Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/862/#findComment-847221
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 11 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 11 Марта 2017 ef_weapon_type И что это даст ? По идее, это надо неписям с анимациями что-то делать, чтобы перезаряжали какое-то длительное время, но хотелось бы "малой кровью". Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/862/#findComment-1071209
AndrewMor 533 Опубликовано 13 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2017 Кто может подсказать, из-за чего движущаяся аномалия, как в х-18, не наносит урона? Секция в спавне, секция в конфиге - один в один, только файл .anm из ЗП скопировал. Аномалия перемещается, отыгрывает партикл при срабатывании, но совершенно не наносит урона. Почему??? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/862/#findComment-1071454
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 19 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2017 В продолжение вопроса об гранатомете с пулеметной лентой: can_be_unlimited = true в секции боеприпасов - это, часом, не оно ли ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/862/#findComment-1072224
dsh 3 824 Опубликовано 19 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2017 @Dennis_Chikin, насколько я вижу в исходниках - нет. Это разрешает патронам этого типа быть бесконечными для актора, если включен соотв. режим. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/862/#findComment-1072227
HellRatz 2 913 Опубликовано 19 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2017 Никто не подскажет как реализовано зацикленное воспроизведение звуков Охотника в Баре, потерявшего ружье? Ну который говорит постоянно "Ээх", "эх, если б кто помог бы". В кастом дате у него прописано soundgroup = bar_visitors1, но сочетания bar_visitors1 не нашел в конфигах и скриптах, так же искал по "bar_hunter" , но концов не нашел. Не уж то в движок? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/862/#findComment-1072275
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 19 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2017 (изменено) function get_key( npc ) -- Формирование ключа персонажа local npc_id = npc:id() local ovr = get_overrides( npc ) local key = ( ovr and ovr.soundgroup ) or tostring( npc_id ) if t_keys[ npc_id ] ~= key then local n = t_keys[npc_id] -- если непись уже в другой группе - убираем if t_grps[n] then t_grps[n].num = t_grps[n].num - 1 end t_keys[npc_id] = key -- и создаем новую local t = t_grps[key] if t then t.num = t.num + 1 -- if npc:name() == "esc_tolik" then -- log( "info", "get_key, group: %s, n: %s (%s)", key, t.num, to_str( npc ) ) -- end else t_grps[key] = { ["num"] = 1, ["idle"] = 0, ["upd_time"] = 0 } -- if npc:name() == "esc_tolik" then -- log( "info", "get_key, group: %s, single (%s)", key, to_str( npc ) ) -- end end end return key endкак-то так. А bar_bar_hunter прописано в script_sound.ltx, да. Или в аналогах. Изменено 19 Марта 2017 пользователем Dennis_Chikin 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/862/#findComment-1072277
Дар Ветер 83 Опубликовано 19 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2017 не нашел в конфигах и скриптах А больше ничего и не надо. Охотник будет воспроизводить в рандомном порядке все звуки из папки bar_hunter\bar_hunter_1,2,3 и т.д. сколько пропишешь. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/862/#findComment-1072278
dsh 3 824 Опубликовано 21 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2017 Народ, снимите с ручника. Как ЭТО могло работать? Вот кусок логики Макса, который должен вести свою группу на штурм группы Черепа: [walker11@mil_freedom_max_attack] ;Поведение 2 path_walk = attack_way7_1 path_look = attack_look_max1 on_signal = arrive | remark1@mil_freedom_max_attack team = freedom meet = no_meet danger = danger@mil_freedom_attack Обратите внимания на "on_signal". Это единственное переключение на другую секцию логики. А сам путь [mil_freedom_attack_way7_1] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = -6.81445407867432,-7.98212242126465,11.5094547271729 p0:game_vertex_id = 1584 p0:level_vertex_id = 300237 Здесь нет установки сигнала "arrive". Следовательно Макс никогда не должен выйти из своего ступора и продолжить сцену, что я у себя и наблюдаю. Но я точно помню, что эта сцена чаще работала, чем не работала. Но как? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/862/#findComment-1072559
Fagot. 400 Опубликовано 21 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2017 @dsh, поиск по «arrive» , в way_military что-нибудь выдаёт? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/862/#findComment-1072561
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 21 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2017 look смотри. Правда, там еще с "толяном" все очень смешно, да... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/862/#findComment-1072563
dsh 3 824 Опубликовано 21 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2017 Точно, в look пути сигнал указан. Сняли с ручника. И логическую очепятку у себя нашел. там еще с "толяном" все очень смешно А что с толяном? Я сценку просмотрел и ничего странного не заметил. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/862/#findComment-1072601
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 21 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2017 Уже не помню, но сцена срабатывает через раз. Короче, там проще все закрасить было, чем отскребать. Что в итоге Петрович и сделал. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/862/#findComment-1072607
Dniwe 3 Опубликовано 22 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2017 Не нашёл куда спросить, прошу прощения, если что. Самый нубский вопрос. При добавлении новых файлов с текстами их нужно регистрировать в localization. А при добавлении новых файлов со скелетом диалога? Ловлю вылет с id этого диалога, когда добавляю его к нпц, хотя, если не создаю новый файл в gameplay, а редактирую существующий- вылета не происходит и диалог имеется. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/862/#findComment-1072787
Kondr48 314 Опубликовано 22 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2017 Либо инклуд в один из существующих, либо в system.ltx ищите где список со стандартными файлами диалогов. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/862/#findComment-1072791
Иван Косоголубь 130 Опубликовано 22 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2017 Салам, братья! Есть у кого файл с бессмертными квестовиками на оп-2 патч 2 без фиксов? Где только не качал, везде кривые Или можете подсказать как сделать самому, мне без разницы. И главное, скажите в каком db конфигурация NPC лежит. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/862/#findComment-1072840
Pir@t@s 36 Опубликовано 23 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2017 Доброе время суток! Если обратился не по адресу, прошу прощения. Решил собрать для себя небольшую солянку , установил небольшой мод «Отключение сюжета» и добавил «спальный мешок» как написано в этой статье. Но теперь у меня ГГ сам по себе, спать ложиться, иногда даже во время боя. Подскажите пожалуйста где я ошибся. Версия игры SoC 1.0004 https://yadi.sk/d/nzHIm-6u3GGA9c - «Отключение сюжета» https://yadi.sk/i/CQXOeDXI3GGA9A - статья «спальный мешок» Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/862/#findComment-1072977
Nick_it_On 3 Опубликовано 23 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2017 Всем привет! Ребята, расскажите, как можно отключить статистику убийств определенного вида монстров? Просто добавил крыс, а при их убийстве происходит вылет. Уже не знаю куда обратиться, выручайте! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/862/#findComment-1073148
UnLoaded 313 Опубликовано 23 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2017 Просто добавил крыс, а при их убийстве происходит вылет. Это, видимо, как раз для тебя. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/862/#findComment-1073172
AndrewMor 533 Опубликовано 24 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2017 Nick_it_On, не во все файлы их прописал, потому и вылет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/862/#findComment-1073357
Иван Косоголубь 130 Опубликовано 29 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2017 (изменено) Почему при смене количества патронов с трупов (death_items_count) возникают проблемы? Просто нолик добавил и понеслась... Вылеты, другие патроны вместо дротиков и жеканов, лаги при первом обыске.Глупый вопрос наверно, но очень надо как начинающему =) Изменено 29 Марта 2017 пользователем Иван Косоголубь Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/862/#findComment-1074357
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти