивом куда-нибудь положить. upd: Мда... Это надолго... Причем где у них файл логики торговца - непонятно. Тоже искал без толку косякнул где то и Lost Alpha стала вылетать при загрузки самой игры Удалил всю gamedata и установил ранее сохранённую. Новую игру начал и прошёл основные КВ на Кордоне без сохранений. И о чудо!!! Всякий раз проходя границу полигона ассортимент у Сидора менялся. Проверял скупая бинты и делал скрины. Получается что игрок прописывая сейв блокирует логику торговца? Видимо Дэзик и Ко специально так сделали (или косяк) Изменено 16 Декабря 2014 пользователем Bobenich Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/632/#findComment-900801
AndrewMor 533 Опубликовано 16 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2014 (изменено) Кто может подсказать, в чем дело.Ставлю метку на рестриктор через нажатие кнопки в главном меню, все прекрасно работает, метка ставится. function test() local obj = alife():object( "generators_mess_doc_2" ) if obj then level.map_add_object_spot_ser(obj.id, "find_item_location", "Неизвестный КПК") endend Пытаюсь сделать то же самое, вызвав функцию в xr_effects из рестриктора:function end_peleng() local obj = alife():object( "generators_mess_doc_2" ) if obj then level.map_add_object_spot_ser(obj.id, "find_item_location", "Неизвестный КПК") end amk.g_start_timer("pel",0, 0, 3)end метка не ставится, хоть убей, хотя таймер прекрасно отрабатывает. Пробовал в функцию таймера совать сии строки - не работают. Все остальные - работают, а эти -нет. Кто подскажет, в чем дело?Вывести в лог что-нибудь сразу после if obj thendc Изменено 16 Декабря 2014 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/632/#findComment-900808
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2014 (изменено) По вопросу об LA: Ну, то есть, понятно, что либо config\scripts, либо config\scripts\escape, cordon_sidor.ltx, но вытаскивать конкретный вариант надо из allspawn. сам конфиг торговли - скорее всего trade_trader.ltx - если выше я с логикой угадал. В файле вроде правильно все. Скрипты они, конечно, тупо переписали "венгеркой", оставив все основные глюкобаги, но зато теперь кто попытается разобраться - конкретно затрахается. Добрые люди... А ведь могли и через обфускатор прогнать, чтоб невосстановимо было. И вообще db* банально триплдесом зашифровать, а в движке расшифровывать. Сеансовым ключом, получаемым по инету при запуске... Однако, вопрос к залу: там логи совсем отключены, что-ли ? Было б что не так в конфигах - должен был бы сругаться. Изменено 16 Декабря 2014 пользователем Dennis_Chikin 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/632/#findComment-900811
Eugen81 1 008 Опубликовано 17 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2014 (изменено) @stalk9r, для модов на основе АМК function fghegdg() get_console():execute("demo_record 1") --// вкл amk.start_timer("demo_off",30) --// 30 сек get_console():execute("demo_record 0") --// выкл amk.remove_timer("demo_off") endНе проверял. Изменено 17 Декабря 2014 пользователем Eugen81 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/632/#findComment-900864
stalk9r 135 Опубликовано 17 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2014 (изменено) @Eugen81, увы, не работает. запускает демо, а выключать не хочет Вопрос по ОП-2 Как таймер установить? amk.start_timer("test1", 120.0, "") - не работает amk.start_timer("test1", 120, "") - не работает amk.start_timer("test1", 120) - не работает on_timer = 5000 - не работает function teleport() news_manager.send_tip(db.actor, "timer", nil, "nano", 3000) on_timer = 5000 news_manager.send_tip(db.actor, "timer 5000", nil, "nano", 3000) end Изменено 17 Декабря 2014 пользователем stalk9r Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/632/#findComment-900878
Eugen81 1 008 Опубликовано 17 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2014 Ага. Как-то с кондачка я подошел к вопросу. Прошу прощения. С таймером разобрался, в amk.script дописать ниже local func_by_string = {} func_by_string["имя_таймера"] = function (params_string) скрипт.функция() endа уже в скрипт.функция() писать что запускать таймером. Только с демо_рекорд проблема - не выключить его никак. Казалось бы- чего проще demo_record off, а такой команды нет. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/632/#findComment-900896
Overfirst 637 Опубликовано 19 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2014 Ребят, помогите плиз, знаю, что не та тема, но нигде не отзываются: мне нужно снять ограничение на распитие алкоголя и таскать много стволов в АМК, помогите пожалуйста! Добавлено Dennis_Chikin, 19 Декабря 2014 Вот ЭТА тема была та, которая надо. Следовало лишь правильно задать вопрос. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/632/#findComment-901307
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 19 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2014 (изменено) amk_utils.script: --Callback на взятия предмета в инвентарь гг из ящика function actor_item_from_box(box, item) if item ~= nil then restriction_stock.restriction_of_stock(item) end end-- ограничение на количество предметов. Убрать if item ~= nil then restriction_stock.restriction_of_stock(item) end аналогично - для function actor_item_take(obj) amk_alcohol.script: function alcohol_drink(game_time) ... --если превысили порог в макс. кол-во бутылок, то смерть if ap.a >= alc_max_drink_bottles_to_death then reset_dream() reset_sober() reset_lose_hp() ap.a = 0 ap.b = 0 ap.f0 = 1 ap.f1 = game_time + 5 --minute amk.send_tip(game.translate_string("alc_too_much_die"),nil,nil,5) end -- убрать. Изменено 19 Декабря 2014 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/632/#findComment-901317
ツМаLinK@ツ 35 Опубликовано 19 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2014 (изменено) amk_utils.script: amk_alcohol.script: у меня нет этих файлов Это AMK. Автор поста про него спрашивал. В оригинале ограничений вообще нет. dc Изменено 19 Декабря 2014 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/632/#findComment-901321
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 19 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2014 Может кто подскажет, что может означать вот эта строка Cannot find saved game ~~~ on_spawn_group_-_empty_community_name_for_bratok Перевод я делал. Вернее из-за чего она может появится. Группировки добавлял уже, такая вылазит первый раз. Вылета нет, просто неприятно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/632/#findComment-901462
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 19 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2014 Могу только телепатически... Не news_main.script -ли, часом, чего-то хочет ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/632/#findComment-901475
AndrewMor 533 Опубликовано 20 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2014 (изменено) Подскажите, кто знает, каким образом можно отловить момент обыска конкретного трупа? Если в биндере - то в какой функции?xr_motivator/bind_monster: function motivator_binder:use_callback( obj, who )dc Изменено 20 Декабря 2014 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/632/#findComment-901609
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 20 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2014 Может кто объяснит, что не так. Заспавнил стол на Свалке. ; cse_abstract properties section_name = physic_object name = gar_stol_potap position = -75.8089981079102,1.79499995708466,8.79100036621094 direction = 0,0,0 version = 118 script_version = 6 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 329 distance = 0 level_vertex_id = 129048 object_flags = 0xffffff3a custom_data = <<END [collide] ignore_static END ; cse_visual properties visual_name = physics\decor\stol_sher ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 100 Как только к нему подходишь и толкаешь, он разваливается, но такой же стол на Агро, заспавнен также, ни каких проблем, стоит крепко как вкопанный. Почему он тогда на Свалке разваливается? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/632/#findComment-901702
AndreySol 215 Опубликовано 21 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2014 подходишь и толкаешь, он разваливаетсяМогу ошибаться, но чтоб объект в игре разваливался он должен быть на классе P_DSTRBL. А для "physic_object" прописан класс O_PHYS_S(у меня по крайней мере).Визуала такого "physics\decor\stol_sher" у меня нет, не могу потестить. Возьми другой для пробы из physics\stol. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/632/#findComment-901759
AndrewMor 533 Опубликовано 21 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2014 Всем привет, прошу помощи. Почему работает такая логика переключателя: [logic] active = ph_button@active[ph_button@active]on_info = {+warlab_antenna_1_off} ph_idle@nilanim = lab_primary_switcher_idletooltip = tips_warlab_presson_press = ph_button@deactivate %=yan_gluk%[ph_button@deactivate]anim = lab_primary_switcher_offon_timer = 500 | ph_idle@nil %+warlab_antenna_1_off =play_snd_from_obj(908:ambient\switch_1) %[ph_idle@nil] и не работает вот такая: [logic]active = ph_button@active[ph_button@active]on_info = {+generators_message_doctor_2} ph_button@activate[ph_button@activate]on_info = {+warlab_antenna_1_off} ph_idle@nilanim = lab_primary_switcher_idletooltip = tips_warlab_presson_press = ph_button@deactivate %=yan_gluk% [ph_button@deactivate]anim = lab_primary_switcher_offon_timer = 500 | ph_idle@nil %+warlab_antenna_1_off =play_snd_from_obj(908:ambient\switch_1) %[ph_idle@nil] хотя поршень "generators_message_doctor_2" выдается совершенно точно? В чем тут дело? PS: мне нужно, чтобы изначально переключатель был неактивен, а становился активным только после выдачи нужного поршня. Могу ошибаться, но чтоб объект в игре разваливался он должен быть на классе P_DSTRBL. А для "physic_object" прописан класс O_PHYS_S(у меня по крайней мере). Визуала такого "physics\decor\stol_sher" у меня нет, не могу потестить. Возьми другой для пробы из physics\stol. Такая же байда и у меня. Стол, стул, кровать разваливаются. Для всяких кружек, тарелок, ложек еще пишу строку "fixed_bones = link", но для стола, стула, кровати такой способ не катит - вылет с руганью на wrong fixed bones, видать, без костей модели. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/632/#findComment-901964
AndreySol 215 Опубликовано 21 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2014 (изменено) и не работает вот такая А как именно не работает ? Переключатель не становится активным ? Или что там у тебя происходит ? Стол, стул, кровать разваливаютсяНу вообще-то, если я не ошибаюсь, для того чтоб объект в игре мог развалиться, недостаточно ему класс P_DSTRBL прописать. Еще вроде должна быть дополн. папка типа "prt" в которой должны запчасти лежать от этого объекта - движку ведь надо знать что заспавнивать на место разрушенного объекта.А с твоим столом все-же не понятно - если после разрушения на его месте появляются обломки явно подходяшие для него, значит он P_DSTRBL и папка "prt" имеется. Хотя может я не все правильно понимаю... А на счет костей в объектах - так они вроде к разрушаемости\не разрушаемости отношения не имеют ? Изменено 21 Декабря 2014 пользователем AndreySol Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/632/#findComment-901969
Charsi 441 Опубликовано 21 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2014 Визуалы запчастей разрушаемого объекта пишутся в секцию [destroyed] в юзердате модели. Кроме того в настройке кости имеется флажок breakable, чтобы указывать что она может отрываться от модели. Но это работает только лишь для объектов некоторых классов (P_DSTRBL, SCRPTCAR). 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/632/#findComment-902009
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти