Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/449/#findComment-847221
Стрелоk 14 Опубликовано 6 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2012 (изменено) Такой вопрос: при подходе к определенному нпс вплотную вылет с логом * MEMORY USAGE: 231973 K FATAL ERROR [error]Expression : index != BI_NONE [error]Function : CParticlesPlayer::LoadParticles [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ParticlesPlayer.cpp [error]Line : 87 [error]Description : Particles bone not found [error]Arguments : bone stack trace: Не могу понять из-за чего вылет? Вот секция из алл.спавн [70000] ; cse_abstract properties section_name = stalker_sakharov name = vasnecov position = -147.224761962891,8.72795963287354,184.646057128906 direction = 0.0623208954930305,0.00313752260990441,0.0140660824254155 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = rls_eco_glavniy ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 4343 distance = 0 level_vertex_id = 122444 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [smart_terrains] none = true [logic] active = walker@rls_eco_gl [walker@rls_eco_gl] path_walk = rls_eco_gl_walk path_look = rls_eco_gl_look danger = danger_condition@rls_eco_gl [danger_condition@rls_eco_gl] ignore_distance = 0 END story_id = 1000099 ; cse_visual properties visual_name = actors\soldier\soldier_beret_1 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 1 g_group = 5 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -147.224761962891,8.72795963287354,184.646057128906 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0.00313752260990441,0.0623208954930305,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 1 upd:g_group = 2 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 1,2,2,1,2 predicate4 = 0,1,1,1 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties И его профиль <specific_character id="rls_eco_glavniy" team_default = "1"> <name>Профессор Васнецов</name> <icon>ui_npc_u_stalker_ecolog</icon> <map_icon x="0" y="6"></map_icon> <bio>ros_ecolog_guard_bio</bio> <class>rls_eco_glavniy</class> <community>ecolog</community> <terrain_sect>stalker_ecolog_terrain</terrain_sect> <money min="2000" max="5000" infinitive="0"></money> <rank>870</rank> <reputation>50</reputation> <visual>actors\ecolog\armascientist_1</visual> <snd_config>characters_voice\human_03\ecolog\</snd_config> <crouch_type>1</crouch_type> <supplies> [spawn] \n wpn_walther \n ammo_9x19_fmj \n wpn_l85 \n ammo_5.56x45_ap = 1 \n </supplies> <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>rls_dialog_1</actor_dialog> <actor_dialog>rls_dialog_1_completed</actor_dialog> #include "gameplay\character_criticals_3.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> Изменено 6 Июля 2012 пользователем Стрелоk Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/449/#findComment-711806
FANAT 117 Опубликовано 6 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2012 Стрелоk, С партиклом че то, не хватает наверное какого то.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/449/#findComment-711825
Стрелоk 14 Опубликовано 6 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2012 FANAT, Я не привязывал к этому нпс партиклы Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/449/#findComment-711826
abramcumner 1 229 Опубликовано 6 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2012 FANAT, Я не привязывал к этому нпс партиклы :ny_megalol: А нпц тут скорее всего и ни при чем. Просто когда к нему подходишь, выходит кто-то в онлайн с партиклом. Вот и вспоминай к кому привязывал. К отсутствующей кости привязал же(впрочем это все в тексте ошибки написано) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/449/#findComment-711847
van4e3 0 Опубликовано 6 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2012 (изменено) Я хочу переделать блокпост военных, в блок пост долга на кардоне, и у меня два впороса 1) Подскажите, пожалуйста, как мне в файле character_desc_escape.xml отличить военных под мостом и военных на блокпосту? 2) Как сделать так, чтобы военные во время респауна, не спаунились на блокпосту. А спаунились долговцы? Изменено 6 Июля 2012 пользователем van4e3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/449/#findComment-711860
Капрал Хикс 561 Опубликовано 6 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2012 (изменено) такой вот вопрос... в общем, добавил я себе в сборку крысей, прописал всё куда надо, вроде, крыси на классе кошки. Спавнятся, бегают вроде, но при убийстве, когда хочешь обыскать, нет надписи "обыскать труп/тащить труп". Тушка, впрочем, обыскивается и лут в виде мяса выпадает. Что куда не дописано? Поиском вроде не нашёл. в system.ltx путь до моделек дописан. Изменено 6 Июля 2012 пользователем Капрал Хикс Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/449/#findComment-711897
Стрелоk 14 Опубликовано 6 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2012 Капрал Хикс, Лучше бы сделал на классе тушканов. Как лут выпадает, посмотри в модах Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/449/#findComment-712008
максгород 0 Опубликовано 6 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2012 Приветствую ! Возможно вопрос нелепый,но все же- Можно ли как то выкрутить или настроить так,чтобы деревья вдали были без белой туманки? вот скрин- Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/449/#findComment-712038
Saruman 8 Опубликовано 7 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2012 максгород, а ты пробывал дальность видения и освещения в опциях увеличивать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/449/#findComment-712054
максгород 0 Опубликовано 7 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2012 Да пробовал,но результат прежний Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/449/#findComment-712109
ColR_iT 171 Опубликовано 7 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2012 максгород, это происходит из-за "неправильной" настройки пресета погоды, а именно параметра fog_color. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/449/#findComment-712120
плащ 0 Опубликовано 7 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2012 как сделать так что бы нпс вечно сидел (что бы если ГГ к нему подошел ему было на него плевать) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/449/#findComment-712200
ColR_iT 171 Опубликовано 7 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2012 (изменено) плащ, пишешь для НПС логику, в активную схему, на момент встречи с ГГ, вставляешь оверрайд meet = no_meet, тогда ты с ним даже заговорить не сможешь. Изменено 7 Июля 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/449/#findComment-712208
Saruman 8 Опубликовано 7 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2012 (изменено) ColR_iT, я думаю что ему надо чтоб он не вставал при разговоре Изменено 7 Июля 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/449/#findComment-712234
плащ 0 Опубликовано 7 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2012 (изменено) написал логику сидит и не говорит но только он поварачивается к ГГ как это исправить [logic] active = remark@sit danger = danger_condition [remark@sit] anim = sit_ass snd = mil_guard_to_max no_move = true target = actor meet = no_meet Почитай внимательно: >>Click Me<< ColR_iT Добавлено через 45 мин.: у меня последние 2 вопроса 1) как убрать потемнение экрана когда заходишь к сидору 2) что в этом коде не так [871] ; cse_abstract properties section_name = inventory_box name = level_inventory_box position = -246.44346618652,-24.793485641479,-135.53407287598 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 4 distance = 0 level_vertex_id = 11711 object_flags = 0xffffff3b custom_data = <<END [spawn] exo_outfit medkit_scientic = 2 medkit_army = 1 antirad = 2 bandage = 4 ammo_5.56x45_ap = 3 ammo_9x39_pab9 = 4 grenade_f1 = 3 END ; cse_visual properties visual_name = equipments\item_rukzak Изменено 7 Июля 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/449/#findComment-712235
Nickel1255 0 Опубликовано 7 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2012 Все знают что в all.spawn есть точки перехода между локациями (level_changer), но где мне найти точки, в которых написаны координаты при возврате на локацию ( ну или при отказе перейти на другую ) ?)) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/449/#findComment-712268
ColR_iT 171 Опубликовано 7 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2012 (изменено) плащ 1. Найти в распакованном all.spawn, в файле alife_l01_escape.ltx, space_restrictor с именем trader_zone_task и удалить его. 2. А что там должно быть не так? Nickel1255, обычно, в custom_data переходов есть секция pt_move_if_reject, так вот там и прописано имя пути, в первую точку которого ты попадёшь при отказе, координаты самого пути ты найдёшь в файлах way_имя_локаиции.ltx. Там ты увидишь путь состоящий из двух точек, например: [esc_way_if_reject] points = p0,p1 p0:name = name00 p0:position = 25.6120643615723,16.5562000274658,685.867492675781 p0:game_vertex_id = 208 p0:level_vertex_id = 305666 p0:links = p1(1) p1:name = name01 p1:position = 24.1296062469482,16.5562000274658,685.706237792969 p1:game_vertex_id = 208 p1:level_vertex_id = -1 Первая точка, это та в которой ты будешь стоять, вторая - та в которую будешь смотреть. Обрати внимание на то, что между точками есть связь: p0:links = p1(1). Изменено 7 Июля 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/449/#findComment-712303
AndreySol 215 Опубликовано 8 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2012 Вопрос по моделям объектов, т.е. о том что находится в файлах "ogf". Как и чем их создавать ? Чем редактировать ? Как правильно добавить в игру ? Пробовал добавить дизель-генератор (из NLC 6), файлы раскидал по папкам, после попытки заспаунить получил вылет по анимации. Вот хочу разобраться, что к чему. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/449/#findComment-712347
7.9 174 Опубликовано 8 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2012 Все знают, что в конфигах Сталкера работает наследование секций. Например, такая строка: [section_3]:section_1, section_2 ... Каков приоритет, если наследование делается от двух (или более) секций? Параметры из section_2 "перепишут" параметры из section_1 или наоброт? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/449/#findComment-712369
ColR_iT 171 Опубликовано 8 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2012 7.9, по порядку следования, на твоём примере:[section_3]:section_1, section_2 Сначала считаются из section_1, затем из section_2, если какие параметры повторяются, то последний в приоритете. Логично будет в конце не ставить общую для всех родительскую секцию. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/449/#findComment-712396
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти