Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/259/#findComment-847221
Pihan13 9 Опубликовано 1 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 1 Октября 2010 Вопрос: а как добавить квесту детальное описание? Вот Title - это заголовок. Text - название задачи. А где и как прописать описание? Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/259/#findComment-501237
Gonarh 5 Опубликовано 1 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 1 Октября 2010 есть ли возможность определить момент попадания болта в спейсрестриктор? 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/259/#findComment-501421
Garry_Galler 7 Опубликовано 1 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 1 Октября 2010 (изменено) Gonarh, Если сделать свой скриптовый рестриктор - на основе математических методов проверки попадания точки в полигон (я такие делал для сталкера - в том числе и с использованием метода трассировки лучей), то поставив проверку попадания данного объекта (нужна будет айдишка болта для получения его позиции) в границы этого полигона на апдейт - получаем то что хотим. ------------------------------------------------------------------------------------ Вот примерный код функции проверки попадания точки в пятиугольный полигон (у меня код был с выводом данных на худ) - в качестве объекта проверки я использовал ГГ: минус в том, что данный полигон двумерный - код для трехмерного полигона будет сложнее. Я его так и не сделал. Знаний по векторной алгебре маловато. local xp ={-236.02,-241.46,-249.19,-249.29,-242.755} -- Массив x-координат полигона local zp = {-172.39,-174.65,-172.84,-166.224,-167.63} -- Массив z-координат полигона function GetPointInPoligonNew(xp,zp,point) local c = 0 local j = #xp for i = 1, #xp do if ((((zp[i]<=point.z) and (point.z<zp[j])) or ((zp[j]<=point.z) and (point.z<zp[i]))) and (point.x > (xp[j] - xp[i]) * (point.z - zp[i]) / (zp[j] - zp[i]) + xp[i])) then c = 1- c end j = i end return c end function Update() local point = db.actor:position() local n = this.GetPointInPoligonNew(point) return n == 1 end Функция вернет true когда объект - в данном случае ГГ - окажется в указанном полигоне. Изменено 1 Октября 2010 пользователем Garry_Galler Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/259/#findComment-501428
Malandrinus 623 Опубликовано 1 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 1 Октября 2010 (изменено) Gonarh, есть ли возможность определить момент попадания болта в спейсрестриктор? Все события попадания неписей в рестрикторы завязаны на периодическую проверку либо в апдейте непися (если логика у непися) либо в апдейте актора (если логика у рестриктора). Так что и для болта не видно другой альтернативы. Делаем ему биндер и проверяем в нём попадание. В общем-то можно даже попробовать применить к нему стандартную логику попадания в рестриктор. Не помню там ничего специфического именно для неписей. Правда story_id к болту не прикрутить (или можно? не знаю точно), но простая правка позволяет сделать проверку не по story_id, а скажем по имени. Изменено 1 Октября 2010 пользователем malandrinus Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/259/#findComment-501429
nike 3 Опубликовано 2 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 2 Октября 2010 Как поменять положение игрока на миникарте и глобальной карте??? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/259/#findComment-501490
foxbat21 3 Опубликовано 2 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 2 Октября 2010 (изменено) Подскажите как изменить изношенность оружия NPC? // Какое именно оружие? Которое у него в руках или то, которые выпадает при смерти? На то которое в руках смысла менять износ нету, т.к. если не ошибаюсь неписям пофиг на него. Износ же оружия выпадаемого при смерти (или остающегося у НПСа в рюкзаке) определяется в death_manager.script. Министр. Изменено 2 Октября 2010 пользователем Министр Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/259/#findComment-501776
I.N.V.A.D.E.R. 0 Опубликовано 2 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 2 Октября 2010 Ув. товарищи форумчане!!! Кто нибудь может подсказать, какие файлы нужно отредактировать в геймдате. Хочу у свободовского торговца Скряги сделать параметр бесконечных денег, потому что у него всего доступно 5000 руб. в чистой игре. Тоговать с ним при таких условиях, согласитесь не очень удобно, когда у тебя на продажу вещей в 2, а то и в 3 раза больше указанной суммы. Редактирование нужной строчки в файле под названием character_desc_military.xml (надеюсь опытным модмейкерам не надо объяснять за что этот файлик отвечает) приводит к тотальному вылету именно на армейских складах. Если кто-то хочет поделиться опытом, пишите пожалуйста в личку, чтоб посты не листать в дальнейшем. Спасибо заранее. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/259/#findComment-501781
foxbat21 3 Опубликовано 2 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 2 Октября 2010 // Какое именно оружие? Которое у него в руках или то, которые выпадает при смерти? На то которое в руках смысла менять износ нету, т.к. если не ошибаюсь неписям пофиг на него. Износ же оружия выпадаемого при смерти (или остающегося у НПСа в рюкзаке) определяется в death_manager.script. Министр. А какие параметры я должен править в этом файле чтоб изменить износ оружия NPC которое выпадает после смерти? Строгое предупреждение от администратора n6260 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=341828 Будешь ленится читать тему как следствие, получишь последствия Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/259/#findComment-501817
Самогоныч 0 Опубликовано 3 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2010 Вобщем возникла у меня идея, каждому нпс свой визуал приделать, наделал текстурок моделек взял собрал это всё и решил на лагере новичков поэксперементировать, в all.spawn в блоках stalker, esc_lager в поле visual_name прописал путь к визуалу, создаю новую игру, и изменений не происходит. Только ли в all.spawn нужно менять путь к визуалу, ведь например в character_desc_escape описываюстья параметры всех нпс на локации. Сообщение от администратора n6260 Для смены визуала просто измени визуал в чарестер_деске. И все. Алл_спавн не требуется трогать. Добавлено через 32 мин.: Вы немного неправильно поняли если изменить только кэрэктер деск тогда по локации будут ходить 2-3 нпс с одинаковыми визуалами, а мне нужно чтобы у каждого нпс свой визуал был. Сообщение от администратора n6260 Тогда тебе надо делать отдельный спавн каждого НПСа. В оригинале визуалы рандомно берутся для первого спавна из профилей в чарестер_деск_эскапе, и для последующего спавна из чарестер_деск_название группировки. Усердно пилю Кордон... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/259/#findComment-501866
porter-cat 0 Опубликовано 4 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 4 Октября 2010 Строгое предупреждение от администратора n6260 Обманываете. Писано не раз. Берём файлик map_spots_relations, и вперед править Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/259/#findComment-502220
IQDDD 5 Опубликовано 4 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 4 Октября 2010 Как выключить (или, хотя бы, убрать) раскачку камеры (головы) при беге/ходьбе? bobbing_effector изменял - эффекта не заметил. Сообщение от администратора n6260 А сравнить файлик постпроцесс с таким же из оригинала? Добавлено через 218 мин.: Очень странно. Сначала я изменял секцию bobbing_effector hex'ом в самом .db архиве, чтобы не распаковывать. Нашёл, всё изменил. Результата нет. А вот щас распаковал, изменил и заработало. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/259/#findComment-502339
НС ALEXMANLEO 1 421 Опубликовано 5 Октября 2010 НС Поделиться Опубликовано 5 Октября 2010 (изменено) Несколько вопросов: 1. Как сделать, чтобы торговля у непися появилась только после определенного диалога? Пример: говорю с неписем о рыбалке, после этого он начинает торговать. 2. Как сделать, чтобы диалог у непися исчез во время другого диалога? Пример: говорю о помидорах, а диалог о огурцах исчезает. 3. Как сделать, чтобы диалог появился через некоторое время после другого диалога. Пример: заказываю у непися удочку, через 12 часов появляется диалог, что он ее принес + СМСка. // Если честно, то все ответы можно найти посмотрев цикл статей malandrinusа о создании квестов в теме Справочник по функциям и классам (ссылка, кстати, есть в шапке ). Министр. Изменено 5 Октября 2010 пользователем Министр Мне "Винторез" - единственный друг, надежда, опора и сила. Уродов сегодня так много вокруг, патронов бы только хватило. (с) Официальный Discord-сервер по NS OGSR. Неофициальный филиал "У Костра", но тоже Discord-сервер. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/259/#findComment-502758
IQDDD 5 Опубликовано 5 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2010 Всем нам хорошо известно, как ускорить или замедлить время в игре. За это отвечает параметр time_factor в alife.ltx. Но его значение записывает в сейв игры, поэтому если его изменить и загрузить игру, эффекта не увидим. Внимание, вопрос: как изменить time_facotr в файле сохранения? Сообщение от администратора n6260 Всегда помогало просто погрузить актора в сон. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/259/#findComment-502835
Malandrinus 623 Опубликовано 5 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2010 ALEX BOY, 1. Как сделать, чтобы торговля у непися появилась только после определенного диалога? 2. Как сделать, чтобы диалог у непися исчез во время другого диалога? Смотри тему "справочник". Там смотри про диалоги - вроде как все ответы должны быть. По п.1 ответ должен быть в части 3 "диалогов". 3. Как сделать, чтобы диалог появился через некоторое время после другого диалога. таймеры АМК IQDDD, как изменить time_facotr в файле сохранения? Сохрани значение в pstor актора. При загрузке прочитай его обратно и поменяй тайм-фактор. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/259/#findComment-502860
_Призрак_ 12 Опубликовано 6 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 6 Октября 2010 Как сделать так что-бы в амк моде аномалии не спавнились в опр месте? Как допустим в деревне новичков? Вы хоть намекните куда смотреть Freedom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/259/#findComment-503359
Charsi 441 Опубликовано 6 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 6 Октября 2010 _Призрак_,посмотри amk_anoms.script. В нём таблица anti_spawn_zones, которая заполняется при распарсивании файла config\scripts\amk\anoms\anoms.ltx. В каждой строчке четыре числа - это координаты центра и радиус свободной от аномалий области. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/259/#findComment-503372
_Призрак_ 12 Опубликовано 7 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 7 Октября 2010 (изменено) Спасибо, буду смотреть. А не подскажите как вручную начать выброс? То есть в амк выброс происходит раз в n часов, а мне нужно что бы выброс произошел в опр время Изменено 7 Октября 2010 пользователем _Призрак_ Freedom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/259/#findComment-503390
KitkaT.Net 2 Опубликовано 7 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 7 Октября 2010 (изменено) Люди подскажите пожалуйста одну весчь. За что отвечают параметры в файле news_main.script. local prob = 0.4 ; чем больше тем что ? local timer_random_spawn = 0 - почему 0?? (Последняя новость со спавном) local timer_random_spawn_freq = 2 * 60 - это значит что будет показываться каждые 2 часа? local timer_stalker_death = 3 ; чем больше тем что? Заранее большое спасибо ) Добавлено через 6 мин.: to _Призрак_ В файле config\scripts\amk_anoms.ltx указаны координаты точек и радиус вокруг них, где нельзя спавнить аномалии. На примере: -183.00,0.00,-160.00,15 ; Засидка квестовых бандитов за кладбищем -100.00,0.00,-204.00,30 ; Чувак с биноклем, наблюдающий за бандитами -82.00,0.00,-208.00,40 ; Бес и Ко + поле боя с бандитами "-82.00,0.00,-208.00" - координата точки "30" - радиус. Левел вертекса и гейм вертекса нет, так как там написано какие локации. Поправьте если ошибаюсь ) Ага, вижу уже подсказали Изменено 7 Октября 2010 пользователем KitkaT.Net Ничто не вечно под луной. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/259/#findComment-503507
Капрал Хикс 567 Опубликовано 7 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 7 Октября 2010 (изменено) Тут такое дело... В общем, те же news_manager.script и news_main.script. В оригинальной игре, когда перебегаешь насыпь, Сидорович кидает сообщение про раненого Лиса. Далее по сюжету сообщение при выходе из ТД и при взятии документов на Агро - от него же. Так вот, иконка сообщения при этом как у стандартного сталкера. Хотел исправить на иконку Сидоровича, облазил всё, вроде всё прописал как надо - не получается! С "должанами" на свалке, там где "мы кого попало не пропускаем", получилось - теперь иконка "Долга", а вот с Сидоровичем - ни в какую. Где и что менять-то? Единственная закавыка оригинальной игры (и АМК, кстати ), которая покоя не даёт. UPD Уже не надо, подсказали, спасибо. Кому надо будет, обращайтесь в PM. Изменено 9 Октября 2010 пользователем Капрал Хикс Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/259/#findComment-503531
ФеНиКс 2 Опубликовано 7 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 7 Октября 2010 (изменено) Такая проблема: создал квестовую вещь, прописал в профиле НПСа в строке спавна вещь, а при убийстве НПСа этой вещи никогда нет, как исправить положение? Изменено 7 Октября 2010 пользователем ФеНиКс Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/259/#findComment-503549
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти