Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Вампир35, ggrc работает быстрее и ему не нужны исходники локаций для совмещения. Так что проще? :) ладно, хватит, это уже оффтоп.

Кто знает как в тч добавить огонь свечи ? Я его просто не нашел даже в sdk . Пытался посмотреть как в чн добавлен , но тоже не нашел . Искал по координатам и в all.spawn и в level.spawn , но нашел лишь свет но не огонь ...

korshyn-3

Посмотри как добавлен огонь для керосиновых ламп в моде NLC6. Огонь для свечи аналогичен и может быть сделан на том же (или аналогичном) классе и партикле (explosions\gas_light).

Создал батник для для ggRC, пробую сливать, но не получается

Батник

ggrc.pl -g1 game.graph,soc -l1 l01_escape -g2 dig_game.graph,soc -l2 digger_stash

То что выдает батник

2ae38f234aef51eb2e23a5315c4653ed551aa5100756813.jpg

 

Добавлено через 147 мин.:

А почему получается что при записи в алл.лтх в расспакованном алл.спавне новой локи, ну файла с ее именем, то после компиляциии(соединения алл.спавн), и потом опять распаковке, новая лока пропадает, точней файл с именем локи пропадает, и пропись его в алл.лтх и все секциии из файла новой локи перемещаются в файл с другой локой..?

FANAT, какая весрия ggrc?

А что касается распаковки нового спавна - надо в таблицу гейм-вертексов вписать новую локу.

Играю с модом NLC6 + добавил в игру новые пушки от east1 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...=40#entry610502

 

Никак не могу сделать трассеры. Достал файл weapons.ltx из nlc.xdb4, отредактировал его, запаковал, поставил в конец списка, захожу в игру, результата ноль. В папке mods в самом конец списка лежит файл nlc_wp.xdb, который весит 600 мб - это новое оружие от east1, распаковал его, отредактировал weapons.ltx, запаковал, поставил в конец списка, и опять ничего не получилось. Что в этот раз я делаю не так? -_-

 

Я уже ставил статичное освещение, думал, может дело в нем.

При значении:

time_step                        = 1

трассеры не видны.

При значении:

time_step                        = 33

Трассеры хорошо видны, но появляются жуткие рикошеты.

Спасибо. Еще вопрос, если раньше я стрелял по группе врагов из укрытия используя глушитель, то враги были в замешательстве, т.к. не видели меня, а теперь, с трассерами, я буду демаскировать себя или НПСям пофиг на них?

Изменено пользователем sae-Melon
FANAT, не всегда... Просто когда перегоняешь звуки через СДК, то там существует разные типы звуков: 75acfaf7149ft.jpg, соответственно и НПС на него по разному реагируют... Изменено пользователем ColR_iT

ColR_iT, ты забыл сказать, что в СДК ещё выставляется расстояние, на котором неписи слышат звук. То есть даже дробовик можно сделать для неписей беззвучным)))

Artos, в СДК два параметра:

Max Dist и Max Ai Dist

Вот первый и отвечает за стихание-появление звука. Выставляя второй на минимум, я добивался того, что неписи на выстрелы не реагировали. Значит это работает.

и/или же берутся дефолные значения и обрабатываются схемой 'xr_danger.script'.

Может это и есть то дефолтное значение?

Конечно пользоваться скриптами и логикой гораздо проще, залез в блокнот и отредактировал. Не нужно лезть в СДК и конвертировать звуки)))

Изменено пользователем _Val_

_Val_

В SDK не выставляется расстояние, на котором неписи слышат звук, а выставляется расстояние, на котором звук затихает.

Эти значения конечно первичны, но ...

Слышимости неписями звуков выставляются в параметрах логики для неписей и/или же берутся дефолные значения и обрабатываются схемой 'xr_danger.script'. Т.о. можно заставить непися не реагировать хоть на разорвавшуюся гранату у его ног иль вскакивать, при пожирании консервы актором за полсотни метров. ;-)

Привет всем.Такой вопрос у меня: Можно как то убрать точку в середине внешнего прицела??

Заранее спасибо

Ответа на вопрос про трамплин не дождался...Может кто-нибудь подскажет как сделать что-бы вещи в рюкзаке отображались не вместе, а каждая отдельно?То есть если 2 бутылки водки в рюкзаке, то каждая занимает не вес а именно обьем.

Юрa

 

файл: gamedata\config\ui\inventory_new.xml

тег: dragdrop_bag

параметр: group_similar = "0"

 

ЗЫ:

Если там-же добавишь в тег "dragdrop_belt" параметр "group_similar="1"" - на поясе похожие предметы будут собираться в "стопку", но в пределах общего допустимого кол-ва предметов на поясе. У меня так: рюкзак - всё врозь, пояс - одинаковые в стопках.

Изменено пользователем 7.9

Как заставить уникального НПС говорить фразу, когда ГГ появляется в радиусе 5м? Пробовал вот так:

[logic]
active = remark1
meet = meet
danger = danger_ignore

[danger_ignore]
ignore_distance = 5

[remark1]
no_move = true

[meet]
snd_phrase = jup_a6_stalker_medik_greeting_1
meet_on_talking = true

 

Ничего не происходит. Звук на месте.

LOG@N

Почитай про логику и по ее применению.

Бездумное упоминание неких секций/параметров, которые взбрели в голову ни к чему хорошему не приведет.

 

У тебя для схемы 'ремарк' по сути НИЧЕГО не указано, ни звука ни расстояния ни иже ... И чего же ты ожидаешь от подобной "логики"?

В ресурсах игры куча готовых примеров. Посмотри хотя бы как тот же Волк или Толик на Кордоне произносят фразы.

Изменено пользователем Artos
Строгое предупреждение от модератора ColR_iT
п.9.1. Публичное обсуждение действий куратора. Трое суток Рид Онли.
Изменено пользователем ColR_iT

LOG@N, пример из ТТ2.

 

[logic]

active = walker@david

danger = danger_condition@david

on_hit = hit@david

on_death = death@david

 

[walker@david]

path_walk = david_walk

path_look = david_look

danger = danger_condition@david

meet = meet@david

on_actor_dist_le_nvis = 3 | remark@david

 

[remark@david]

target = actor

snd = david

meet = no_meet

danger = danger_condition@david

combat_ignore_cond = always

on_signal = sound_end | walker@david1

 

Извини, это конечно кусок скрипта...Лучше всё-таки действительно посмотреть, как это сделано в модах.

Зы...

Artos

Да, ты прав, энто я впопыхах не то скопипастил...

Изменено пользователем _Val_

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...