Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/50/#findComment-847221
Виталий Зверь 7 Опубликовано 15 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 15 Июня 2009 Подскажите пожалуйста,как отключить монолог Сидоровича в начале игры и титры обучения. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/50/#findComment-235673
Kirag 41 Опубликовано 15 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 15 Июня 2009 Отключение монолога Сидоровича: В файле config\scripts\esc_trader.ltx в самом начале заменить [logic] active = {+esc_trader_hello_played} mob_trader@new_idle1, mob_trader@new_start_wait на [logic] active = mob_trader@new_idle1 Титры обучения - похоже, надо ковырять config\ui\game_tutorials.xml, но с ними я не разбирался Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/50/#findComment-235685
Monnoroch 6 Опубликовано 15 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 15 Июня 2009 А в НЕХ-редакторе можно править путь так: ...............tre es\vetka_1.. на ...............trс сс\vetka_1.. ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/50/#findComment-235882
Гость Borsalino Опубликовано 16 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2009 (изменено) За что отвечает эта функция? function generate_test(lname) if level_vertexes[lname] == 0 then return nil end local gvn,gvx,lvx = game_vertexes[lname][1], game_vertexes[lname][2], level_vertexes[lname] local new_lv=math.random(1,lvx) local pos = level.vertex_position(new_lv) if not check_coordinates_arts(pos,lname) then return false end И, что не нравится игре? FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_mod.script:131: attempt to index global 'amk_anoms' (a nil value) Спасибо. TREWKO Стоят родимые, при загрузке Болот как раз ентот вылет и происходит. На Солянке. switch_distance = 150 WAWKA Спасибо, пошёл ковырять дальше. Изменено 16 Июня 2009 пользователем Borsalino Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/50/#findComment-236018
DiXares 2 Опубликовано 16 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2009 У меня была такая ошибка, и у меня она была связана с файлом alife.ltx, так как я в нём пытался увеличить дистанцию алайфа до 2 км. Ну и даже 600 м. У тебя случаем не стоят новые локации? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/50/#findComment-236050
Wawka 6 Опубликовано 16 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2009 Borsalino, а эти самые новые локации добавлены в amk_anoms.script? Если нет, то необходимо добавить в: local level_vertexes (указать имя локации = вертекс уровня) local level_number (указать имя локации = порядковый номер) local game_vertexes (указать имя локации = вертекс игры от и до) level_anoms (если нужны динамически спавнящиеся аномалии) level_arts (если нужны динамически спавнящиеся артефакты) local levelname В items.ltx добавить псевдобинты с названиями лок вида testsak_имялокации В sak.script в функцию add_tail добавить локи в исключения (на которых не планируется спавн артов) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/50/#findComment-236095
IQDDD 5 Опубликовано 16 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2009 я сделал так: packet = net_packet() obj = db.actor obj:STATE_Write(packet) direction = packet:r_vector() у меня ругается на то, что метод STATE_Write () неизвестен. Что делать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/50/#findComment-236101
Тёмный 0 Опубликовано 16 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2009 Скорее всего, вопрос не в тему, но не нашел где бы это еще спросить. Можно ли худы костюмов перетащить на чистую игру без всяких АМК? На эффект дыхания, поломку и проч мне в общем-то плевать (хотя не отказался бы), но очень хотелось бы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/50/#findComment-236105
IQDDD 5 Опубликовано 16 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2009 я создал свой файл скриптов: MyScripts.script там написал функцию: BlaBlaBla(oneparam,twoparam) ... end вызвал её из другого скрипта вот так: MyScripts.BlaBlaBla (oneargument,towargument) у меня вылазит: [error]Arguments : LUA error: .... - чистое небо\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:117: attempt to index global 'MyScripts' (a nil value) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/50/#findComment-236111
Sierra-1 0 Опубликовано 16 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2009 Люди как из чн перегнать модельку в тч,пытался перегнать и получил вот такой лог Expression : fatal error Function : CSkeletonX::_Load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonX.cpp Line : 380 Description : <no expression> Arguments : Invalid vertex type in skinned model 'dynamics\outfit\neutral_assault_outfit:1' Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/50/#findComment-236120
Malandrinus 623 Опубликовано 16 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2009 (изменено) IQDDD, у меня ругается на то, что метод STATE_Write () неизвестен. Что делать? Объект серверный? в faction commander для ЧН как-то сделали запись в файл и чтение из него. Ну значит в ЧН пространство имён io экспортировали. В ТЧ этого точно не было, я спецом проверял. Это как раз и есть стандартные функции Lua для работы с файлами. Смотри справочник по Lua, как с ними работать. attempt to index global 'MyScripts' (a nil value) Кроме банальной ошибки в какой-либо букве могу предположить, что не вышел из игры перед попыткой вызвать новый скрипт. Изменено 16 Июня 2009 пользователем malandrinus Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/50/#findComment-236121
wolkolak 0 Опубликовано 16 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2009 (изменено) камрады расскажите подробно о том как происходит лечение НПС когда ему дает аптечку ГГ и когда НПС , как отличается действие разных аптечек (если отличается ) в каком скрипте что отвечает ... з.ы. читать шпаргалку не надо предлагать и так моя настольная книга Изменено 16 Июня 2009 пользователем wolkolak Свободу всем Даром! Моя Зона Full Realism Mod STSoC by Wolkolak "Безвыходных ситуаций не существует в принципе."(с) Ред Шухов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/50/#findComment-236157
Taroz 0 Опубликовано 16 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2009 (изменено) Borsalino, Поставить activeperl, как легкий способ. Потом запустить, батник в папке который лежит скрипт и ехе перла. Если конечно таковой имеется. http://strawberry-perl.googlecode.com/file...erl-5.8.8.4.exe к примеру, конечно я беру упакованный скрипт, вытряхиваю и пускай по своему усмотрению через батники. Потом распакаются содержимое олл.спану, потом смотришь через блокнот или иной текстовый редактор..... wolkolak, xr_wounded.script пример использования... в dialogs_escape.xml, диалоге с толиком <action>dialogs.transfer_medkit</action> / Надеюсь ясно и понятно. IQDDD, показывай в спройлере, скрипт... Иначе не понятно почему у тебя там нулевая переменная. Мб, не передается, может не определяется..... Итп. Изменено 16 Июня 2009 пользователем Taroz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/50/#findComment-236270
cc31 0 Опубликовано 16 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2009 я acdc.pl блокнотом открываю. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/50/#findComment-236275
Гость Borsalino Опубликовано 16 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2009 (изменено) Taroz, cc31 Спасибо, пока Скряге за травкой бегал, видать парами надышался-на тупость пробило. IQDDD Да, вчера ночью добил, всё снял, прописал, установил, теперь с вылетами воюю.Спасибо. Изменено 16 Июня 2009 пользователем Borsalino Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/50/#findComment-236283
IQDDD 5 Опубликовано 16 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2009 Borsalino, так вы all.spawn смогли разобрать? Или нет? Добавлено через 1 мин.: Явно не объявленная переменная будет глобальной по всей игре? Добавлено через 61 мин.: Ага... Уже ясно, что глобальной переменная является не во всех скриптах,а только в каком-то классе или вообще только в каком-то файле. Бум дальше тестить. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/50/#findComment-236293
Kirag 41 Опубликовано 16 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2009 IQDDD Вылет с жалобой на "attempt to index global 'ХХХ' (a nil value)", где ХХХ - имя скрипт-файла у меня чаще всего (чтобы не сказать всегда) бывает из-за синтаксических ошибок. Скобку там забыл закрыть, end какой-нибудь забыл прописать, в if...then вместо "==" поставил "=" или что-то вроде этого. Вспоминай, какую(ие) функцию(и) ты правил в этом файле с последнего запуска без этого вылета, там и ищи. Чтобы было проще, можешь комментить куски кода и смотреть, исчезнет ли вылет. Если исчезнет - в закомменченном фрагменте и находятся все ошибки. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/50/#findComment-236340
Wawka 6 Опубликовано 16 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2009 Ну или на худой конец, можно воспользоваться утилиткой Lua Checker. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/50/#findComment-236351
IQDDD 5 Опубликовано 16 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2009 Вот кусок кода: ObjSpawn = alife():create(section,pos,db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id()) if NumObjectsFramedThroughTitles == nil or NumObjectsFramedThroughTitles == 0 then NumObjectsFramedThroughTitles = 1 else NumObjectsFramedThroughTitles = NumObjectsFramedThroughTitles + 1 end ObjectsFramedThroughTitles = {} ObjectsFramedThroughTitles[NumObjectsFramedThroughTitles] = ObjSpawn news_manager.RealLog("NPC №"..ObjSpawn:id().." enable") if not has_alife_info ("enabled_timer") then StartMinutes = tonumber(level.get_time_minutes()) db.actor:give_info_portion("enabled_timer") news_manager.RealLog("Start time "..tostring(StartMinutes)) end Как видим, сначала мы спавним чувака. Потом запоминаем его в таблицу ObjectsFramedThroughTitles под индекс 1. При попытке получить ID объекты происходит вылет, что метод не найден!!!! Чё делать? Чё за косяк? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/50/#findComment-236353
Gonarh 5 Опубликовано 16 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2009 (изменено) по всей видимости непись не успел перейти в онлайн попробуй вместо ObjSpawn:id() юзать ObjSpawn.id Изменено 16 Июня 2009 пользователем Gonarh 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/50/#findComment-236377
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти