Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/135/#findComment-847221
Костя.н.ы.ч 0 Опубликовано 29 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2009 Можно ли хоть как нибудь добавить воду на карту без СДК? Иду по болоту,темно и гроза+туман...играет страшная музыка...черт аномалия...ф7...странные звуки в кустах...очередь и бежать...догоняет...чертова экза наемников...слышу его вой,сомнений нет-кровосос...на ходу вставляю батарейки в фонарик,включаю...передо мной стоит ОН!...как же он красив при освещении молнии...черт с ним,ф7...как бы до бара добраться?...удается модик... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/135/#findComment-302368
foxbat21 3 Опубликовано 29 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2009 Как сделать чтобы NPC носили с собой больше денег не 5000, а например 15000? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/135/#findComment-302380
Костя.н.ы.ч 0 Опубликовано 29 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2009 За параметры NPC отвечают файлы: \config\gameplay\character_desc_[название локации].xml за деньги в секции каждого сталкера: <money min="..." max="..." infinitive="..."/> - Количество денег (infinitive="1" - бесконечные деньги). ставим <money min="15000" max="15000" infinitive="0"/> Теперь у отредактированного нами НПС будет 15000 на руках Иду по болоту,темно и гроза+туман...играет страшная музыка...черт аномалия...ф7...странные звуки в кустах...очередь и бежать...догоняет...чертова экза наемников...слышу его вой,сомнений нет-кровосос...на ходу вставляю батарейки в фонарик,включаю...передо мной стоит ОН!...как же он красив при освещении молнии...черт с ним,ф7...как бы до бара добраться?...удается модик... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/135/#findComment-302386
Апостол 0 Опубликовано 30 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2009 (изменено) Уважаемые, просветите пожалуйста меня где находятся конфиги костюма СКАТ-15 из НС 2009, хочу немного поковыряться, но найти не могу... LithOS спасибо вам большое! Изменено 30 Сентября 2009 пользователем Апостол Сталкер ТЧ+ Народная Солянка 2010, от 19.04+последние патчи, адаптация под широкоформат, правки: вес 150 кг; износ/убойность X-Para8, Сайга, Игломёт, Ан. Бизон; выпадение частей монстров; прыжок 9.; выпадение денег с трупов; отключение ЧУ. Играю на мастере. Зов Припяти+Sigerous Mod 0.7+Р-158 альфа 1.3 проц. AMD Athlon 64X2 Dual Core Processor 5200+ 2.71 Ггц, ОЗУ 3,50 Гб, видео карта Zotac GeForce 9600 GT ОЗУ 512 Мб, монитор 1680Х1050, ОС Windows XP Professional SP3 два года Зону топчу...объявлен в розыск... родными Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/135/#findComment-302578
LithOS 0 Опубликовано 30 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2009 Апостол, config\misc\Strange_Zone_mod\meceniy_outfits.ltx. Называется он там [exo_mil_exoskeleton] Ничто не истина. Все дозволено. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/135/#findComment-302611
Free Bug 0 Опубликовано 30 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2009 (изменено) Вообщем хочу узнать, как восстановить красные отметки на миникарте(помню, что в шпаргалке было, а вот где, не помню, да и не нашел.)? ведь несправедливо, когда сталкеры точно знают, где я даже в полной темноте, а я их не вижу. Изменено 30 Сентября 2009 пользователем Free Bug Тени Чернобыля - {17.09 упакованная + Текстуры + "Барахло" by R.A.V.I.N.} Зов Припяти - [Пытаюсь сделать солянку под себя] XP SP2 Intel Core 2 Duo CPU E7400 @ 2.80Ггц 2.00 ГБ ОЗУ GeForce 9600 GT 512 MB Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/135/#findComment-302754
Грави 0 Опубликовано 30 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2009 Народ, помогите! Как сделать так чтобы раненых вояк/бандюков/наемников можно было лечить? Вот в Зове монолита такая фигня была. А то я например состою в группировке военных, а при диалоге с раненым воякой у меня только один ответ: "Пока". Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/135/#findComment-302857
Guzerus 0 Опубликовано 30 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2009 Я ни разу не прописывал,но кажись там надо в диалогах прописать что-то вроде give_medkit,посмотри у тех,кому можно дать аптечку,там будет что-то с медкитом.Копируй солдафонам. Надеюсь кто-то получше объяснит,я практически не прописывал,только теоретически знаю. Мой ник читается гузерус. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/135/#findComment-302859
Kirag 41 Опубликовано 30 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2009 Народ, кто разбирается в партиклах, подскажите. Делаю управляемую ракету, работать - работает, но с дымным шлейфом проблемы. Единственный вечноживущий партикл, который худо-бедно подходит - это движок от гранаты РПГ. Он для управляемой ракеты не смотрится совершенно. Попробовал на позиции ракеты рисовать короткоживущие партиклы - часть эффекта взрыва. Но скорость у ракеты большая, и редкие неплотные облачка смотрятся еще хуже, чем РПГшный партикл. Тогда поставил рисование партиклов на fastcall, вызывается раза в два чаще, чем апдейт актора. Получил очень красивый след ракеты и вылет с чистым логом на второй ракете. Ладно, рисую партикл через каждые пять вызовов fastcall - тоже красивый след, хватило на три ракеты, потом тот же вылет. Один раз из 25 вызовов - уже ракет пять-семь, след уже невразумительный, потом вылет. Убрал отрисовку партиклов вообще - работает как часы. Похоже, комп просто давился таким количеством партиклов, хотя большинство из них уже успевало исчезнуть, а то и вообще в поле зрения ни одного не оставалось. Или это связано с тем, что первая ракета улетала черт знает куда? Хотя врядли, она и в первом случае улетала, а ракет-то выпускалось до вылета куда больше. Рисовал партиклы вот этой командой: particles_object([[explosions\group_items\expl_10_smoke]]):play_at_pos(self.object:position()) Может, партиклы еще и отключать как-то надо, несмотря на то, что они уже исчезли? Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/135/#findComment-302860
Monnoroch 6 Опубликовано 30 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2009 Kirag, В амк есть такой скрипт amk_particle - там кажется это все продумано неплохо.Посмотри. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/135/#findComment-302870
Грави 0 Опубликовано 30 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2009 Ой, че-то я не разобрался. Может кто-то подкажет по-подробнее? В dialogs_escape прописана такая фишка с Толиком, как я понял, и она касается всех сталкеров (нейтралы, Долг, Свобода). А как теперь перенести ее на остальных? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/135/#findComment-302882
ClearSky 0 Опубликовано 1 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 1 Октября 2009 Ставлю новые текстуры для оружия и худа в МП, нифига в игре нет. Пути правильные! что делать и почему текстуры не работают Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/135/#findComment-303029
Костя.н.ы.ч 0 Опубликовано 1 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 1 Октября 2009 Все должно работать...Проверь еще раз все названия:папки,файлы Добавлено через 154 мин.: кто-нибудь восстанавливал биографию неписей в ТЧ?если да,то как(почему то у меня часть биографии не видно ) Иду по болоту,темно и гроза+туман...играет страшная музыка...черт аномалия...ф7...странные звуки в кустах...очередь и бежать...догоняет...чертова экза наемников...слышу его вой,сомнений нет-кровосос...на ходу вставляю батарейки в фонарик,включаю...передо мной стоит ОН!...как же он красив при освещении молнии...черт с ним,ф7...как бы до бара добраться?...удается модик... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/135/#findComment-303079
foxbat21 3 Опубликовано 2 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 2 Октября 2009 Подскажите какая самая лучшая солянка для ТЧ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/135/#findComment-303594
AKKK1 6 Опубликовано 2 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 2 Октября 2009 Собственаручно приготовленная А вобше последняя наверно Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/135/#findComment-303614
Oyril_Krigg 0 Опубликовано 2 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 2 Октября 2009 Всем доброго времени суток. Как безболезненно убрать оригинальный сюжет в ТЧ чтоб потом сделать свой? И как сделать, чтоб можно было разговаривать со сталкерами любой группировки, и возможность дать им аптечку? Пробовал каждому прописать #include "gameplay\character_dialogs.xml" не помогает. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/135/#findComment-303879
Gonarh 5 Опубликовано 4 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 4 Октября 2009 (изменено) Как безболезненно убрать оригинальный сюжет в ТЧ чтоб потом сделать свой? Работа будет аццкая: убирать инфопоршни, убирать логику спейс_рестрикторов и некоторых неписей, убирать диалоги у квестовых неписей, и т.д. кароче гемор огромный И как сделать, чтоб можно было разговаривать со сталкерами любой группировки, и возможность дать им аптечку? в скрипте xr_wounded.script найди такой кусок: if self.object:relation(db.actor) == game_object.enemy then self.object:disable_talk() else self.object:enable_talk() end замени на: self.object:enable_talk() Добавлено через 7 мин.: При начале игры в оригинале, есть дохлые неписи которые не убираются со временем: сталкер возле туннеля с электрами на кордоне, парочка сталков в лаборатории в ТД (один из них валяется в комнате с огненным полтергейстом). Смотрел их параметры в декомпиленном аллспавне, пытаясь понять, что же не дает их релизить. Ничего особенного не нашол, их параметры ничем не отличаются от живых сталков, разве что хэлсом . а теперь у мну вопрос: что нуно изменить в сталкере заспавленном через alife:create(... и тут же убитом через нет_пакет, чтобы его труп тоже не исчез со временем Изменено 4 Октября 2009 пользователем Gonarh 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/135/#findComment-304471
Garry_Galler 7 Опубликовано 5 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2009 (изменено) kirag - чисто любопытствую - через какую схему ты сделал управление ракетой? (и в каком плане управление - вправо_влево, вверх-вниз? Я тут тоже с партиклами вожусь - но у меня проще - просто бомба с дистанционным управлением - (знаю что здесь на АМК сайте - уже кто-то сделал что то подобное - но у меня свой скрипт) Вот ты в качестве позиции для отыгрыша партикла использовал self.object:position()) у меня же particles_object("explosions\\explosion_01"):play_at_pos(pos) где local pos = bomb_obj:position() а bomb_obj = level.object_by_id(obj_id) - айди объекта получаю при его спавне перед ГГ после удаления из инвентаря - получается фишка с закладкой бомбы через меню дистанционного пульта (ну дальше врубаем таймер через пульт и вали подальше :-)) не знаю в чем разница (наверно - тебя целая схема - поэтому и self, а у меня - одиночный скрипт) - но позиция моего объекта так же вроде как отслеживается и при его перемещении, и вылетов никаких нет. правда как мне пояснили кол-во задействованных партиклов может иметь значение - так как это грузит систему. В общем ладно: вопрос то у меня другой: столкнулся с проблемой телепортации эктора без указания точных координат точки перемещения: мне нужно было перемещение на заданную дистанцию, а не в конкретную точку. использовал в качестве позиции точки перемещения - позишен ГГ со смещением по радиусу от ГГ и позишен ГГ со смещение по вектору z - но оба метода портируют эктора под карту. (при спавне объектов оба метода отлично работают) попробовал накидать вот такую функцию с использованеим метода level.vertex_in_direction function set_pos() local ang = 0.5 local dir = vector_rotate_y(db.actor:direction(), ang) local pos = db.actor:position() local dist = 50 local lvid = level.vertex_in_direction(db.actor:level_vertex_id(),dir, dist) local gvid = db.actor:game_vertex_id() db.actor:set_actor_position(pos, lvid, gvid) end но это вообще никак не работает - нет ни вылета, ни действия (если функция в корне неправильная - подскажите где) Есть рабочая метода портирования эктора на заданную дистанцию? Изменено 5 Октября 2009 пользователем Garry_Galler Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/135/#findComment-305224
Gonarh 5 Опубликовано 5 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2009 (изменено) теперь у мну вопрос: что нуно изменить в сталкере заспавленном через alife:create(... и тут же убитом через нет_пакет, чтобы его труп тоже не исчез со временем ответ найден, если кому интересно - достаточно перепаковать сталка сразу же после alife:create до перехода в онлайн добавив ему стори_ид Изменено 5 Октября 2009 пользователем Gonarh 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/135/#findComment-305517
Kirag 41 Опубликовано 5 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2009 Garry_Galler, ракету делаю на классе вертолета, вклинился в его биндер, оттуда и self-ы. Соответственно, управление стандартное вертолетное, один минус - невозможно выставить правильный наклон модели при движении вверх или вниз, вот тут бы партиклом косячок и закрыть. Что же касается вопроса про телепорт, то ошибка в методе set_actor_position: у него единственный аргумент - вектор позиции, гейм и левел вертексы в данном случае не нужны. Далее, в качестве точки назначения ты передаешь pos = db.actor:position(), т.е. текущую позицию актора. Если и сработает - не заметишь. Нужно передавать координаты назначения, например, pos1. Ну, как рассчитать pos1 - разберешься. Т.е. сам перенос будет выглядеть вот так: db.actor:set_actor_position(pos1) Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/135/#findComment-305656
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти