Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/447/#findComment-847221
FANAT 117 Опубликовано 3 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2012 А зачем, я все равно что то не догоняю.. Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/447/#findComment-711085
Швед 0 Опубликовано 3 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2012 Помогите исправить вылет Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitStatic File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 172 Description : XML node not found Arguments : main_task Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/447/#findComment-711089
Desertir 202 Опубликовано 3 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2012 (изменено) FANAT, в основном, это "сортировка" объектов, точнее один из способов. Так легче понять, что артефакт, это не бинокль, но все это в более общем случае. В данном случае нужно смотреть коды, а как найти, я уже написал. Швед, с заданиями копаешься? Скажи хоть что сделал то, к экстрасенсам на другой форум... Изменено 3 Июля 2012 пользователем Desertir ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/447/#findComment-711099
_Призрак_ 12 Опубликовано 3 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2012 Есть несколько классов артефактлв, которые обладают специальными возможностями. Freedom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/447/#findComment-711100
плащ 0 Опубликовано 3 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2012 (изменено) люди что тут не так [63] ; cse_abstract properties section_name = actor name = level_prefix_actor_0001 position = -184.13,-21.34,-47.65 direction = 0,0.00895109120756388,0 s_flags = 0x29 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 19 distance = 0.699999988079071 level_vertex_id = 111256 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [dont_spawn_character_supplies] я прописал координаторы ГГ а он спавнится все ровно в бункере у сидора Координаты в строке upd:position, также нужно изменять. А вообще - мог бы и поиском воспользоваться и "простыню" под спойлер положить. ColR_iT Изменено 3 Июля 2012 пользователем ColR_iT Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/447/#findComment-711110
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 3 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2012 Швед, скорее всего у тебя в localization.ltx прописан файл main_task.xml, а на деле он отсутствует. Это частный случай. А вообще под этим вылетом можно выделить все случаи, когда отсутствует прописанный xml файл. Так что попробуй сначала найти, где именно он у тебя прописан (скорее всего либо localization.ltx, либо system.ltx), а затем либо удали ссылку на этот файл, либо добавь его в нужное место, в зависимости от того, в какую часть конфигов ты его прописал. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/447/#findComment-711120
Швед 0 Опубликовано 3 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2012 Опять вылет Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : esc_tutorial_secret_place Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/447/#findComment-711183
_Val_ 2 740 Опубликовано 3 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2012 Швед, ты бы сразу описал, что делаешь и сразу бы дал свои коды. Экстрасенсы действительно в отпуске. Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/447/#findComment-711188
плащ 0 Опубликовано 3 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2012 у меня 2 вопроса 1)как полностью убрать сюжет в сталкере тч?(не надо отвечать "установи freeplay start mod и играй"мне надо сделать новую сюжетную линию так что как убрать все диалоги и задания?) 2)как отослать сообщение на кпк ГГ при начале новой игры(не при диалоге а именно при старте!) Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/447/#findComment-711192
ColR_iT 171 Опубликовано 3 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2012 плащ, ну так в чём проблема? 1. Убери все диалоги и задания. Чтобы убрать задание "Убить стрелка" в файле bind_stalker.script найди и закоментируй вот этот код: if not has_alife_info("storyline_actor_start") and (level.name() == "l01_escape") then self.object:give_info_portion("storyline_actor_start") _G.g_start_avi = true printf("*AVI* RUN START AVI") end 2. В этом же файле, после закомментированного кода вставь функцию выдачи сообщения на экран, сообщения появится один раз при начале новой игры. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/447/#findComment-711197
плащ 0 Опубликовано 3 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2012 ColR_iT как понять закомментируй?? я колхозник объясни? :ny_ph34r_1: Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/447/#findComment-711200
Starter 239 Опубликовано 3 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2012 В общем сталкеров хотел заспавнить, а тут такая бяка вылезает и шлёт в баню. Пробовал гуглить, искать на форуме, но всё попадал в тему солянки. У меня же Stalker 4 патч сборка АМК 1.4.1 с 2-мя патчами+AI Pack. Решил заспавнить 5-рых сталкеров. Создал нужное в character_desc_*.xml, в npc_profile.xml и в spawn_sections.ltx прописал всё как нужно, проверил сто раз все классы иды и прочее в этих файлах - всё без ошибок. Распаковал all.spawn залез в нужный файл скопировал код у другого непися, изменил положение (position, level_vertex_id и game_vertex_id), прописал имя, поставил story_id (у всех разный), путь до логики (логика в папках тоже есть), character_profile соответствующий, visual_name тоже. Так же story_id прописал в game_story_ids.ltx конфиг. Запаковал all.spawn и ловлю вылет при создание новой игры на Клиент: Синхронизация. Такой лог: Expression : no_assert Function : CALifeStoryRegistry::add File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp Line : 30 Description : Specified story object is already in the Story registry! Ещё раз повторяю story_id разный у всех (смотрел сто раз), проверял несколькими поисками (Total Commander, батник и тд) по всем файлам олл.спавна иды таких больше нигде не было. Иды от 8000 по 8004. Попробовал заспавнить по одному каждого сталкера. Первые два спавнятся без проблем а вот 3, 4 и 5 нет, вылетает игра с логом (выше). И вот вопрос: Что за? Как-то можно нормально заспавнить? Лечится это дело или как? На всякий случай прикрепляю свои файлы. Заранее больше спасибо! З.Ы.: В случаи эффективной помощи подарок гарантирован . ЯДиск папка с крутым схроном! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/447/#findComment-711204
Zander_driver 10 358 Опубликовано 3 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2012 Starter, может я буду выглядеть глупо, но помоему такой вылет в самом деле случается только если сиды повторяются. Кто их знает, может они не в алл.спавне выданы а в скрипте каком. Попробуй просто своим неписям другие значения дать, например от 20000 до 20004. плащ обычный код --закомментированный код вот так. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/447/#findComment-711205
Dreamtale 2 Опубликовано 4 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 4 Июля 2012 (изменено) Starter, скорее всего, не хватило уникальных карактер профайлов на всех сталкеров, поэтому и заспавнилось только два. Даю наводку - на форуме есть хорошая статья по спавну НПС. А вообще, story id и spawn sections в случае, если НПС у тебя несюжетные (то есть просто население Зоны, без уникальных диалогов и т.п. - а я почему-то думаю, что это именно так), то спавнить их надо по классу - то есть в аллспавне всем указываешь один и тот же профиль (e.g. character_profile = esc_soldier_regular), в npc profile проставляешь класс, а уже в character_desc_<твоя_локация> можешь сделать сколь угодно много персонажей с этим классом. А спавн секшнс вообще используется для спавна респавнеров и скриптового спавна, если создаешь НПС напрямую через алл.спавн, его заполнять не надо! Алсо, твоя ошибка - это не sid, который ты задаешь явно в конфигах, а внутренний стори айди игры, который ты нигде и не увидишь (ЕМНИП). Посмотрел файлы: убери из kamera.xml specific character profile - опять же, спавн по классу. Изменено 4 Июля 2012 пользователем Dreamtale Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/447/#findComment-711239
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 4 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 4 Июля 2012 (изменено) Опять вылет: Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : esc_tutorial_secret_place Швед, игра не может найти диалог в данном случае. На будущее - вылет относится не только у диалогам. Всё, что прописано как предмет, оружие, броня, квест, инфопоршень и прочее, при его отсутствии выдаёт подобный вылет. Скорее всего у кого-то из НПС прописан твой диалог, а на самом деле его просто нет. Изменено 4 Июля 2012 пользователем Sany@Prizrak Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/447/#findComment-711241
Starter 239 Опубликовано 4 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 4 Июля 2012 (изменено) Zander_driver, Один фиг. Dreamtale, Как ты и сказал сделал у всех один класс. Выбило с тем же логом что выше. Поставил у всех specific_character один и тот же esc_k_bp выбило такое. Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : esc_k_bp Понял ошибку, исправил: в npc_kamera.xml написал только <character id="esc_k_bp"> <class>esc_k_bp</class> </character> Получил вылет с логом Description : Specified story object is already in the Story registry!. Посадил всех на esc_stalker_novice тот же вылет с логом Description : Specified story object is already in the Story registry!. Изменено 4 Июля 2012 пользователем Starter ЯДиск папка с крутым схроном! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/447/#findComment-711273
Comador 205 Опубликовано 4 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 4 Июля 2012 Starter, вот, что по этому поводу писал Artos - пост. Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/447/#findComment-711292
Saruman 8 Опубликовано 4 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 4 Июля 2012 плащ, ты бы в шапку для начала заглянул, перед тем как спрашивать S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/447/#findComment-711315
Стрелоk 14 Опубликовано 4 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 4 Июля 2012 Возможно ли отследить (и выдать инфопоршень) активацию определенного артефакта в определенном месте? К20 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/447/#findComment-711322
ТоШa 0 Опубликовано 4 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 4 Июля 2012 (изменено) Помогите с all.spawn`ом не могу распаковать Мы будем молиться за тебя и твой all.spawn. ColR_iT Изменено 4 Июля 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/447/#findComment-711333
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти