Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-847221
FANAT 117 Опубликовано 13 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2011 Какой функцией труп удалить? Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-617176
kish 320 Опубликовано 14 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2011 Всем привет. Есть проблема. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...mes\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogsm_funcs.script:99: attempt to compare nil with number Дело в том, что вылет по таймеру. Есть функции таймера: -- Проверка таймеров, использует 3 следующие за ним функции для выбора действия function check_timers() local tmp for a=1,100,1 do tmp=load_variable("rt"..a,nil) if tmp~=nil then __timer_found(a) end end for a=1,100,1 do tmp=load_variable("gt"..a,nil) if tmp~=nil then __g_timer_found(a) end end end function __timer_found(idx) local time = game.time() --time in seconds since 1970 local name,params if load_variable("rt"..idx.."d", nil)<=time then name=load_variable("rt"..idx, nil) params=load_variable("rt"..idx.."p", nil) del_variable("rt"..idx) del_variable("rt"..idx.."d") del_variable("rt"..idx.."p") __do_timer_action(name,params) return true end return false end function __g_timer_found(idx) local gtime = level.get_time_days()*60*24+level.get_time_hours()*60+level.get_time_minutes() --time in game minutes local name,params if load_variable("gt"..idx.."d", nil)<=gtime then name=load_variable("gt"..idx, nil) params=load_variable("gt"..idx.."p", nil) del_variable("gt"..idx) del_variable("gt"..idx.."d") del_variable("gt"..idx.."p") __do_timer_action(name,params) return true end return false end и такие же функции в amk.script: --проверка таймеров, использует 3 следующие за ним функции для выбора действия -function check_timers() local tmp for a=1,100,1 do tmp=load_variable("xt"..a,nil) if tmp~=nil then __timer_found(a) end end for a=1,100,1 do tmp=load_variable("gt"..a,nil) if tmp~=nil then __g_timer_found(a) end end end function __timer_found(idx) local time = game.time() --time in seconds since 1970 local name,params if load_variable("xd"..idx, nil)<=time then name=load_variable("xt"..idx, nil) params=load_variable("xp"..idx, nil) del_variable("xt"..idx) del_variable("xd"..idx) del_variable("xp"..idx) oau_reason=name.." "..params __do_timer_action(name,params) return true end return false end function __g_timer_found(idx) local gtime = level.get_time_days()*60*24+level.get_time_hours()*60+level.get_time_minutes() --time in game minutes local name,params if load_variable("gd"..idx, nil)<=gtime then name=load_variable("gt"..idx, nil) params=load_variable("gp"..idx, nil) del_variable("gt"..idx) del_variable("gd"..idx) del_variable("gp"..idx) oau_reason=name.." "..params __do_timer_action(name,params) return true end return false end А вот 99 строка в ogsm_funcs.script: if load_variable("gt"..idx.."d", nil)<=gtime then Пробовал закоментировать функции в амк.скрипте, но ни чего не помогло, вылет тот же. Пробовал закоментировать в ogsm_funcs.script, стало вылетать по 234 строке в этом скрипте: -- Колбэк на апдейт ГГ function on_actor_update() if not timer_trigger then timer_trigger=game.time() end if timer_trigger<=game.time() then timer_trigger=game.time()+5000 check_timers()-------------------------------------Вот эта строка 234 end ogsm_surge.update_surge() end Помогите пожалуйста . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-617369
Biler 0 Опубликовано 14 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2011 (изменено) Всем привет. Есть проблема. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...mes\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogsm_funcs.script:99: attempt to compare nil with number Привет! Вылет получается из-за неправильно совмещенных переменных ("rt"..idx.."d", nil). У меня это часто. Написал тебе в личку - попробую помочь. Изменено 14 Августа 2011 пользователем Biler Конфигурация PC: CPU: Intel Core i5-2500K; GPU: ASUS ENGTX570 DCII/2DIS/1280MD5; MB: ASUS P8P67 PRO (REV 3.0); БП: Antec TruePower Quattro EC (1000W); Монитор: ASUS VG236H 23" (1920x1080) + NVIDIA 3D Vision Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-617458
Ulman 5 Опубликовано 14 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2011 Ребята, вот у меня такой глюк неприятный появился в меню, вот собственно и он: Координаты не менял, стоят стандартные. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-617482
Desertir 202 Опубликовано 14 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2011 Ulman, просто так он (глюк) точно не появится Вот стандартное все для этого видео из ui_mm_main.xml x="525" y="459" width="128" height="256" Посмотри может у тебя не видео сдвинулось, а основная текстура. У нее координаты по нолям, размер 1024х768. ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-617486
Ulman 5 Опубликовано 14 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2011 Вот у меня оно выглядит точно так же: <background x="0" y="0" width="1024" height="768"> <texture>ui_menu_backgraund</texture> </background> <fire_movie x="525" y="459" width="128" height="256"> <texture>ui\ui_mm_fire</texture> </fire_movie> Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-617510
Biler 0 Опубликовано 14 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2011 Парни ответьте хотя бы на такой вопрос. Почему когда я меняю в alife_l01_escape.ltx (all.spawn) визуал Новичку возле вагончика - визуал не меняется? Вот эту строку visual_name = actors\novice\green_stalker_5 меняю на эту строку visual_name = actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_2 Конфигурация PC: CPU: Intel Core i5-2500K; GPU: ASUS ENGTX570 DCII/2DIS/1280MD5; MB: ASUS P8P67 PRO (REV 3.0); БП: Antec TruePower Quattro EC (1000W); Монитор: ASUS VG236H 23" (1920x1080) + NVIDIA 3D Vision Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-617572
Ulman 5 Опубликовано 14 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2011 Biler, в character_desc_escape тоже поменяй визуал. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-617577
panzyuza 53 Опубликовано 14 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2011 А что может означать данный вылет FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : _VertexStream::Lock [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp [error]Line : 44 [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count AVS_LOCATION_MOD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-617578
Disord 2 Опубликовано 14 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2011 panzyuza, цитата с одного форума: Подобный вылет может случаться на новых локациях НЗ и Болото при игре на полной динамике и использовании съемных глушителей. Лечится переходом на статику, либо уменьшением дальности видимости в опциях игры почти до крайнего левого положения и тогда играем на динамике, либо за 2 минуты до смены каждого часа переходим на статику и после смены часа - опять на динамику, либо - снимаем глушитель. Или сейв-лоад непосредственно при смене часа (тут точно не знаю как - советовали экспериментировать). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-617586
Biler 0 Опубликовано 15 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2011 Biler, в character_desc_escape тоже поменяй визуал. Выше я уже писал, что пытался это уже сделать. Пробывал им (Толику и Новичку) спавнить костюмы через character_desc_escape.xml - Толик без проблем получает новый визуал, а с Новичком этот новый визуал получает еще два сталкера в деревне (оружие тоже сразу трем добавляется) короче засада - Новичек возле вагончика завязан с респауном в деревне Добавлено через 125 мин.: Вопрос с изменением визуала Новичка решен - остальные нет: 1. Как сделать так, что бы рука Толика не пронизывала гранатомет, а обхватывала его (ему я заспавнил Абакан в полном обвесе)? 2. Как сделать так, что бы при гибели Толика у него не выпадала Куртка новичка (так как визуал у него Нейтрала)? Конфигурация PC: CPU: Intel Core i5-2500K; GPU: ASUS ENGTX570 DCII/2DIS/1280MD5; MB: ASUS P8P67 PRO (REV 3.0); БП: Antec TruePower Quattro EC (1000W); Монитор: ASUS VG236H 23" (1920x1080) + NVIDIA 3D Vision Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-617589
n6260 152 Опубликовано 15 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2011 (изменено) 1. Косяки оригинала - поэтому НПСам в оригинале много чего не выдано, ибо оно не настроено толком В теории можно перенастроить положение оружия - но это уже вопрос к оружейникам. 2. Зарегистрировать визуал в соотв. таблице (если он новый и уникальный). Или же проверить - возможно куртка спавнится в трупе принудительно, а не через "мародёра". Изменено 15 Августа 2011 пользователем Cyclone 256 символов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-617595
Biler 0 Опубликовано 15 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2011 (изменено) 1. А не будет ли соответствующей статьи как где и чего править? 2. А по какому адресу искать эту таблицу? Изменено 15 Августа 2011 пользователем Cyclone Удалил цитату Конфигурация PC: CPU: Intel Core i5-2500K; GPU: ASUS ENGTX570 DCII/2DIS/1280MD5; MB: ASUS P8P67 PRO (REV 3.0); БП: Antec TruePower Quattro EC (1000W); Монитор: ASUS VG236H 23" (1920x1080) + NVIDIA 3D Vision Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-617714
FANAT 117 Опубликовано 15 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2011 У меня такой вопрос.. Сколько локаций может потянуть ТЧ..? Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-617721
n6260 152 Опубликовано 15 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2011 (изменено) 1. А не будет ли соответствующей статьи как где и чего править? Это к оружейникам. 2. А по какому адресу искать эту таблицу? ============добавление нового броника в игру с включением оного в таблицу ИММ ============== death_manager.script drop_manager:create_release_item() if vis then -- bandit if string.find(vis,"stalker_bandit") then sect = "bandit_outfit" end if vis == "stalker_sv_exoskeleton" or vis == "новый костюмl" then sect = "svoboda_exoskeleton" end if vis == "новый костюм" then sect = "новый костюм" end - а вот так если добавил новый костюм (секцию). ............... если с новой, то надо в этом новом конфиге сделать новый визуал в сложенном состоянии ............... этот новый изуал в сложенном состоянии прописывается в файле xrs_armors в таблице armor_levels и ему присваивается цифра. Цифра - это класс. То есть непись, получив костюм проверяет его визуал в сложенном сотоянии, узнаёт эту цифру и если она больше той, что у него сейчас, он переодевается local armor_levels={ green_stalker_suit = 0, novice_suit = 0, ............... в таблице suits_to_visuals - тут как прописывать? ............... local suits_to_visuals = { stalker={ green_stalker_suit = { [[novice\green_stalker_1]], [[novice\green_stalker_10]], [[novice\green_stalker_antigas]] stalker - это группировка (для каждой группировки надо прописать - см. ниже в таблице. green_stalker_suit - это визуал в сложенном состоянии novice\green_stalker_1 - это визуал .................. соответственно по аналогии делаешь новый такой блок и вписываешь параметры от своего визуала. и так в каждой группировке в этой таблице. Понял. А выпадение брони на трупе где прописать? в death_manager if vis then -- bandit if string.find(vis,"stalker_bandit") then sect = "bandit_outfit" end if vis == "stalker_bandit_drunk" then sect = "outfit_bandit_m1" end if vis == "новый_визуал" then sect = "новая секция" end Это будет работать в любой сборке, где лут брони работает на основе Мародёр-мода. Сколько локаций может потянуть ТЧ..? Сколько угодно. Главное подключать без косяков. Изменено 15 Августа 2011 пользователем n6260 256 символов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-617735
Artos 99 Опубликовано 15 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2011 (изменено) n6260 Все же ответ "сколько угодно" - не корректен. Имеются чисто 'физические' ограничители в кодах/движке: Количество гейм-вертексов (game_vertex) имеет конечное число: 65535 (индекс хранится в 'u16'). Если 'средняя' локация будет иметь ~100...150 гейм-вертексов (например Бар имеет ~150) - то выходит всего ~ 500 локаций. Если учесть, что некоторые параметры, учитывающие кол-во локаций и вовсе ограничены числом 255 (например параметр 'terrain' для неписей) - то выходит НЕ более 254 локаций. Изменено 15 Августа 2011 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-617823
Saruman 8 Опубликовано 15 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2011 Biler, hud = wpn_abakan_hud ; name of the section of the hud position = -0.026,-0.178,0 ; position (offset) and orientation of the weapon in the hands of character orientation = 0,0,0 ; (3rd person view) в твоем случае нужно править orientation по второй координате, измеряется в градусах, правда при этом оружие сместится немного в районе курка тогда надо править position S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-617881
Biler 0 Опубликовано 16 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2011 Подскажите пожалуйста как поменять текстуру в модели - так чтоб попроще? Конфигурация PC: CPU: Intel Core i5-2500K; GPU: ASUS ENGTX570 DCII/2DIS/1280MD5; MB: ASUS P8P67 PRO (REV 3.0); БП: Antec TruePower Quattro EC (1000W); Монитор: ASUS VG236H 23" (1920x1080) + NVIDIA 3D Vision Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-617917
Disord 2 Опубликовано 16 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2011 (изменено) Biler, не совсем понял вопроса. Поэтому дам три ответа, так как можно понять 3-мя способами: 1. Если ты хочешь заменить одну текстуру другой - тут ничего сложного. Открываешь папку с текстурами и заменяешь нужную тебе на свою. Узнать нужную можно из способа 2. 2. Если тебе надо заменить путь к текстуре, то открываешь любой HEX-редактор ищешь путь и заменяешь его так, чтобы в конце концов итоговое количество символов осталось прежним. Например: act\soldier_1 met\rabica_03 wood\derevo02 Количество символов во всех путях одинаково. 3. Можешь имеющуюся текстуру раскрасить в фотошопе, если хочешь изменить цвет и пр. Изменено 16 Августа 2011 пользователем Disord Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-617921
Biler 0 Опубликовано 16 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2011 (изменено) Еще возник такой вопрос что значают числа после символа "=" wpn_ak74 = 1, 0, 1, 0 \n ? Нигде не нашел объяснения? Добавлено через 4 мин.: 2. Если тебе надо заменить путь к текстуре, то открываешь любой HEX-редактор ищешь путь и заменяешь его так, чтобы в конце концов итоговое количество символов осталось прежним. Этот я способ знаю. А как путь к текстуре прописать такой какой хочется, а не такой какой по количеству символов подходит? Изменено 16 Августа 2011 пользователем Biler Конфигурация PC: CPU: Intel Core i5-2500K; GPU: ASUS ENGTX570 DCII/2DIS/1280MD5; MB: ASUS P8P67 PRO (REV 3.0); БП: Antec TruePower Quattro EC (1000W); Монитор: ASUS VG236H 23" (1920x1080) + NVIDIA 3D Vision Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-617923
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти