Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/349/#findComment-847221
PavelSnork 3 Опубликовано 1 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2011 CarbonMonoxide, точка попадания пули на небольшой дистанции находится в центре экрана. Это ты хотел узнать? Жду ли я Сталкер 2? Хм... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/349/#findComment-613952
Ulman 5 Опубликовано 1 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2011 (изменено) Спасибо за советы, на счёт гулага и НПС, получилось, правда пришлось полностью новых НПС делать и спавнить их. А на счёт меткости, попробовал отключить ту схему, которую мне советовали, результата нет. У меня просто идей нет, от чего ещё НПС могут промахиваться, бывает они в голову из ПМа с 20 метров попадают, а бывает из обреза в упор дробью даже не цепляют. По меткости - пробовал бы лучше на чистой игре эксперементировать, чтобы отсеять любые факторы. Еще попробуй в config\weapons\weapons.ltx, hit_probability_max_dist поставить 10-15... То что стреляют выше головы, то на этот счет в голову приходит одно: отдача от первых выстрелов нпс была сильна и прицел у них не успевает опуститься. Тут нужно в конфигах оружия дописывать (т.к. в оригинале этого нет) cam_relax_speed_ai = 120.75 Изменено 1 Августа 2011 пользователем Cyclone Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/349/#findComment-613959
FANAT 117 Опубликовано 1 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2011 Как можно сделать простой предмет, но что бы выкинув его в холодец к примеру он портился, ну уходила зеленая полоска..? Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/349/#findComment-613977
panzyuza 53 Опубликовано 1 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2011 Прошу пояснить некоторые записи в логе 1)[smart_terrain zat_sim_4] register called obj=val_soldier_respawn_121014 gulag _type=general_lager 2)_bp: enable_scripts: object 'esc_physic_destroyable_object_0032' has NO external configuration file, using '<customdata>' 3)! Unknown command: :TRADE [esc_specnaz3]: buy condition = buy ! Unknown command: :TRADE [esc_specnaz3]: sell condition = sell 4)*** gar_smart_monster_lair3 -- State: 0 -- Total population: 2/2 -- Non exclusive population: 2/2 5)CHANGE TEAM [esc_boar_weak_0006] to [40][0][0] 6)[smart_terrain zat_sim_1] removed lost_village_stalker_0006 from gulag type=ge neral_lager, strn_id=65535 В первом пункте значит, что в данный смарт принят сталкер (val_soldier_respawn) из Темной Долины.И он пойдет туда из Долины, да?В этом смарте у меня никого, и респавна нет. Во втором пункте значит, что обьекту не прописана кастомдата.Я правильно понял? В третьем пукте значит, что устанавливаеться торговая система (покупка и продажа) сталкеру [esc_specnaz3]. В четвертом значит, что данный смарт полон и достигнута максимальная популяция для него,да? В пятом я ничего не понимаю. В шестом удален сталкер, принятый сначала.Или не так? AVS_LOCATION_MOD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/349/#findComment-614025
Ulman 5 Опубликовано 1 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2011 (изменено) То есть такой параметр:cam_relax_speed_ai сам по себе в игре есть, но не используется? И как я понял его надо уменьшать? Да, в оригинальных конфигах его нет, но если его дописать, он работает. К примеру, в самой первой версии арсенал мода, этого параметра небыло и нпс стреляли "в небо". Его нужно не уменьшать, а увеличивать (чем больше значение, тем быстрее прицел нпс вернется на место). Лучше всего использовать значение 120.75. И ещё, люди, как называется анимация от 3его лица когда ГГ кидает болт/гранату и анимация когда у ГГ ничего нет в руках, тоже от 3его лица? Изменено 1 Августа 2011 пользователем Cyclone Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/349/#findComment-614033
Ренсон 11 Опубликовано 2 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2011 Вопрос по env_ambient.ltx. Вот [ambient_env_night] sound_period = 5, 10 ; <from,to> (sec) sound_dist = 30, 48 [b]sounds = ambient\rnd_outdoor\rnd_boar,ambient\rnd_outdoor\rnd_boar2,ambient\rnd_outdoor\rnd_wind_tree,ambient\rnd_outdoor\rnd_wind_tree,ambient\rnd_outdoor\rnd_horror,ambient\rnd_outdoor\rnd_pdog1,ambient\rnd_outdoor\rnd_pdog2,ambient\rnd_outdoor\rnd_cat1,ambient\rnd_outdoor\rnd_boar3,ambient\rnd_outdoor\rnd_cat2,ambient\rnd_outdoor\crickets_2,ambient\rnd_outdoor\rnd_dark9,ambient\rnd_outdoor\crickets_3,ambient\rnd_outdoor\rnd_dark10,ambient\rnd_outdoor\rnd_horror1,ambient\rnd_outdoor\crickets_1,ambient\rnd_outdoor\crickets_2,ambient\rnd_outdoor\crickets_3,ambient\rnd_outdoor\crickets_1,ambient\rnd_outdoor\crickets_2,ambient\rnd_outdoor\crickets_3, ambient\rnd_outdoor\crickets_1,ambient\rnd_outdoor\rnd_krik9,ambient\rnd_outdoor\rnd_krik8,ambient\rnd_outdoor\rnd_boar1,ambient\rnd_outdoor\rnd_krik7,ambient\rnd_outdoor\rnd_moan5,ambient\rnd_outdoor\rnd_moan6,ambient\rnd_outdoor\owl_1,ambient\rnd_outdoor\owl_2,ambient\rnd_outdoor\owl_3,ambient\rnd_outdoor\rnd_dark,ambient\rnd_outdoor\rnd_dark1,ambient\rnd_outdoor\rnd_howling_1,ambient\rnd_outdoor\rnd_howling_2 ,[/b] effect_period = 130, 160 ; <from,to> (sec) effects = ae0_effect_1,ae0_effect_2, ae0_effect_3,ae0_effect_8; <eff0,eff1..effN> effects sect name Звуки проигрываются строго в той последовательности, в какой они написаны, или рандомно? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/349/#findComment-614133
kuzia 0 Опубликовано 2 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2011 В моды для SoC очнь часто запиливают фичу с аномалиями, меняющими расположение после выброса (динамические аномалии). Собственно я из меньшинства, кого это не сильно устраивает. Сам вопрос - Можно ли в таких модах как то откючить эту фичу, оставив расположение аномалий как в оригинале? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/349/#findComment-614187
Monnoroch 6 Опубликовано 2 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2011 (изменено) kuzia, Да, но это надо много перелопатить. Динамические аномалии создаются скриптами, в то время как оригинальные, насколько я понимаю, были прописаны в all.spawn. Соответственно нужно прописать их заного и выключить скрипт динамических анамалий вашего мода. А это не совсем тривиально обычно, так как он довольно глубоко встроен в остальные механизмы мода. Изменено 2 Августа 2011 пользователем Monnoroch Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/349/#findComment-614193
Mutantt 18 Опубликовано 2 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2011 (изменено) Помогите пожалуйста разобраться. На некоторых блокпостах с оригинала наблюдаются какие-то непонятные источники освещения: Откуда такой глюк и как это убрать? Изменено 2 Августа 2011 пользователем Mutantt Стримы по STALKER и модам, twitch, ник SergGraduss. И группа ВК Бар "Ручная Химера. Для сталкеров. Анонсы стримов на АМК: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14146-strimy-ot-serggraduss-ex-mutantt/ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/349/#findComment-614334
=VENOM= 51 Опубликовано 3 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2011 kuzia, можно. Судя по всему, речь идёт о т.н. АМК-аномалиях. В общем случае даже не потребуется править all.spawn (вообще, это нужно только для того, чтобы очистить его от АМК-аномалий, а заодно и расширить за их счёт массив свободных сториайд, без чего можно спокойно обойтись ). Заново ничего создавать не нужно - т.к. "аномалии разработчиков" не удалялись из all.spawn, а просто "стираются" тем же самым скриптом, что и спонятся новые, динамические. Так что нужно всего лишь слегка поправить "фичу", спонящую/удаляющую динамические аномалии. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/349/#findComment-614352
Biler 0 Опубликовано 3 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2011 (изменено) На некоторых блокпостах с оригинала наблюдаются какие-то непонятные источники освещения: Откуда такой глюк и как это убрать? Проблема стара как Г мамонта и относится к неизлечимым багам рендера оригинальной игры. Я сам искал решение этой проблемы, но так и не нашел. [spoiler=Вот что по этому поводу написано на официальном сайте в мае 2007 ] - В восьмом рендере свет фонариков проходит сквозь стены. К сожалению, в 8 рендере этот баг исправить невозможно. - В девятом иногда появляется свет без источника: Скрин В настоящий момент мы пытаемся найти причину этого бага. Изменено 3 Августа 2011 пользователем Biler Конфигурация PC: CPU: Intel Core i5-2500K; GPU: ASUS ENGTX570 DCII/2DIS/1280MD5; MB: ASUS P8P67 PRO (REV 3.0); БП: Antec TruePower Quattro EC (1000W); Монитор: ASUS VG236H 23" (1920x1080) + NVIDIA 3D Vision Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/349/#findComment-614361
hypercatt 8 Опубликовано 3 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2011 (изменено) Всем доброго времени суток. Народ,кто-нить подскажет, как в DMX вернуть обычную перезарядку оружия(из инвентаря), без необходимостивешать боеприпас на пояс? Изменено 3 Августа 2011 пользователем hypercatt Gigabyte 970A-DS3P FX, AMD FX-8350 X8 3.8GHz + Zalman CNPS20LQ, Kingston HyperX OC KIT DDR3 4x4Gb 1866Mhz, Radeon RX 570 8GB, Chieftec 500W (APS-500S), Silicon Power Velox S70 60Gb + Silicon Power Velox V70 120GB + Seagate Barracuda 3TB+WD 4TB. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/349/#findComment-614362
Biler 0 Опубликовано 3 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2011 Парни у меня просьба такого характера. Объясните пожалуйста как обязанности ремонтника оружия и брони, перенести из Скряги на Шурупа? Ведь это логично Вы так не считаете? Ведь у Шурупа даже диалог под это дело заточен. Ковыряюсь с ремонтным модом от OGSM. Конфигурация PC: CPU: Intel Core i5-2500K; GPU: ASUS ENGTX570 DCII/2DIS/1280MD5; MB: ASUS P8P67 PRO (REV 3.0); БП: Antec TruePower Quattro EC (1000W); Монитор: ASUS VG236H 23" (1920x1080) + NVIDIA 3D Vision Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/349/#findComment-614363
Mutantt 18 Опубликовано 3 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2011 Biler перенеси диалог ремонта из профиля Скряги в профиль Шурупа. Стримы по STALKER и модам, twitch, ник SergGraduss. И группа ВК Бар "Ручная Химера. Для сталкеров. Анонсы стримов на АМК: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14146-strimy-ot-serggraduss-ex-mutantt/ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/349/#findComment-614386
Biler 0 Опубликовано 3 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2011 Biler перенеси диалог ремонта из профиля Скряги в профиль Шурупа. А где профиль Шурупа можно найти? Конфигурация PC: CPU: Intel Core i5-2500K; GPU: ASUS ENGTX570 DCII/2DIS/1280MD5; MB: ASUS P8P67 PRO (REV 3.0); БП: Antec TruePower Quattro EC (1000W); Монитор: ASUS VG236H 23" (1920x1080) + NVIDIA 3D Vision Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/349/#findComment-614398
FANAT 117 Опубликовано 3 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2011 Что это за вылет, пробую спаунить контролера, после того как предмет беешь и вылет, вылетает перед стартом игры. [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:285: attempt to index global 'dap_zapis_pda' (a nil value) stack trace: Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/349/#findComment-614404
Desertir 202 Опубликовано 3 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2011 FANAT, я же тебе писал в личку. У тебя в bind_stalker.script строки dap_zapis_pda.take_item_shapai(item) dap_zapis_pda.take_item_antracit(item) Так поменяй в скобках item на obj. Не помогло разве? ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/349/#findComment-614408
FANAT 117 Опубликовано 3 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2011 Desertir, Нет, так и вылетает.. Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/349/#findComment-614423
Disord 2 Опубликовано 3 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2011 FANAT, нужно ещё добавить скрипт dap_zapis_pda в папку со скриптами Если он там есть - код в студию, возможно, там ошибка. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/349/#findComment-614424
FANAT 117 Опубликовано 3 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2011 (изменено) function actor_binder:on_item_take (obj) level_tasks.proceed(self.object) --game_stats.update_take_item (obj, self.object) local item = obj --AMK UTILS-- amk.on_item_take(obj) amk_utils.actor_item_take(obj) dap_zapis_pda.take_item_shapai(item) dap_zapis_pda.take_item_antracit(item) dap_xol.item_take(obj) if obj:clsid() == clsid.wpn_ammo then dunin_ammo.on_take(obj) end sak.check_used_item(obj) braad_test.checking_use_item(obj) if xrs_ai then xrs_ai.actor_item_take(obj) end function take_item_shapai(item) local name = item:section() if name == "pda_dap_shapai" and db.actor:dont_has_info("info_shapai_zapis_pda") then db.actor:give_info_portion("info_shapai_zapis_pda") local obj = alife():create("m_controller_e",vector():set(73.06,-0.197,466.98),365048,199) end end obj пробовл прописывать Изменено 3 Августа 2011 пользователем FANAT Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/349/#findComment-614426
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти