Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Всем привет  :), подскажите пожалуйста:

1) как можно исправить проблему? - НПС, когда целится, смотрит влево.

2) как можно исправить проблему? - если надеть любой броник и, через некоторое время, включить вид от 3-го лица (или смотреть по тени), то визуал actorа сбрасывается на изначальный (без броника), хотя броня надета.

3) можно ли настроить также, как в ЧН? - если выстрелить по бочке, и она взрывом заденет нпс, то этот нпс станет actorу врагом.

4) есть ли решение, кроме как "загрузить последний сейф", чтобы решить проблему 

Expression : fatal error


Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description :
Arguments : LUA error: ...- STALKER\gamedata\scripts\xr_wounded.script:521: attempt to index field '?' (a nil value)

 

 

520 function hit_callback(npc_id)
521    if db.storage[npc_id].wounded ~= nil then
522       db.storage[npc_id].wounded.wound_manager:hit_callback()
523    end
524 end

 

думаю, что сама функция в порядке, просто что-то неправильно на неё ссылается...

Изменено пользователем norm-chel

 

 


как можно исправить проблему? - НПС, когда целится, смотрит влево.

http://rghost.ru/private/54075764/e023fe82fda9d9e8b12581a67c20e956

И, вдобавок к предыдущим вопросам, подскажите: как установить обновляющийся, даже в оффлайне, map spot на УЖЕ заспавневшегося нпс? :unsure:



А также: может быть есть у кого-нибудь или где-нибудь текстура вот таких же перчаткок, только для рук ЧН?

 

8156c1a90e8412c0c38db27037ecf2e9b0d6f518

 

66e5f69f62e3efc829d38c56f6d95d76b0d6f518

 

0232df095be17f4b303967885aeddd5bb0d6f518

@norm-chel, ставь метку на серверный объект нпс:

local sobj = alife():story_object(<number>)
level.add_object_spot_ser(sobj.id,"blue_location","Text")
<number> - story_id нпс'а Изменено пользователем naxac

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

@norm-chel, ставь метку на серверный объект нпс:

local sobj = alife():story_object(<number>)
level.add_object_spot_ser(sobj.id,"blue_location","Text")
<number> - story_id нпс'а

 

Это понятно, тогда подскажи, как перебирать все существующие id сталкеров, чтобы на любой из них (а то и на все) можно было установить map spot???

 

А также:

1) как настроить бтр, чтобы он стрелял по всем, кроме, например, военных?

2) как сделать вертолёт крепче, а то с обоймы уничтожается?

Ребят, подскажите плиз, какой файл (файлы) отвечают за плотность трупов нпс и монстров? (колизию или как её?)

Изменено пользователем kabachok

 

 


какой файл (файлы) отвечают за плотность трупов нпс и монстров? (колизию или как её?)

Этот ;)  http://rghost.ru/private/54106473/023fa70c12329ea0cb45e05283b59f9d

  • Нравится 1

Всем привет, хотел бы спросить, есть ли мод, как в Dead autumn 2, что можно сделать свой тайник, покупаешь рюкзак у бармена или у сидора, и выкидываешь его на землю, и это как новый тайник, помогите люди

что можно сделать свой тайник

http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Пустой_рюкзак_для_создания_своего_тайника

Удачи ;)

Или вот тут вытащи

Минисборка на ТЧ 1.0006.

Это не супер-пупер мега сборка, а просто сборка немного улучшающая геймплей игры.

Специально не стал добавлять моды меняющие атмосферу игры, в смысле погодные, текстурные, локационные, оружейные, сюжетные:)

 

1)SoC_Full_AI_edition_Super

Совмещенные ИИ схемы.

+АИ pack - xStream

+AI additions - Rulix (Bak)

-AI modification - Monnoroch - (это удалил)

+Собирательство. - Red75

 

+(есть)"гренадер, кидание гранат":

+(есть)"медик": НПС лечат товарищей.

+(есть)"анти-веселая панихида": НПС оттаскивают трупы от костров.

+(есть)"тамагочи": НПС переодеваются, если найдут броню лучше или если поднимут свой ранг.

-(удалил)"Сон НПС": НПС вечером хотят спать и могут задремать. Потом идут по защищенным местам и ложатся там спать.Утром тоже после того, как проснутся еще немного дремлют, а потом уже и встают.

-(удалил)"Камикадзе": Монолитовцы, если у них есть граната, с дикими криками побегут к Вам и взорвутся, когда окажутся рядом или умрут.

-(удалил)"Самоубийцы": Выброс (от АМК) может свести НПС с ума и тот застрелится. Чем выше ранг НПС, тем сложнее его свести с ума.

-(удалил)"Охотник на Больших птиц": НПС стреляют по вертолетам.Если же у них недостает огневой мощи - ныкаются.

-(удалил)"Барыга": НПС торгуют между собой.

-(удалил)"Пьянчуга": НПС после бутылочки горячительного может задремать или даже упасть и заснуть. Когда НПС проснется его будет мучать страшное похмелье.

+(есть)"Использование аптечек и бинтов": НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение.

+(есть)"Менеджер оружия": Скрипт, управляет выбором оружия НПС.

+(есть)"Перезарядка оружия": НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно.

+(есть)"Стрельба с подствольных гранатометов": НПС стреляют из подствольников.

+(есть)"Удар в лицо": НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости.

+(есть)"Перевязка": Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению.

+-(Не видел этого в игре)"По своим не стрелять": Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию.

+(есть)"Эффект оптики: Если на оружии установлен оптический прицел, дальность видимости НПС(когда он целится) увеличивается в зависимости от кратности прицела.

+(есть)"Собирательство": НПС собирают брошенные вещи, обыскивают трупы.

 

2)Снятие брони в зависимости от визуала + много новой брони(некоторая в тайниках, а так не добавил в торговлю, неохота) Выпадение брони сделал у каждого трупа, т.к так более реалистичней, каждый же в броне.

3)Динамический худ брони(если кому не нравиться потресканное стекло когда броня сломанная, то в gamedata\config\misc\dinamic_hud.ltx suithud_enable = 1 ; худ шлема, поставив 0 вы отключите его)

4)Ремкомплекты для оружия и брони(только у Сидора)

5)Спальный мешок(только у Сидора)

6)Рюкзак для создания своего тайника(только у Сидора)

7)Ограничение инвентаря по количеству предметов(патроны тоже включены в списки)scripts\restriction_stock.script

8)33 новых тайника, на всех локациях кроме ЧАЭС и подземелий

Тайники можете заполнить на свой вкус в gamedata\config\scripts\geocaches\taynik_**.ltx

Я просто от балды заполнил, лишь бы что-то было там.

9)Фриплей после окончания сюжета

10)Уборщик трупов и оружия

11)Убор оружия во время использования еды и медикаментов и ремкомплектов.

12)Оружие не убирает у торговцев

13)Пси эффект псевдособаки, засос кровососа

14)Убран вступительная речь Сидора

15)Двери у Сидора можно открыть сразу до разговора с ним. Сидор не трепет языком с начала игры

16)Можно сбивать ворон

17)Можно разбивать лампочки на динамики

18)Сталкеры направляют ствол по направлению актора а не в сторону

19)У сталкеров остаётся после смерти в инвентаре всё что они насобирали за свою жизнь

20)Сталкеры приветствуют ГГ как в ЧН

22)Миниигры: Мод добавляет четыре миниигры для ТЧ: Игра "21 очко", "Тест на знание зоны", "Угадай, где шарик", "Угадай число". Отключить миниигры можно просто удалив mini_games_dialog в gamedata\config\gameplay\character_desc_escape.xml и character_desc_bar.xml

Ссылка на скачивание http://rusfolder.com/40386500

 

Изменено пользователем alex5773

Всем привет. Наверно, такой вопрос уже задавали, но лично я не могу нигде найти ответ. Надеюсь, опытным людям здесь не составит труда мне помочь. В общем, мне надо сделать так, чтоб у трупа сталкера в рюкзаке лежал квестовый КПК. НПЦ этот - уникальный, то есть у него своя секция в character_desc_escape и свой story_id. КПК я создал в файле config\misc\quest_items. Пробовал прописывать его в all.spawn к НПЦ, пробовал в character_desc_escape, но КПК не появляется. Как быть? Заранее спасибо.

FLUDMAN.gif

тч 1.0006. когда у сидора спрашиваеш "есть ли для меня задания?" высвечиваются только 4 задания. как можно увеличить количество заданий которое высвечивается при диалоге?

kak sdelat menu chtob potom mozno bilo sdelat chetez nego spawn

Изменено пользователем 34534

 

 

как можно увеличить количество заданий которое высвечивается при диалоге?

Только  правкой скрипта task_manager.script.

А вообще об этих квестах, можно почитать здесь.

  • Нравится 2

Вообще-то я белая и пушистая...

blin tuthe profi modostroiteli sidyat trudno otvetit



3 ЧЕЛОВЕКА СИДЯТ и не кто не может ответить вопрос мне надо просто добавить кнопку  для аномалий  в меню одного спавн мода как добавить аномалии я знаю а вот как сделать кнопку НЕТ

 

Так. Здесь тебе никто и ничем не обязан подрываться по твоему первому зову, уж извини.

Если кто сидит в теме, это НЕ означает, что он знает ответ. Это означает, что человек читает или ищёт инфу. Он такой же как и ты, и тоже возможно что то не знает.

Если кто зайдёт, кто знает, тот и ответит. Так что не надо здесь никого подгонять.

BFG

Изменено пользователем BFG

@34534,

Izuchaesch sozdanie okon klassov CUI. V etih oknah sozdaesch knopki. Na knopki veschaesch action na vypolnenie spawna (alife():create(...)).

 

Поскольку мы можем только догадываться о том, что за мод, то найди *.script файлы интерфейса этого меню.

И добавь в него еще одну кнопку (по примеру из этого файла).

Это может быть CUIButton, CUI3tButton, InitButton или Init3tButton.

Рассказывать о принципах построения окон тут никто не будет. Это нужно знать. А чтобы знать - нужно изучать.

Если при изучении будут не понятные моменты, то милости просим. Объясним. А "вынь, да положь" тут не проходит.

Нахлебников не жалуют. Как-то не повелось. Уж извини.

Изменено пользователем Nazgool

дак как я кнопки то сделаю? наугад буду прописывать оси какие они там x,y



с текстурами для кнопок

 

ultimate 0.1 так как там без начала новой игры, открыл файл текстуры меню через икон эдитор не много уже понял

Изменено пользователем 34534

Ребят, а что, на Инсайде нет ни одной статьи по работе с UI? Что-то не нашел, или не туда смотрел.

Может написать нужно?

я искал тут в спец разделе не было ну тут вроде как гуру сидят в этом деле а я нуб могу только конфиги и скрипты менять ну и броню нпс и кол. денег

Изменено пользователем 34534
  • Не нравится 1

Ну тогда тебе нужно одно из двух :

1. что бы кто-то это сделал.

2. самому изучить предмет необходимости, и спрашивать тут.

 

Про первое я уже сказал. Второе зависит от тебя.

Но для обоих вариантов нужны нам нужны исходники мода.

Как без них можно помочь - не представляю.

  • Нравится 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...