Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/451/#findComment-847221
AutoGnom 0 Опубликовано 13 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 13 Июля 2012 Приветствую всех, у меня к вам вот такой вопрос, в тч я разбил лампочку выстрелом в неё, мне нужно узнать её ид или любую другую информацию. очень нужно Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/451/#findComment-713822
Saruman 8 Опубликовано 13 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 13 Июля 2012 krovosnork, там и так слот в тч, просто иконка в полный рост, замени ее иконками броников и будет тоже самое Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/451/#findComment-713837
FANAT 117 Опубликовано 14 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2012 (изменено) Такой вопрос.. выставил разрешение на 4 патче, 1280x1024, опции в меню небольшие, не жирные, шрифт в игре нормальный, потом пропатчил до шестого патча, разрешение не менял, захожу в игру, там все опции жирные, версия игры жирная, вобщем увеличилось все, можно как нибудь это убрать..? Все разрешения пробовал, но такого так и не нашел, хотя стояло 1280x1024 и осталось, по сути должно было быть все так же.. Изменено 14 Июля 2012 пользователем FANAT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/451/#findComment-713959
Marafon6540 818 Опубликовано 14 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2012 FANAT, попробуй посмотреть файл fonts.ltx Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/451/#findComment-714016
FANAT 117 Опубликовано 14 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2012 И чего там..? Посмотрел, красиво все оформлено.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/451/#findComment-714025
van4e3 0 Опубликовано 14 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2012 Такой вот вопрос. Поменял характеристики NPC на блокпосту военных в файле character_desc_escape. Вместо военных прописал долговцев. Хочу блокпост долга вместо военного сделать там. Но столкнулся с следующей проблемкой, долговцы не патрулируют местность, а те которые должны сидеть в будке и анекдоты травить, тоже делают странные вещи. В общем все долговцы теперь просто тупо ходят непонятно куда и все. Подскажите, пожалуйста, почему так происходит? И как сделать так, чтобы каждый занимался своим делом ( как было у военных, одни патрулировали, другие просто стояли у блокпоста, третье в будки сидели, четвертые в доме и т д ) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/451/#findComment-714053
AutoGnom 0 Опубликовано 15 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2012 Вот такой теперь у меня вопрос: мне нужно добавить на худ несколько статиков, допустим несколько точек, добавляю статик при так hud:GetCustomStatic("dot"), в ui_custom_msgs.xml прописал <dot width="2" height="2" stretch="1"/> Так вот вчём собственно и вопрос, мне нужно добавить несколько статиков "dot" и управлять ими каждым в отдельности. Делал так hud:GetCustomStatic("dot1") <dot1 width="2" height="2" stretch="1"/> hud:GetCustomStatic("dot2") <do2t width="2" height="2" stretch="1"/> hud:GetCustomStatic("dot3") <dot3 width="2" height="2" stretch="1"/> Но так мне не нужно, получается очень громоздко Пожалуйста поделитесь идеями, кто что мыслит на этот счёт Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/451/#findComment-714115
Saruman 8 Опубликовано 15 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2012 van4e3, гулаг то военный, он их и не принимает, вот они и ходят просто так Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/451/#findComment-714125
Zander_driver 10 348 Опубликовано 15 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2012 AutoGnom, Тебе надо избавиться от использования файла ui_custom_msgs.xml. Для вывода на экран лучше пользоваться функцией get_hud():AddDialogToRender(статик) Статики генерить в самом скрипте, хранить их можно в таблице, обрабатывать в цикле. В общем, изощряться как угодно и как удобно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/451/#findComment-714135
Serafim666 0 Опубликовано 15 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2012 (изменено) Здравствуйте! Подскажите пожалуйста где меняется степень заметности ГГ. Я нашел нечто похожее в actor.ltx в секции visibility parameters, но что править не понимаю Да, вот еще что: как неписям орлиный глаз в темноте убрать? Изменено 15 Июля 2012 пользователем Serafim666 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/451/#findComment-714136
Saruman 8 Опубликовано 15 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2012 Serafim666, не как их в темноте не заставишь тебе не увидеть, покрайней мере это не кто еще не реализовал, а насчет степени заметности ГГ надо смотреть у нпс в m_stalker, а не в actor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/451/#findComment-714156
krovosnork 257 Опубликовано 15 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2012 Помогите пожалуйста, подключаю локацию с помощью ggrc 0.7, а при заходе на локацию показывает что гейм вертексы не правильные,когда распаковываешь граф все правильно.Скажите пожалуйста как это исправить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/451/#findComment-714211
rocknrollsoldier 0 Опубликовано 15 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2012 Привет всем! Нужна помощь модостроителей. Скачал мод, очень хороший, но с одним изьяном - враги начинают стрелять по тебе лишь с очень небольшого расстояния. Играть ужасно неинтересно, просто расстреливаю всех а они не отвечают. Подскажите пожалуйста как увеличить дальность *агра* НПС. Заранее спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/451/#findComment-714238
AutoGnom 0 Опубликовано 15 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2012 (изменено) Zander_driver, Вобщем спасибо большое, кое как нашел кусок скрипта на всех просторах интернета который связан с этой фунцкцией, посмотрел, глянул в лу хэлп, это то что мне нужно! Далее такой скрипт: сlass "tst_cls" (CUIScriptWnd) function tst_cls:__init() super() self:Init(0, 0, device().width, device().height) self.overlay = CUIStatic() self.overlay:SetAutoDelete(false) self.overlay:Init(15, 15, 256, 256) self.overlay:InitTexture("test\\test") self.overlay:SetStretchTexture(true) self.overlay:Show(true) self:AttachChild(self.overlay) end function tst_cls:Update() CUIScriptWnd.Update(self) end local HUD = nil function add_c_texture() if HUD == nil then HUD = tst_cls() get_hud():AddDialogToRender(HUD) end end function rem_c_texture() if HUD ~= nil then get_hud():RemoveDialogToRender(HUD) HUD = nil end end add_c_texture() - Показываю текстуру на экране, всё работает, потом перезагружаю игру и вуаля - вылет с пустым файлом лога. Если знаешь как избавится от этой беды, помоги пожалуйста tst_cls:Update() не разобрался куда нужно прописать Добавлено через 44 мин.: Всё, сам решил этот вопрос, оказалось перед пере/загрузки игры вызывать rem_c_texture() Проблему решил таким образом: function tst_cls:__finalize() rem_c_texture() end Модераторы, пожалуйста не сочтите за флуд Изменено 15 Июля 2012 пользователем AutoGnom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/451/#findComment-714276
Charsi 441 Опубликовано 15 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2012 AutoGnom, метод Update для объектов на классах, унаследованных от CUIScriptWnd, вызывается автоматически и куда-то ещё его вызов прописывать не нужно. Метод Init задает положение и размер для окна на виртуальном экране с разрешением 1024 на 768. Поэтому, чтобы окно было растянуто на весь экран, пишут self:Init(0, 0, 1024, 768) вне зависимости от текущего разрешения. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/451/#findComment-714345
Scarabay 98 Опубликовано 16 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2012 Привет всем! Опишу порядок действий: 1. НПС занимается своими делами, например сидит у костра (Позиция А) 2. При определенном условии встает и идет на Позицию Б, там выполняет другие действия по сценирию. 3. Ждет нужную цель (напрмер НПС, монстр), после чего достает оружие и производит по ней 1 выстрел (в моем случае это РПГ-7) 4. Оправляется обратно в Позицию А. Подскажите пожалуйста, как реализовать пункт 3? Заранее благодарю) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/451/#findComment-714474
Zander_driver 10 348 Опубликовано 17 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2012 (изменено) Scarabay Тут надо будет делать две вещи. 1. На апдейте проверять дистанцию между НПС и тем кого он ждет. (Ведь если "дождался" - значит цель достаточно близко?) 2. Сложнее... настраиваем нашего НПС против цели, если изначально не враждебен, а в хит- и деад-колбек цели ставим переключение логики нашего НПС, чтобы прекратил стрелять. Как то так. Но недостатков хватает... схема не сработает если дистанция до цели сократилась, а НПС не видит цель по каким то причинам Схема не сработает если НПС не попал в цель Да еще в колбеках цели надо будет проверять виновника - кто стрелял. А то ведь может и кто-то другой в это время по цели стрелять. Изменено 17 Июля 2012 пользователем Zander_driver Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/451/#findComment-714593
_Призрак_ 11 Опубликовано 17 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2012 Я делал так: 1. Подвел НПС на точку (валкер) 2. В логике проверяем на дистанцию (валкер) 3. Когда дистанция до нужного НПС подходит, переходим в 4 схему 4. Ремарк, анимация threat_fire (стреляет), таргет - наша цель, через 300 мс (время подгони сам) переход на следущую схему 5. Уходим опять к костру На протяжении всей схемы комбат_игнор или же игнор только этого чувака. Нужно чтобы наш НПС не срывался в движковый бой когда увидит жертву. У меня когда я так делал получалось примерно 2-3 выстрела из калаша. Что у тебя будет - не знаю, попробуй Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/451/#findComment-714611
van4e3 0 Опубликовано 17 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2012 Saruman, а можно как-нибудь поправить этот гулаг, сделать его для долговцев? Или надо будет только новый создавать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/451/#findComment-714707
Saruman 8 Опубликовано 18 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2012 van4e3, читай статью про гулаги Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/451/#findComment-714856
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти