Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Чем распаковать архивы ТЧ, перепакованные упаковщиком "макрона" ? 

"Universal extractor 2.0" распаковывает половину архивов, оставляет пустые папки, другие (допустим бардак) вобще не читают эти архивы. 

Движком пробывал, папка "texture" на половину распаковывается. 

Изменено пользователем андрей дронав

Всем привет. Не знаю в какую тему обращаться ну в общем. Кто нибудь знает как проблемку решить? https://disk.yandex.ru/i/1X5RdDcxVQ6wPg НПС тупо стоит и не двигается. Пробовал с автосейва перезагружаться не помогает. ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!!

Возрождаем ТЧ

9 минут назад, EugenXS12_12 сказал:

НПС тупо стоит и не двигается

так бывает, когда нпс теряет оружие, а что делать по логике не знает) схем безоружного поведения то особо нет, либо тупо стоять либо убегать, но это от врагов, а так как гг нейтрал, то "разморозить" его можно только выстрелив по нему:)

  • Полезно 1

Как убрать свечение мин?

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@Norman Eisenherz да нет.
Ощущение будто selflight шейдер назначен, но мина вроде это партикл, а не модель.
https://ibb.co/WGsssSn
https://ibb.co/Wphzdpd

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

Не могу найти, как называется модель этой палочки на мине…

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

35 минут назад, Norman Eisenherz сказал:

модель этой палочки на мине…

попробуй в файле level посмотреть шейдер и текстуру, мины чуть ли не часть геометрии уровня, я в своё время долго искал модель...

  • Полезно 1

@Norman Eisenherz если поставить эту мину в качестве аномалии в СДК и нажаль в строке партиклов запустить - появляется мина.
Партикл это походу.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

Хм… это нормально, что модель пропадает совсем?

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

6 часов назад, Norman Eisenherz сказал:

Не могу найти, как называется модель

Модель у ВСЕГО в сталкере, прописана в параметре конфига visual.

4 часа назад, Norman Eisenherz сказал:

это нормально, что модель пропадает совсем?

Если в ее секции конфига, visual-a вообще нет - то да, нормально.

В этом случае вся ее "модель" на самом деле партикл.

  • Нравится 1
  • Согласен 2

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

6 часов назад, Norman Eisenherz сказал:

то нормально, что модель пропадает совсем

так в оригинале её тоже не было, мина - это не физический объект, который находится под землёй, с точки зрения человеческой логики, а в игре эта аномалия, которая находится сверху над землёй, поэтому она невидимая чтоб создавалась иллюзия, что она под землёй) а над, она для того, чтоб как и другие аномалии дамажить игрока, который по земле ходит , если её разместить под землёй, игрок в неё просто не будет попадать и не будет получать урон. Потом уже какой-то чел у которого подгорело от невидимых мин придумал хотя как-то её обозначать типа вешками, в виде партиклов)

  • Нравится 1
  • Согласен 1

@Купер а какой шейдер надо поставить, чтобы мина не подсвечивалась?

Это можно сравнить с тем, что физическим объектам, например, документам поставлен шейдер selflight и они светятся в темноте.

Одну мину осталось поправить...

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

11.12.2023 в 16:56, CiberZold сказал:

так бывает, когда нпс теряет оружие, а что делать по логике не знает)

Так в том то идело что нпс стоит и не  двигается хотя оружие у него есть и патроны тоже есть

Возрождаем ТЧ

В саркофаге есть три двери с надписью посторонним вход воспрещён на табличке. Хочу, чтобы их можно было открывать и закрывать, но не выходит.

Секция двери в all.spawn:

Скрытый текст

[9726]
; cse_abstract properties
section_name = physic_object
name = sar_physic_object_0026
position = 36.3454475402832,0.0453383922576904,9.36894130706787
direction = 0,0,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 2502
distance = 0
level_vertex_id = 9864
object_flags = 0xffffffba
custom_data = <<END
[logic]
cfg = scripts\sar_door_metal_small_unlocked.ltx
END

; cse_visual properties
visual_name = physics\door\door_p

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 10
fixed_bones = link00,link01

Скрытый текст

Логика:

[logic]
active = ph_door@open

[ph_door@open]
locked = false
closed = false
snd_open_start = metal_small_open
snd_close_start = metal_small_close_start
snd_close_stop = metal_small_close_stop
on_use = ph_door@close

[ph_door@close]
locked = false
closed = true
snd_open_start = metal_small_open
snd_close_start = metal_small_close_start
snd_close_stop = metal_small_close_stop
on_use = ph_door@open

 

Собственно, надписи открыть и закрыть исправно появляются, но дверь не двигается. Может, проблема в fixed bones?

 

UPD.: пробовал по-всякому, менял модель на решётку - по ходу геометрия уровня не пускает дверь нормально открываться. Снёс в итоге все три двери, не нужны они в таком виде.

Изменено пользователем Капрал Хикс
14.12.2023 в 17:04, imcrazyhoudini сказал:

а какой шейдер надо поставить, чтобы мина не подсвечивалась?

возможно сработает обычный шейдер как всем материал models\model

 

10 часов назад, EugenXS12_12 сказал:

Так в том то идело что нпс стоит и не  двигается хотя оружие у него есть и патроны тоже есть

попробуй перезагрузить логику, самое просто - уйти за радиус алайфа, чтоб клиентский объект удалился, а потом зайти чтоб снова заспавнился клиентский объект ,если не поможет  - останется только править скрипт логики.

Доброго времени суток. Подскажите, как добавить больше слотов в народной солянке 2016 (не OGSR и не OGSR ENGINE)?

4 часа назад, Holy Light сказал:

как добавить больше слотов

У меня в подписи есть инвентарь на четыре больших оружейных слота: 

Накопано и накнопано -> OGSE -4slotapupsOGSE0693.

  • Нравится 2

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...