Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Подскажите пожалуйста ответы на пару вопросов:

Верно ли я понимаю что чтобы увеличить радиус гулагов монстров (чтобы подальше отходили), нужно изменить параметр position_threshold в gulag_general, gulag_escape и тд. ? Если да, то требуется ли новая игра чтобы изменения вступили в силу?

 

Каким образом можно поставить заглушку, убивающую гг на переходе с радара в Припять до выключения выжегателя? Можно ли как-то выковырять эту функцию (или что это?) из АМК на чистую игру?

"Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры. Геральт из Ривии, ведьмак."

а можно заспавнить радиоприемник через скрипт с уникальной музыкой? (путь к логике тогда там где писать)? :ny_huh: что-то я совсем потупел.

n6260, Уважаемый, спасибо за шпаргалку, много интересного и нужного, но файлик гулаг_ескейп можно?! Очень прошу!

гав гав

MgVolkolak,

1. Вроде, надо в конфигах в гулагах это менять:

home_min_radius = 20 ; радиус, с которого мутанты атаковать начинают

home_max_radius = 40 ; радиус, по которому можно бегать

Вроде верно истолковал - во многих источниках разная информация :) НИ не нужна.

2. В общем, принцип действия заглушки там такой:

- на апдейте проверяется, выключена ли установка.

- если установка не выключена, проверяется позиция игрока, и, если он находится в смертельной зоне, то стартуется таймер, по истечению которого идет убийство ГГ. Функция на апдейте: amk_mod.check_radar_off(), функции таймеров, функция, когда стартуется таймер: amk_mod.radar_fix().

Изменено пользователем Disord

Наткнулся на такую странность: положение ножа у меченного в руке невозможно изменить, почему спрашивается? и можно ли научить нпс использовать нож так же как и гг?

S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1

Vkontakte

Добавление нового транспорта в сталкер

saruman_ten, насчет второго: давно видел на форуме ссылку на АИ схему для НПС - чтобы они использовали нож. Но говорили, что схема довольно сырая. Ссылку ищи в теме The_ReapeR'а - где собраны многие АИ паки. Изменено пользователем Disord

Expression : fatal error

Function : CScriptEngine::lua_error

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

Line : 73

Description : <no expression>

Arguments : LUA error: ...w of chernobyl\gamedata\scripts\escape_dialog.script:169: attempt to index global 'moi_mod' (a nil value)

Ошибка после создания радио волку с этого тутора, когда говорю с волчарой)

 

_http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/SoC._%D0%97%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B0

 

 

 

Помогите (Еще так, чтобы в волка радо сразу появлялось без всяких квестов!

KD87, а можно поточней? (Я в скриптах не очень разбираюсь) как исправить, скажи пожалуйста. Заранее спасибо Изменено пользователем Cyclone

strchi, выложи свой вариант скрипта, чтобы можно было просмотреть, в чём ошибка.

А чтобы приёмник был изначально, либо зарегистрируй его в all.spawn, либо создай его тем же самым скриптом, вызвав при первом запуске игры. При этом не забудь удалить вызов функции - удали строку moi_mod.spawn_patefon() из give_weapon_to_actor(trader, actor), иначе в дальнейшем жутких косяков со звуками не избежать :).

А можно сделать в простом квесте(поиск арта например), что бы искать два придмета, ну прописать их через запятую, можно так ?

FANAT.gif

Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения'

Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация

Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации

Приветствую. Можно ли вывести видео файл в телевизор сталкера? Например сделать альфа канал текстуре и подставить туда огм файл (как-то).

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

amik, на блок посте у вояк в казарме стоит телек который крутит маленький ролик (бегущий по рельсам сталкер), посмотри, может накопаешь как ПЫСы это сделали...

 

Серый Волк ПЫС просто наделали 20 с цем-то картинок и пустили их по порядку и получилась анимация, а amik хочет полностью вывести видео файл. Я думаю что нельзя...

 

amik, а ты пробывал подставить вместо .seq файла ogm с таким же названием?

  ▲

▲ ▲

amik, Нельзя. Кино в телевизоре, это одна из анимаций файла lanim.xr Где и прописан путь к текстурам. Анимация производится простым перебором индексации текстур. Виде-формат при этом не поддерживается.

Опаа-а!!! Ливер вылез!

singapur22 Разве lanim.xr? Если посмотреть телек в АЕ, то можно увидеть ту часть (экрана в нашем случае) куда прописан файл fx_stalker.seq. Анимка из lanim.xr может только "подстраивается" под видео, и то сомневаюсь что она участвует в этом (в билдах может быть), в lanim.xr текстуру подключить не возможно, там ты можешь настроить и анимировать любой цвет (костер, лампы, молнии и т.д. ) без текстур (даже возможности подключи текстуры там нету).

Через АЕ можно анимировать любую часть объекта прописав файл seq с перебором текстур.

 

Подправьте меня если что :)

Изменено пользователем amik

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

amik,

Можно ли вывести видео файл в телевизор сталкера?

Насчёт именно телевизора не знаю. Помню однако некую тему про создание проектора. Там проходило утверждение, что как раз такое возможно, и даже вроде выкладывали скрины со стеной, на которую выводился видеоролик. Что-то говорили о том, что это по умолчанию работает кривовато, но всё лечится в SDK. Вот только в упор не помню, на каком форуме я эту тему видел.

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

malandrinus А там точно был видео ролик? Дело в том что проектор можно и партиклом сделать (опять же таки саму текстуру преподносить в seq).

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

amik,

А там точно был видео ролик? Дело в том что проектор можно и партиклом сделать (опять же таки саму текстуру преподносить в seq).

Уф, да не помню я подробностей. Даже не помню, на каком форуме это было. С проектором то всё понятно, партикл расходящегося луча нужен, источник света и собственно стена с движущимся изображением. Там правда автор темы хотел, чтобы изображение проецировалось на все объекты между проектором и экраном, но тут уж ясен пёс не сделать ничего.

 

Но по твоему вопросу там вроде как было ясное утверждение, что на любую стенку можно натянуть текстуру в виде видеоролика. И даже вроде был скрин с такой стеной. Что-то ещё говорили, что дефолтовые настройки шейдеров или чего то там ещё надо подправить, чтобы цвета нормально работали. Больше ничего не помню, хоть режь =) Ну и я этого не проверял, так что за достоверность не отвечаю.

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...