ColR_iT 171 Опубликовано 27 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2013 Сталкер Лом, как думаешь, т.к. баг появился не недавно, а существует с релиза, то неужели бы никто бы его за столько времени не решил скриптами, если бы это было возможно? А с переходом на другую схему, что у тебя? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/243/#findComment-778268
Сталкер Лом 356 Опубликовано 27 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2013 ColR_iT, поглядел форум и увидел Ваш урок по Кодовым тайникам, решил сделать подобное, но для дверцы сейфа (при вводе правильного пароля дверцу можно будет открыть). Заменил строки в ph_code.script: Было: if tonumber(text) == self.st.code then if self.st.on_code then printf("ph_code <OnNumberReceive>: on_code [%s]", text) xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor, self.object, self.st.on_code.condlist) endend Стало: if tonumber(text) == self.st.code then if self.st.on_code ~= nil then printf("ph_code <OnNumberReceive>: on_code [%s]", text) local section = xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor, self.object, self.st.on_code.condlist) xr_logic.switch_to_section(self.object, self.st, section) return true endend То есть, как указанно в уроке. Однако, при вводе правильного пароля ловлю вылет с жалобой на xr_logic.script: FATAL ERROR[error]Expression : !m_error_code[error]Function : raii_guard::~raii_guard[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp[error]Line : 748[error]Description : ....e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:381: attempt to call method 'section_exist' (a nil value) Вот на эту функцию: if not ini:section_exist(section) then abort("object '%s': activate_by_section: section '%s' does not exist", npc:name(), section)end На всякий случай приведу и логику двери: [logic]active = ph_code@close[ph_code@close]code = 1935on_code = ph_door@closed %=play_sound(seif_unlock)%[ph_door@closed]closed = truelocked = falseon_use = ph_door@opensnd_open_start = trader_door_open_startsnd_close_start = trader_door_close_startsnd_close_stop = trader_door_close_stop[ph_door@open]closed = falselocked = falseon_use = ph_door@closedsnd_open_start = trader_door_open_startsnd_close_start = trader_door_close_startsnd_close_stop = trader_door_close_stop "Вот, собственно, и всё..." (с) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/243/#findComment-778277
ColR_iT 171 Опубликовано 27 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2013 (изменено) Сталкер Лом, скинь файл xr_logic.script, он у тебя изменённый, не могу общую картинку себе "нарисовать". P.S. не забывай про теги code. Изменено 27 Мая 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/243/#findComment-778280
Сталкер Лом 356 Опубликовано 27 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2013 ColR_iT, вот ссылка:http://rghost.ru/46298854 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/243/#findComment-778328
ColR_iT 171 Опубликовано 27 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2013 Сталкер Лом, как оказалось, причина ошибки в том, что в функцию switch_to_section вторым параметром нужно передавать не саму табличку self.st, а одно из полей этой таблицы self.st.ini. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/243/#findComment-778329
stalker_mk2345 0 Опубликовано 29 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 29 Мая 2013 (изменено) Как урезать видимость НПС? В файле m_stalker.ltx в секции stalker поправь значение двум (а может и одному) параметру: eye_fov - угол зрения; eye_range - дальность видимости. ColR_iT Изменено 29 Мая 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/243/#findComment-778566
serega-gamer 0 Опубликовано 8 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 8 Июня 2013 Приветствую. Подскажите пожалуйста, как можно устроить проверку по имени секции, на количество появившихся боеприпасов в инвентаре гг? (ЗП) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/243/#findComment-780380
Shredder 49 Опубликовано 9 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 9 Июня 2013 Через колбэки item_take, item_drop. Поскольку любое добавление/удаление предметов проходит через эти колбэки, можно кэшировать кол-во патронов и проверять только одну переменную, а не перебирать весь инвентарь. ammos = {} function take_item(item) if item:clsid() == clsid.wpn_ammo_s then local sect = item:section() if not ammos[sect] then ammos[sect] = 0 end ammos[sect] = ammos[sect] + get_ammo_size(item) end end function drop_item(item) if item:clsid() == clsid.wpn_ammo_s then ammos[item:section()] = ammos[item:section()] - get_ammo_size(item) end end function ammo_in_inv(sect) return ammos[sect] or 0 end function get_ammo_size(obj) local se_obj = alife():object(obj:id()) packet:w_begin(0) se_obj:STATE_Write(packet) packet:r_seek(packet:w_tell() - 2) return packet:r_s16() end Вызов item_take и item_drop добавишь в bind_stalker.script. Кол-во патронов проверяешь через ammo_in_inv Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/243/#findComment-780414
JohnWaine 1 Опубликовано 9 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 9 Июня 2013 (изменено) Запрещено оставлять повторные сообщения, даже в разных темах. Пока-что - устное предупреждение. ColR_iT Изменено 9 Июня 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/243/#findComment-780429
Wo1fRam 79 Опубликовано 11 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 11 Июня 2013 (изменено) Здрасьте. Можно ли скриптом проверить погоду? Вроде, где-то видел, что в логике прописывалось то ли is_rain, то ли is_rainy, а сейчас не могу найти. Или мне приснилось?.. Перефразирую вопрос: можно ли скриптом проверить какая секция погоды в данный момент задействована? Изменено 11 Июня 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/243/#findComment-780865
ColR_iT 171 Опубликовано 11 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 11 Июня 2013 @Wo1fRam, абсолютно разные вопросы. Получить интенсивность дождя в текущем пресете можно при помощи функции level.rain_factor(). А вот на счёт секции сложнее. Здесь ещё нужно уточнить какая именно секция тебя интересует. Есть функция level.get_weather(), она возвращает название погоды из секции weather в файле environment.ltx. Но я не знаю, чем она может тебе помочь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/243/#findComment-780895
stalkerok007 9 Опубликовано 16 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2013 Всем привет. Я вот задался вопросом после просмотра видео с тестовыми анимками разраба Долины Шорохов... В ЗП ИИ настолько развит, что неписи сами, видя препятствия, в виде ящиков, лезут на них, или как? Или в логику пишется ремарка на определенный вей-поинт, в которой непись сию анимку проигрывает? Я прямо удивился... Ах да... Наверно в вершине пути на имени точки прописали "|a="... Точно, тупанул... Но все равно это трудно вымерять, подгонять... Метром ошибся - непись по воздуху полезет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/243/#findComment-781529
tyrkmen 0 Опубликовано 17 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2013 привет всем. стоит 2.2 sigerous mod - в нем обнаружил что НПС не боятся вообще выбросов. Где подредактировать данный параметр? В версиях 1,7-2,1 НПС помирали после выбросов очень хорошо, в 2.2 уже нет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/243/#findComment-781681
S.K.Y.M.I.X.X.E.R.S 4 Опубликовано 17 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2013 (изменено) Доброго времени суток всем. Вопрос касается логики CoP =run_postprocess(black:номер:true) откуда знать какой писать номер, брать спонтанный из головы. . То, что он затем используется при остановке процесса это понятно. Заранее спасибо. stalkerok007 Здесь ничего непонятного нет. НПС плевать где есть сетка. Главное чтобы он стартанул из нее. Здесь вопрос в другом. Такие анимы специально пишутся под специальные места на локации. Если анимацию "вылезает на ящик" можно использовать н-р на Затоне (хотя он на ящик вылезет и даже пойдет по нему, когда на ящике АИ сетки нету, потому что это является частью самой анимации.). Ну а дальше он пойдет по воздуху до АИ. На видео он стартует из сетки и заканчивает на сетке. А там на ящике 100 процентов есть АИ. В ЗП ИИ настолько развит, что неписи сами, видя препятствия, в виде ящиков, лезут на них, или как? Или в логику пишется ремарка на определенный вей-поинт, в которой непись сию анимку проигрывает? Я прямо удивился... С анимой "наброска каши", то она подойдет только в одно место на локации, разве что кухни будут везде одинаковые , н-р Холоду на базе ЧН она не подойдет. Эти анамация также сделаны, как анимы в ЧН перелаз через забор на Янтаре. А думаешь, что если на старте ЧН, когда Лебедев отдает честь и уходит, то он идет по сетке? Нет, это его анимация такая .Там сетка будет, или не будет не важно. В логике задаешь ремарку и название анимации и все он ее выполняет. По постпроцессу. Номер писать нужно действительно с головы. Этот номер будет присвоен объекту постпроцесса как id. Главное, чтобы он не повторялся, иначе может выйти весьма неприятная ситуация, когда завершится должен был одни процесс, а завершается другой. ColR_iT Изменено 18 Июня 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/243/#findComment-781748
lambdist 16 Опубликовано 18 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2013 Какой нужно изменить параметр в конфигах гранат и бинокля, чтобы можно было с ними носить детектор? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/243/#findComment-781797
Сталкер Лом 356 Опубликовано 18 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2013 lambdist, есть такой параметр: single_handed, если его приравнять к единице, то можно будет брать одной рукой. P.S. С биноклем - это да, но как будешь вкручиваться с гранатой? Кольцо взглядом вырываем? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/243/#findComment-781843
Artworth 1 Опубликовано 18 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2013 Народ, а у кого-нибудь получалось (кто-нибудь вообще пробовал??) исправить бинокль: в ТЧ и ЧН подносишь к глазам - и кратность увеличения та, что выставил при прошлом использовании, а в ЗП - каждый раз сразу максимальное увеличение... Раздражает, однако. Правкой конфигов дело не исправить. Где копать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/243/#findComment-781868
S.K.Y.M.I.X.X.E.R.S 4 Опубликовано 19 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2013 HI ALL !!! Когда в валкере задаешь название команды "team = имя команды", больше нигде не нужно ее регистрировать? И вообще, что оно дает, когда каждому нпс из сквада прописать ее? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/243/#findComment-782102
stalkerok007 9 Опубликовано 20 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2013 (изменено) Всем привет. Решил заняться спавном через смарты-сквады в ЗП. Однако, меня заканал вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1139: attempt to perform arithmetic on field 'arrive_dist' (a nil value) Все файлы, которые менял, я перекопал, и arrive_dist нигде не прописывал (ибо как я понял, обойтись можно и без этого параметра). В чем может быть проблема? Напишите самую распространенную причину сего вылета. Если необходимо - приведу текста всех измененных мною файлов (то, что менял). Заранее спасибо. З.Ы. Гугл не помог, как и поиск по АМК-форуму. Всё, справился сам =) Изменено 20 Июня 2013 пользователем stalkerok007 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/243/#findComment-782151
S.K.Y.M.I.X.X.E.R.S 4 Опубликовано 20 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2013 stalkerok007 покажи, что ты редактировал Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/243/#findComment-782152
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти