Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/904/#findComment-847221
dsh 3 824 Опубликовано 16 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2017 17 minutes ago, BFG said: у 99% юзеров возникают проблемы с оживлением Мухи Я не ничего не могу сказать про новую НС. Я знаю, почему это происходило в старой солянке. В первых, из-за дурацкой реализации варки, когда проверяется расстояние выброшенного артефакта от аномалии, а не актора от аномалии. Мало-ли, куда этот артефакт упадет и отпрыгнет. А во вторых потому, что при сейв-лоаде удаляется та самая аномалия, варка в которой должна оживлять Муху. Нужно блокировать удаление аномалий в Госпитале, если есть поршень начала сцены и еще нет поршня оживления Мухи. Возможно, одна из этих или сразу обе проблемы присутствуют и в новой солянке. А может в новой солянке оживление Мухи вообще по другому принципу построено и я гадаю на кофейной гуще. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/904/#findComment-1136640
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2017 Все именно так. Для начала - просто тупо радиус увеличить. Вариант - аномалию прописать в олспавн с большим радиусом и нулевым effective_radius Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/904/#findComment-1136645
Overfirst 637 Опубликовано 16 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2017 (изменено) Короче, предлагаю еще вариант, немного переделанный, очень удобно, если такие вещи за игру надо выполнить несколько раз с разными предметами и рестрикторами. Вставляем таблицу такого вида перед function actor_binder:on_item_drop (obj): local drop_tbl = { {zone = "restrictor_1", item_sect = "item_section_1", info = "infoportion_1"}, {zone = "restrictor_2", item_sect = "item_section_2", info = "infoportion_2"} } После function actor_binder:on_item_drop (obj) вставляем: for k,v in pairs(drop_tbl) do if utils.npc_in_zone(db.actor, db.zone_by_name[v.zone]) and obj:section() == v.item_sect and not has_alife_info(v.info) then db.actor:give_info_portion(v.info) end end Пояснения излишни. Для каждого нового предмета с нужным рестриктором через запятую дописываем в таблицу строки такого вида: {zone = "имя_рестриктора", item_sect = "секция_предмета", info = "инфопоршень"} И всё это сделано на оригинале, никаких солей у меня нету, поэтому предлагаю что могу. Работает. Изменено 17 Ноября 2017 пользователем BoBaH_671 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/904/#findComment-1136649
Макс 333 1 Опубликовано 17 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2017 Столкнулся с такой проблемой: в сталкере ТЧ 1.0004 при выставлении моего родного разрешения 1366х768 становится очень большой шрифт, надписи в инвентаре, ПДА, ХУДе вылезают за рамки. Раньше я играл в 1.0004 на другом системном блоке, но с тем же монитором, и все было нормально. Как можно данную проблему исправить? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/904/#findComment-1136673
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 17 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2017 2 abramcumner: А что - есть возможность стандартными средствами, пользуясь только SDK, влиять на порядок апдейта смартов и респавнеров ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/904/#findComment-1136691
abramcumner 1 229 Опубликовано 17 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2017 48 минут назад, Dennis_Chikin сказал: 2 abramcumner: А что - есть возможность стандартными средствами, пользуясь только SDK, влиять на порядок апдейта смартов и респавнеров ? Вроде нельзя, СДК и не для этого нужен. Порядок апдейтов определяется в движке/скриптах. Но можно добавить объектам в СДК свойство "порядок апдейта" и строить апдейты в движке, основываясь на нем. А еще закладываться на порядок апдейтов плохо. А для 2017 непростительно плохо Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/904/#findComment-1136705
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 17 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2017 Ага, вот и не закладывались. Простая копипаста того, что когда-то было сотворено в СДК. Совершенно без задних мыслей. Результат - странен. Кстати, чтоб 2 раза не вставать: напомните мне кто-нибудь, что делают info в файлах level.spawn ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/904/#findComment-1136725
BFG 7 583 Опубликовано 17 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2017 9 минут назад, Dennis_Chikin сказал: что делают info в файлах level.spawn Это info которые прописаны в кастом дате НПСов. Ну например на Кордоне в трупе бандита на элеваторе. Обыскал труп - выдался поршень. И файл level.spawn не используется игрой вообще. Он используется только для СДК. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/904/#findComment-1136727
Overfirst 637 Опубликовано 17 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2017 @BFG он используется компилятором, СДК его создаёт. Игрой он используется только на МП картах. Добавлено BFG, 17 Ноября 2017 Это я прекрасно знаю. Вопрос был про иное. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/904/#findComment-1136729
Graff46 620 Опубликовано 17 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2017 Пытаюсь разобрать level.cform по этим статьям 1, 2. В 1-й статье сказано: "В двоичных файлах байты представлены в обратном порядке. Например, число 0x12345678 в файле будет выглядеть так: 78 56 34 12.", так мне нужно реверсить строки c байтами из хикс редактора (HEX Workshop)? В той же статье написано, что в начале каждого чанка есть 8 байтный заголовок, то мне учитывать этот заголовок абсолютно во всех чанках файла? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/904/#findComment-1136979
abramcumner 1 229 Опубликовано 17 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2017 35 минут назад, Graff46 сказал: то мне учитывать этот заголовок абсолютно во всех чанках файла? Конечно, а как еще. Но в файле level.cform, как и указано в статье 2, чанков ровно 0 штук. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/904/#findComment-1137015
Graff46 620 Опубликовано 17 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2017 Только что, abramcumner сказал: чанков ровно 0 штук В статье: "Файл состоит из одного блока, который содержит в себе следующее (для версии 4)". Разве не 1 чанк с 3 вложенными? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/904/#findComment-1137029
abramcumner 1 229 Опубликовано 17 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2017 Нет. В level.cform нет чанков с восьмибайтовым заголовком. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/904/#findComment-1137033
Graff46 620 Опубликовано 17 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2017 Только что, abramcumner сказал: level.cform нет чанков Читать данные друг за другом? В 1 таблице не задан размер для вершин и треугольников, как же я узнаю где кончаются вершины и начинаются треугольники? И с реверсом байт как быть? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/904/#findComment-1137039
abramcumner 1 229 Опубликовано 17 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2017 Количество вершин - DWord(4) Количество треугольников - DWord(4) Вот же у тебя есть количество вершин. Как прочитаешь вершины, так пойдут треугольники. Одна вершина - 12 байт по 4 байта на координату. Один треугольник - 16 байт. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/904/#findComment-1137042
Graff46 620 Опубликовано 17 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2017 Только что, abramcumner сказал: Вот же у тебя есть количество вершин. Недосмотрел, по реверсу не подскажите? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/904/#findComment-1137047
abramcumner 1 229 Опубликовано 17 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2017 Реверсом байт вообще не заморачивайся, читай дворды, ворды и реалы и все будет хорошо. А еще лучше закрой статью и открой исходники. лучше смотреть первоисточник, чем сомнительную интерпритацию. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/904/#findComment-1137049
Graff46 620 Опубликовано 17 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2017 (изменено) В 17.11.2017 в 23:07, abramcumner сказал: открой исходники Компиляторов? Я Си плохо понимаю... @abramcumner Что то не сходится Изменено 17 Ноября 2017 пользователем Graff46 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/904/#findComment-1137056
abramcumner 1 229 Опубликовано 17 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2017 Что не сходится? У тебя все как написано в таблице: число 4 для 1537 и выше. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/904/#findComment-1137093
Graff46 620 Опубликовано 17 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2017 Только что, abramcumner сказал: У тебя все как написано в таблице Походу мне нужно нормализовывать режим дня, я прочитал, как нужно получить 1537 для 4 и далее версий, т. к. когда читал про level там говорилось о 4 версии. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/904/#findComment-1137097
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти