Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/562/#findComment-847221
Serg.Ivan 34 Опубликовано 9 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2013 (изменено) aresmen Просто скорострельность маленькая, у него стоит всего rpm = 100 (это всего 100 выстрелов в минуту), просто сделай больше и будет стрелять очередью нормально. А так всё там нормально в конфиге, кроме этого. С fire_modes = 1, -1 всё нормально у тебя тоже, не надо ничего гуглить Изменено 9 Декабря 2013 пользователем Serg.Ivan 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/562/#findComment-806829
Dniwe 3 Опубликовано 9 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2013 (изменено) Привет, товарищи. Столкнулся с проблемой. Написал новый диалог, все настроено, все работает. Никаких проблем нет. Но, в один момент перестали работать action-ы и precondition-ы. Ничего не менял. Просто перестали работать, хотя диалог работает без проблем. Изменено 10 Декабря 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/562/#findComment-806885
Снайпер56 2 Опубликовано 9 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2013 Ты бы хоть в СПОЙЛЕР свой фаил с диалогом добавил, а так тебе никто ничем помочь не сможет. АМК..1.4.1..+..Народная..Солянка..от..19.04.10..дополнение..14.08.10..+..патч..3.09.10..+..DMX..1.3.5..+..ADDON..BY..SARUMAN Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/562/#findComment-806904
losiara 13 Опубликовано 9 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2013 (изменено) Serg.Ivan Конечно с конфигом все нормально, но вот только rpm - это параметр скорострельности, а не стрельбы очередями, таким образом его повышение влияет только на количество выстрелов в еденицу времени, а не тип выстрелов (очередь, одиночные)!!! Менять/добавлять надо другой параметр, "fire_modes" как и было сказано выше. Изменено 9 Декабря 2013 пользователем losiara Жизнь следует измерять поступками, а не временем... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/562/#findComment-806908
Dniwe 3 Опубликовано 9 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2013 Ссыль на народ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/562/#findComment-806910
Снайпер56 2 Опубликовано 9 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2013 Вопрос по поводу присоединения локации. В туторе пишут что значение(номер) локации должен быть одинаковым так как иначе локация может вклинится в гейм граф, но это сделать невозможно! У меня стоит DMX 1.3.5, и в файле game_graphs у меня идет последней лаборатория Х8 Вот: [location_0] 000 = "..."001 = "эскейп"002 = "свалка"003 = "агропром"004 = "агропром-подземка"005 = "темная долина"006 = "лаборатория X-18"007 = "даркскейп"008 = "Бар"009 = "Росток"010 = "Янтарь"011 = "лаборатория X-16"012 = "Милитари"013 = "Мертвый город"014 = "Радар"015 = "Радар бункер"016 = "Припять"017 = "станция АЭС"018 = "atp_for_test22"019 = "peshera"020 = "puzir"021 = "aver"022 = "av_peshera"023 = "limansk"024 = "hospital"025 = "generators"026 = "warlab"027 = "red_forest"028 = "lost_village"029 = "marsh"030 = "dead_city"031 = "zaton"032 = "jupiter"033 = "pripyat"034 = "jupiter_underground"035 = "labx8"[location_1]000 = "..."001 = "ограниченный доступ"002 = "запрещенный доступ"[location_2]000 = "..."001 = "не для игрока"[location_3]000 = "..." У нее номер 35. А в файле game_levels самая последняя строчка это level39, следовательно в первом файле у меня локация получается стоит под номером 36, а во втором под номером 40! [levels]level01level02level03level04level05level06level07level08level09level10level11; level12level13level14level15level16level17; level18level19level20; level21level22level23level24level25level26level27level28level29level30level31level32level33level34level35level36level37level38level39level100level101level102level103level104level105level106level107level108level109level110level111level112level113level114level115level116level117level118; level119level120; level121level122; level125; level126; level127level128; level129level130; level131level132; level133; level134level135; level136level137level139level140; level141level142level143level145level146level147level148level149; level150level151level152level153level154level155level156level157level158level159level160level161level162level163level164level165level166; for Hardware testinglevel167level168level169[level01]name = L01_Escapecaption = "L01_Escape"offset = 3000.0, 1000.0, 0.0id = 01[level02]name = L02_Garbagecaption = "L02_Garbage"offset = 3000.0, 1000.0, 1000.0id = 02[level03]name = L03_Agropromcaption = "L03_Agroprom"offset = 2000.0, 1000.0, 1000.0id = 03[level04]name = l03u_agr_undergroundcaption = "l03u_agr_underground"offset = 2000.0, 800.0, 1000.0id = 04[level05]name = l04_darkvalleycaption = "l04_darkvalley"offset = 4000.0, 1000.0, 1000.0id = 05[level06]name = l04u_LabX18caption = "l04u_LabX18"offset = 4000.0, 800.0, 1000.0id = 06[level07]name = L05_Barcaption = "L05_Bar"offset = 3000.0, 1000.0, 2000.0id = 07[level08]name = L06_rostokcaption = "L06_rostok"offset = 2000.0, 1000.0, 2000.0id = 08[level09]name = l08_yantarcaption = "l08_yantar"offset = 1000.0, 1000.0, 2000.0id = 09[level10]name = l08u_brainlabcaption = "l08u_brainlab"offset = 1000.0, 800.0, 2000.0id = 10[level11]name = L07_Militarycaption = "L07_Military"offset = 3000.0, 1000.0, 3000.0id = 11[level12]name = L09_Deadcitycaption = "L09_Deadcity"offset = 1000.0, 1000.0, 3000.0id = 12[level13]name = l10_radarcaption = "l10_radar"offset = 3000.0, 1000.0, 4000.0id = 13[level14]name = L11_Pripyatcaption = "L11_Pripyat"offset = 3000.0, 1000.0, 5000.0id = 14[level15]name = L12_Stanciacaption = "L12_Stancia"offset = 2000.0, 1000.0, 8000.0id = 15[level16]name = L12U_Sarcofagcaption = "L12U_Sarcofag"offset = 2000.0, 1200.0, 8000.0id = 16[level17]name = l12u_control_monolithcaption = "l12u_control_monolith"offset = 2000.0, 1400.0, 8000.0id = 17[level18]name = k01_darkscapecaption = "k01_darkscape"offset = 4000.0, 1000.0, 0.0id = 18[level19]name = L12_Stancia_2caption = "L12_Stancia_2"offset = 2000.0, 1000.0, 9000.0id = 19[level20]name = l10u_bunkercaption = "l10u_bunker"offset = 3000.0, 800.0, 4000.0id = 20[level21]name = l23_final_battlecaption = "l23_final_battle"offset = 2000.0, 800.0, 9000.0id = 21[level22]name = atp_for_test22caption = "atp_for_test22"offset = 2000.0, 1000.0, 3000.0id = 22[level23]name = pesheracaption = "peshera"offset = 3000.0, 800.0, 1000.0id = 23[level24]name = puzircaption = "puzir"offset = 3500.0, 1000.0, 500.0id = 24[level25]name = avercaption = "aver"offset = 4000.0, 1000.0, 2000.0id = 25[level26]name = av_pesheracaption = "av_peshera"offset = 4000.0, 800.0, 2000.0id = 26[level27]name = limanskcaption = "limansk"offset = 1000.0, 1000.0, 4000.0id = 27[level28]name = hospitalcaption = "hospital"offset = 1000.0, 1000.0, 5000.0id = 28[level29]name = generatorscaption = "generators"offset = 1000.0, 1000.0, 6000.0id = 29[level30]name = warlabcaption = "warlab"offset = 1000.0, 800.0, 6000.0id = 30[level31]name = red_forestcaption = "red_forest"offset = 2000.0, 1000.0, 4000.0id = 31[level32]name = lost_villagecaption = "lost_village"offset = 0.0, 1000.0, 3000.0id = 32[level33]name = marshcaption = "marsh"offset = 2000.0, 1000.0, 0.0id = 33[level34]name = dead_citycaption = "dead_city"offset = 1000.0, 1000.0,3000.0id = 34[level35]name = zatoncaption = "zaton"offset = 3000.0, 1000.0, 4000.0id = 35[level36]name = jupitercaption = "jupiter"offset = 3000.0, 1000.0, 4000.0id = 36[level37]name = pripyatcaption = "pripyat"offset = 3000.0, 1000.0, 4000.0id = 37[level38]name = jupiter_undergroundcaption = "jupiter_underground"offset = 3000.0, 1000.0, 4000.0id = 38[level39]name = labx8caption = "labx8"offset = 3000.0, 1000.0, 4000.0id = 39[level40]name = dark_forestcaption = "dark_forest"offset = 2000.0, 800.0, 1000.0id = 40[level100]name = monster_testscaption = "monster_tests"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 100[level101]name = jim_agrocaption = "jim_agro"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 101[level102]name = stohe_selocaption = "stohe_selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = stanciaid = 102[level103]name = ai_testcaption = "ai_test"offset = -1000.0, 0.0, -1000.0id = 103[level104]name = ai_test2caption = "ai_test2"offset = -1000.0, 0.0, -1500.0id = 104[level105]name = jim_darkcaption = "jim_dark"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 105[level106]name = chugai_testcaption = "chugai_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 106[level107]name = $debug$\y_selocaption = "$debug$\y_selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 107[level108]name = slipch_al_testcaption = "slipch_al_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 108[level109]name = slipch_al_test2caption = "slipch_al_test2"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 109[level110]name = krondor_selocaption = "krondor_selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 110[level111]name = zmey_selo2caption = "zmey_selo2"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 111[level112]name = zmey_test2caption = "zmey_test2"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 112[level113]name = slipch_labcaption = "slipch_lab"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 113[level114]name = slipch_selocaption = "slipch_selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 114[level115]name = chugai_ai_testcaption = "chugai_ai_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 115[level116]name = ivan_testcaption = "ivan_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 116[level117]name = l01_escape_ph_testcaption = "l01_escape_ph_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 117[level118]name = l02_garbage_aicaption = "l02_garbage_ai"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 118[level119]name = l03_agroprom_aicaption = "l03_agroprom_ai"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 119[level120]name = l03u_agroprom_aicaption = "l03u_agroprom_ai"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 120[level121]name = l04u_LabX18_aicaption = "l04u_LabX18_ai"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 121[level122]name = l04u_labx18_probacaption = "l04u_labx18_proba"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 122[level125]name = l05_rostok_aicaption = "l05_rostok_ai"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 125[level126]name = L05_Rostokcaption = "L05_Rostok"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 126[level127]name = l05_bar_aicaption = "l05_bar_ai"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 127[level128]name = L07_Military_probacaption = "L07_Military_proba"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 128[level129]name = l08_yantar_aicaption = "l08_yantar_ai"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 129[level130]name = l17_radar_underground_aicaption = "l17_radar_underground_ai"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 130[level131]name = l10_radar_aicaption = "l10_radar_ai"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 131[level132]name = l12_stancia_2ch_probacaption = "l12_stancia_2ch_proba"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 132[level133]name = l12u_sarcofag_aicaption = "l12u_sarcofag_ai"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 133[level134]name = l12u_control_monolith_aicaption = "l12u_control_monolith_ai"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 134[level135]name = l12_stancia_1ch_probacaption = "l12_stancia_1ch_proba"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 135[level136]name = k01_darkscape_rcaption = "k01_darkscape_r"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 136[level137]name = l18_pripyat_aicaption = "l18_pripyat_ai"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 137[level139]name = selo2caption = "selo2"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 139[level140]name = vovan_testcaption = "vovan_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 140[level141]name = l03u_agr_underground_olescaption = "l03u_agr_underground_oles"offset = 4000.0, 800.0, 1000.0id = 141[level142]name = l04u_LabX18_olescaption = "l04u_LabX18_oles"offset = 4000.0, 800.0, 1000.0id = 142[level143]name = l04u_labx18_testcaption = "l04u_labx18_testoffset = 4000.0, 800.0, 1000.0id = 143[level145]name = k01_darkscape_ctcaption = "k01_darkscape_ct"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 145[level146]name = l24_sarcofag_mentalcaption = "l24_sarcofag_mental"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 146[level147]name = chugai_test1caption = "chugai_test1"offset = -700.0, 0.0, -1500.0id = 147[level148]name = chugai_test2caption = "chugai_test2"offset = -700.0, 0.0, -1000.0id = 148[level149]name = selo3caption = "selo3"offset = -500.0, 0.0, -1500.0id = 149[level150]name = l12_deadcity_aicaption = "l12_deadcity_ai"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 150[level151]name = wik_selocaption = "wik_selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 151[level152]name = l08u_brainlab_aicaption = "l08u_brainlab_ai"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 152[level153]name = l04_darkvalley_aicaption = "l04_darkvalley_ai"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 153[level154]name = agro_undercaption = "agro_under"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 154[level155]name = l23_soznanie_aicaption = "l23_soznanie_ai"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 155[level156]name = doc_testcaption = "doc_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 156[level157]name = plecha_selocaption = "plecha_selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 157[level158]name = l04_darkvalley_ctcaption = "l04_darkvalley_ct"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 158[level159]name = ai_test_newcaption = "ai_test_new"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 159[level160]name = stason_testcaption = "stason_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 160[level161]name = bar_arenacaption = "bar_arena"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 161[level162]name = koan_testcaption = "koan_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 162[level163]name = L07_Military_testcaption = "L07_Military_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 163[level164]name = haron_selo_towerscaption = "haron_selo_towers"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0id = 164[level165]name = l17_radar_underground_rcaption = "l17_radar_underground_r"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = sarkofagid = 165[level166]name = l06_rostok_democaption = "l06_rostok"offset = 10000.0, 1000.0, 11000.0id = 166[level167]name = L05_Bar_HWcaption = "L05_Bar_HW"offset = 3000.0, 1000.0, 2000.0id = 167[level168]name = L03_Agroprom_HWcaption = "L03_Agroprom_HW"offset = 2000.0, 1000.0, 1000.0id = 168[level169]name = l03u_agr_underground_HWcaption = "l03u_agr_underground_HW"offset = 2000.0, 800.0, 1000.0id = 169 А я то раньше думал почему же у меня не получается локацию присоединить!) Кто может помочь - выручайте! Буду премного благодарен! 1 АМК..1.4.1..+..Народная..Солянка..от..19.04.10..дополнение..14.08.10..+..патч..3.09.10..+..DMX..1.3.5..+..ADDON..BY..SARUMAN Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/562/#findComment-806912
zxc 67 Опубликовано 10 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2013 (изменено) После переноса mp5 в билд для правки файр пойнта, ГГ стал иначе держать ствол в руках. http://i-fotki.info/15/aa787fa977e9c90c351c819282676ad4bc00a6169319148.jpg.html Как исправить? P.s. это не в режиме прицеливания. Изменено 10 Декабря 2013 пользователем zxc Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/562/#findComment-806932
AndreySol 215 Опубликовано 10 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2013 Вопрос по игровым заданиям (task). Знаю, что используя класс CGameTask можно выдать задание с ограничением по времени выполнения. А можно-ли сделать это-же, но только в xml-описании задания ? Из всех аттрибутов для тега game_task в исходниках используется только prio. Возможно есть тег time ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/562/#findComment-806942
tolstyak48 29 Опубликовано 10 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2013 (изменено) Здравствуйте знатоки. Подскажите где ещё, кроме файла actor.ltx, можно изменить величину прыжка ГГ, в моде установлен античит. Изменено 10 Декабря 2013 пользователем tolstyak48 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/562/#findComment-806971
Хек 20 Опубликовано 10 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2013 Всем привет, такой вопрос, какой параметр нужно править в конфиге weather_default, чтобы сделать "мир светлее" Сейчас вот так: Нужно вот так: Мы типа сталкеры, мы крутые Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/562/#findComment-806996
Serg.Ivan 34 Опубликовано 10 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2013 Менять/добавлять надо другой параметр, "fire_modes" как и было сказано выше. Кого ты там предлагаешь менять? Там и так стоит как надо fire_modes = 1, -1 А вот rpm = 100(т.е скорострельность) даже ниже чем у СВД аж в два раза. Где-же этот винтарь стрелять будет очередями. И я знаю что на что влияет, я лишь человеку подсказал как исправить это. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/562/#findComment-807019
_Val_ 2 741 Опубликовано 10 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2013 @Хек, за освещенность отвечает несколько параметров. Цвет неба и солнца. Цвет облаков. Амбиент и хеми_колор. Для ТЧ... Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/562/#findComment-807021
losiara 13 Опубликовано 11 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2013 Serg.Ivan Тогда поставь у своей СВД параметр rpm = 700 или 1000 и пусть она начнет стрелять очередями!!! Жизнь следует измерять поступками, а не временем... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/562/#findComment-807070
Serg.Ivan 34 Опубликовано 11 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2013 (изменено) Тогда поставь у своей СВД параметр rpm = 700 или 1000 и пусть она начнет стрелять очередями!!! Уважаемый, при чём тут СВД, тут речь была про винтарез с мода "Большая зона", просто aresmen хотел чтоб он стрелял очередями, и я ему подсказал как это сделать, и всего то лишь. При чём СВД то тут? Всё на этом, флудить я не собираюсь. . Изменено 11 Декабря 2013 пользователем Serg.Ivan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/562/#findComment-807071
losiara 13 Опубликовано 11 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2013 @Serg.Ivan, При том Уважаемый, что параметр rpm не отвечает за стрельбу очередями!!! Поэтому я и предложил тебе увеличить этот параметр на том оружии которое не призвано стрелять очередями (СВД). Итог будет следующий, увеличение rpm приведет к тому что ты сможешь чаще стрелять при каждом "нажатии" на курок (ЛКМ), но очередями в связи с этим оружие стрелять не станет!!! А вот у автоматического оружия увеличение данного параметра как раз таки и вызовет увеличение количества пуль пуль выпущенных в еденицу времени при ОДНОРАЗОВОМ "нажимании" на курок (ЛКМ)!!! Если в данном моде оружию присвоен статус "автоматического", тогда действительно rpm призвано будет помочь в решении проблемы, если же параметр выставлен на стрельбу "одиночными", то хоть 100.000 rpm выстави, а более одной пули оно выпускать не будет... И не нужно злиться. Жизнь следует измерять поступками, а не временем... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/562/#findComment-807122
Serg.Ivan 34 Опубликовано 11 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2013 losiaraНу по чему до вас не доходит того, что в том конфиге он итак стреляет автоматически, но из-за скорострельности rpm = 100, и недолгого удержание на лкм, этого просто нет. А если и будешь удерживать долго, то он всё равно будет стрелять как одиночными, так-как скорострельность маленькая. И зачем вы всё это пишете, это я уже 5 лет как без вас знаю. Ещё раз повторю, там был задан вопрос, и я на него ответил, при чём не философски без толку как вы, а практично, что помогло тому человеку. И на этом прекратим этот пустой трёп. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/562/#findComment-807132
evgeni321 0 Опубликовано 12 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2013 Подскажите, пожайлуста, как в амк изменять спавн электро-химер. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/562/#findComment-807263
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 12 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2013 (изменено) Что-то не могу понять, у Шустрого есть квест на броник, все по него знают, я заменил броник на другой предмет, и теперь Шустрый говорит что у него нет работы, в чем причина, ведь кроме предмета ничего не менялось. Изменено 12 Декабря 2013 пользователем Хемуль36рус Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/562/#findComment-807272
Expropriator 2 119 Опубликовано 12 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2013 А нельзя менять квестовые предметы, без последующих правок в логике. Короче там есть оговорка на бронь, и при условии наличия броника квест будет работать, только в этом случае. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/562/#findComment-807281
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 12 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2013 Ну тогда ткните носом где это написано, что-то я в логике ничего похожего не нашёл. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/562/#findComment-807284
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти