Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1002/#findComment-847221
ptichkin 0 Опубликовано 30 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2019 AndreySol сказал: Тут тебе наверное более подойдет тема по СДК ------------ Нет. В Actor Editor прописываются анимации непосредственно в модель. А я имею в виду невозможность прописать анимации в конфигурационном файле зомби - конфигурационные файлы мутантов "вшиты" в движок игры. Единственная надежда задействовать прописанные в модели, но не прописанные в конфигурационных файлах анимации - это попробовать прописать их через скрипт, чтобы как-то обойти то, что прописано в конфиге. Но, как я уже упоминал, в скриптах я - нуб. Я и радиационный фон для зомби прописал через скрипт, но мне повезло, что под рукой оказался подходящий шаблон. А как заменить через скрипт использующиеся в модели анимации, я не знаю. Если посмотреть исходный код "Теней Чернобыля", то в конфиге зомби можно увидеть, что вместо анимации приема пищи там прописана idle-анимация (это когда монстры и сталкеры просто стоят на месте, валяя дурака). Вот мне и хотелось бы через скрипт прописать вместо idle-анимации анимации обеда. В файле lua-help (извиняюсь, если неправильно написал название), который находится в папке gamedata\scripts, упоминаются некоторые то ли функции, то ли константы, связанные с анимациями, причем типами анимаций, которые должны проигрываться во время какой-нибудь деятельности (или обед, или передвижение, или сон). Но я не программист, модов, в которых бы использовались скрипты для замены проигрываемой анимации во время определенной деятельности, в интернете не нашёл. Вот и обратился по теме ковыряния в файлах. Может тут кто-нибудь пытался менять анимации через скрипт. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1002/#findComment-1254680
AndreySol 215 Опубликовано 31 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2019 14 часов назад, ptichkin сказал: Если посмотреть исходный код "Теней Чернобыля", то в конфиге зомби можно увидеть, что вместо анимации приема пищи там прописана idle-анимация Конкретно можешь этот момент показать ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1002/#findComment-1254770
ptichkin 0 Опубликовано 31 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2019 (изменено) AndreySol сказал: Конкретно можешь этот момент показать? -------------------------------------------- Это в исходных кодах, которые называются XRay_engine_source_code_2005, если мне память не изменяет. По пути xr_3da\xrGame\ai\monsters\zombie в файле zombie.cpp. Там есть таблица, точнее список анимок, используемых моделью (прописаны в нем далеко не все, которые есть непосредственно в модели). Я приведу только список непосредственно анимаций без параметров Velocity. Скрытый текст anim().AddAnim(eAnimStandIdle "stand_idle_" -1 &velocity_none, anim().AddAnim(eAnimStandTurnLeft "stand_turn_ls_" -1 &velocity_turn anim().AddAnim(eAnimStandTurnRight "stand_turn_rs_" -1. &velocity_turn anim().AddAnim(eAnimWalkFwd "stand_walk_fwd_" -1 &velocity_walk anim().AddAnim(eAnimRun) "stand_run_" -1&velocity_run anim().AddAnim(eAnimAttack "stand_attack_" -1&velocity_turn anim().AddAnim(eAnimDie "stand_die_" -1&velocity_none anim().LinkAction(ACT_STAND_IDLE, eAnimStandIdle); anim().LinkAction(ACT_SIT_IDLE eAnimStandIdle); anim().LinkAction(ACT_LIE_IDLE eAnimStandIdle); anim(),LinkAction(ACT_WALK_FWD eAnimWalkFwd); anim().LinkAction(ACT_WALK_BKWD eAnimWalkFwd); anim().LinkAction(ACT_RUN eAnimRun); anim().LinkAction(ACT_EAT eAnimStandIdle); anim(),LinkAction(ACT_SLEEP eAnimStandIdle); anim().LinkAction(ACT_REST eAnimStandIdle): anim().LinkAction(ACT_DRAG eAnimStandIdle); anim().LinkAction(ACT_ATTACK) eAnimAttack): anim().LinkAction(ACT_STEAL) eAnimWalkFwd); anim().LinkAction(ACT_LOOK_AROUND) eAnimStandIdle); А дальше уже идут переменные типа void CZombie::reinit, но в них уже названия анимок не упоминаются. Настораживает тот факт, что в списке anim().AddAnim отсутствуют анимации Eat_Idle_0n, Eat_Idle_1n, Eat_Idle_2n (анимации питания), а также анимации например сна (вместо них в списке anim().LinkAction прописаны "stand_Idle_", которые имеются в списке anim().AddAnim). Заранее извиняюсь за то, что не внёс в список показатели параметров &velocity - решил не занимать лишнее место, а то в файле zombie.cpp этот показатель простирается далеко направо, если открыть файл блокнотом. Изменено 31 Марта 2019 пользователем W.A.S.P. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1002/#findComment-1254785
Snowguard 1 Опубликовано 31 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2019 Всем привет. Никак не могу найти скрипт, который отвечает за проигрывание звуков реакций сталкеров на попадание во врага / его убийство. Хотелось бы прописать реакции не только для сторонних НПС, но и для актора, монстров и т.д. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1002/#findComment-1254829
AndreySol 215 Опубликовано 31 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2019 @ptichkin Исходники у тебя есть, понимание что в них - то же вроде имеется. Накой тебе скриптовые костыли??? Делай правку в исходниках по аналогии с другими монстрами, для которых прописаны анимки еды... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1002/#findComment-1254845
ptichkin 0 Опубликовано 31 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2019 AndreySol сказал: Исходники у тебя есть... ---------------------------------------------- Так в том-то и дело, что движок править не хочу. Просто я до дел с монстрами внедрил в мультиплеер "Тени Чернобыля" вырезанное оружие, а так же то, что добавил из "Зова Припяти" (заодно переделав большинство стволов на правосторонний затвор и анимки перезаряжания к ним), а версия игры с модифицированным движком, как я позже прочитал, не может распознать серверы игр с немодифицированными движками. Сам знаешь, что в таких случаях происходит вылет в винду. Просто я хочу сделать мод, который вносит изменения и в сингл и в мультиплеер, а модифицировать движок значит отказаться от мультика. Вот поэтому-то я хотел попробовать заменить анимки зомби на нужные мне через скрипт (понятное дело, те анимки, которые прописаны в самой модели, в файле с расширением .OGF.). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1002/#findComment-1254885
macron 1 912 Опубликовано 31 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2019 2 часа назад, ptichkin сказал: хочу сделать мод, который вносит изменения и в сингл и в мультиплеер, а модифицировать движок значит отказаться от мультика. Ты крут, однако. Дам бесплатный совет: никогда не смешивай разработки для сингла и мультиплеера в одном моде. Выпускай/разрабатывай отдельно. Заодно проще будет технические проблемы/движки править. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1002/#findComment-1254933
ptichkin 0 Опубликовано 1 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 macron сказал: Ты крут, однако.... -------------------------------- Так дело-то в том, что хочется оба режима игры ТЧ довести до ума. Так что о правке движка в данном случае речи быть не может. Возьми для примера Lost Alpha. Вроде бы сингл проработан (хотя баги ещё встречаются), но мультик абсолютно не играбелен. Сам не проверял, но в инете читал, что дела вроде бы обстоят так. Я поэтому и хочу проработать оба режима игры так, чтобы не было обидно и любителям сингла (а тут на форуме, как я смотрю, их большинство), так и любителям сетевых ристалищ. В мультике баланс оружия специально править не стал, оставил как есть, а для нового оружия параметры подогнал так, чтобы они гармонировали с параметрами других стволов). А по поводу моей крутости - темя спорная... Не знаю, хватит ли си довести дело до ума. Пока что есть только желание. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1002/#findComment-1254984
macron 1 912 Опубликовано 1 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 (изменено) 1 час назад, ptichkin сказал: Возьми для примера Lost Alpha. Вроде бы сингл проработан (хотя баги ещё встречаются), но мультик абсолютно не играбелен. Очевидно, они не воспользовались моим советом. 1 час назад, ptichkin сказал: любителям сетевых ристалищ. Открою еще одну тайну: чтобы угодить "любителям сетевых ресталищ", помимо правок оружия, нужно хотя бы несколько лет "въезжать в тему", разбираться в тысячах нюансов, начиная от особенностей упаковки карт/модификаций, заканчивая правками движка выделенного сервера против кучи багов/администрированием оного, не считая "мелочей" вроде автозагрузки модификации клиентам. Разработкой всего этого, собственно, "любители сетевых ресталищ" постепенно и занимались последние лет 12. И что-то мне подсказывает, что возможно Ваш опыт администрирования выделенных серверов пока далек от совершенства. Изменено 1 Апреля 2019 пользователем macron Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1002/#findComment-1254989
ptichkin 0 Опубликовано 1 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 Цитата macron сказал: Открою ещё одну тайну... Насчёт администрирования не знаю. Я редко в мультик "Тени Чернобыля" рублюсь. Просто хотелось сделать небольшой подарок любителям мультиплеера, добавить в него оружие, которое появилось в "Зове Припяти" (я имею ввиду мультик этой игры). Это своего рода эксперимент, а как его оценят, об этом говорить ещё рано, хотя для мультиплеера в принципе задуманное на сегодняшний момент готово. А насчет администрирования надо подумать. Но тут дело даже не в последнем. Просто хотелось бы внести добавки в мультик, а там пусть геймеры, у которых есть опыт в администрировании, решают, стоящие ли добавки я внёс в мультик или нет. Можно сказать, что оружие в мильтиплеер я добавил для прикола. А то, что баланс стволов править придётся, если будут негативные отзывы, так к этому я готов. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1002/#findComment-1254992
AndreySol 215 Опубликовано 1 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 5 часов назад, ptichkin сказал: любителям мультиплеера, добавить в него оружие, А шо, до сих пор еще кто-то в мультик ТЧ играет ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1002/#findComment-1255031
ptichkin 0 Опубликовано 1 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 Цитата AndreySol сказал: А шо, до сих пор ещё кто-то в мультик ТЧ играет? Играют, но мало. Фанаты мультиплеера сталкера играют в основном в мультик "Чистого Неба". Он более хардкорный, чем в ТЧ. Да и оружия там больше. А насчёт ЗП не знаю. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1002/#findComment-1255035
dPlayer 571 Опубликовано 1 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 Скучный мультик в столкире, пришит белыми нитками ради галочки. Лучше сделали бы его сюжетно-ориентированным, например разыгрывали сценки из сюжета. Самый некомпетентный на форуме. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1002/#findComment-1255062
macron 1 912 Опубликовано 1 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 (изменено) 1 час назад, AndreySol сказал: А шо, до сих пор еще кто-то в мультик ТЧ играет ? Рекомендую заценить сервер X0006 с автозагружаемым контентом, там и новое оружие, и графон не хуже ЧН, и даже море есть. И читеры, иногда летают - куда ж без них. Изменено 1 Апреля 2019 пользователем W.A.S.P. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1002/#findComment-1255063
Pug-Lover 2 Опубликовано 1 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 Помогите вытащить кусок воскрешения нпс из этого спавнера для народной солянки 2010. Нужно так, чтобы на чистый сталкер пошло.Спавнер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1002/#findComment-1255103
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 2 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 2 Апреля 2019 Здрасьте. Хочу подвинуть текст около иконки Меченого в разделе КПК "Данные" (ранг, группировка, репутация). Единственная строчка в конфиге [config\ui\actor_statistic.xml], которая влияет на этот текст – <character_info x="26" y="58" width="236" height="120"/>, но ее изменение смещает текст только вместе с иконкой, а задача как раз в том, чтобы разлепить их. Я что-то упускаю, или этот блок существует только как единое целое? Для справки, редактирование файла [config\ui\stalkers_ranking_character.xml] позволяет подвинуть аналогичный текст в разделе "Ранги" (топ 20) отдельно от иконки, но текст в разделе "Данные" не является прямой ссылкой на этот блок. Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1002/#findComment-1255312
Marafon6540 854 Опубликовано 2 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 2 Апреля 2019 @Norman Eisenherz, файл pda_dialog_character.xml (и, соответственно, pda_dialog_character_16.xml для ш/ф) При x="128" : При x="168" : 1 Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1002/#findComment-1255328
dPlayer 571 Опубликовано 4 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 4 Апреля 2019 Я так понимаю конструкция <script_text> </script_text> в финалке не используется. Интересно, как она работала в билдах)) Самый некомпетентный на форуме. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1002/#findComment-1255866
AndreySol 215 Опубликовано 4 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 4 Апреля 2019 51 минуту назад, dPlayer сказал: конструкция <script_text> </script_text> Посмотри этот пост 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1002/#findComment-1255883
lordmuzer 743 Опубликовано 4 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 4 Апреля 2019 Если будет интересно, это все вернул в OGSR движке https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/commit/5ee92cd3afcd392c5a9773d4fea79fb5d98842e4 Позволяет строить целиком скриптовые диалоги которые меняю наполняются при каждом открытии диалога 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1002/#findComment-1255889
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти