Перейти к контенту

S.K.Y.M.I.X.X.E.R.S

Пользователи
  • Число публикаций

    27
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя S.K.Y.M.I.X.X.E.R.S

  1. S.K.Y.M.I.X.X.E.R.S

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ребята подскажите, возможно в СДК заблокировать первую ту ошибку, сообщение, когда ставишь например объект, и нажимаем продолжить? Наверное она у всех возникает.
  2. @Stalker_Monolit, покажи код "level_changer'а". Я тоже таое хотел сделать, думал, что в ЗП невозможно. Ты юзал оригинальный левел-чейнджер от ЧН у СоР?
  3. S.K.Y.M.I.X.X.E.R.S

    [SoC] Вопросы по SDK

    La'Rento, попробуй через СДК, правда придется декомпилировать все локы, чтобы создать спавн. Может это проблема в какой-то секции спавна?
  4. Та это не важно, что прописано в секции (параметры, визуал). Главное зарегистрируй (надеюсь это ЗП) у конфигах stalkers_upgrade_info.ltx, inventory_upgrades.ltx, других. У xr_corpse_detection.script поставь lootable_table["novice_soldier_outfit_2] = true, чтобы нпс могли с трупов забирать
  5. Имеешь в виду такое [novice_soldier_outfit_2]:novice_soldier_outfit . . . . . . . . .
  6. S.K.Y.M.I.X.X.E.R.S

    Nonsense of Reality

    Слышу делается стоящий проект, ребята удачи вам, только не бросайте, иначе смысла начинать нет!!! Три года идею вынашивал не для того, чтобы бросить Wo1fRam
  7. S.K.Y.M.I.X.X.E.R.S

    [SoC] Вопросы по SDK

    La'Rento, а чем тебе способ "программой от АМК" не подходит, за что им пламенный поклон.
  8. @Viktor_Kris, на вики есть http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_нового_тайника
  9. Доброго времени всем суток. Возможно в ЗП проверить принадлежит ли данный смарт определенной группировке, так как ЧН? ПИС функция ЧН не работает, что надо поменять?
  10. @Старлей, мне кажется, что ее запускает движок, а не скрипт. Может и есть другой способ ставить кондлист. У файле ui_movies.xml сделай дубликат секции intro_game, то есть:
  11. @KD87, даже не знаю, что ответить на это. Вообще-то оно роли не играет. Например для меня чем меньше символов - тем лучше, удобство ввода координат, но это всего лишь мой взгляд. Тот, кто пользуется ACDC, тот и пользуется программами для засекания координат. Просто многие программы засекают координаты без пробелов.
  12. @KD87, я так и делал у режиме MS-INI, но все равно, немного время на тот щелчок убиваешь . Еще один вопрос. Почему координаты спавн-секций, и повороты выставлены через пробел? На мой взгляд без пробела было бы намного лучше, как раньше.
  13. Все ребята упаковал. Это оригинальный спавн от ЗП, без изменений. За что я и говорил постом выше. Да ладно с тем. Правильно KD87 сказал, что для упаковки нужен файл game.graph Я взял section4.bin переименовал на game.graph и забросил к all.spawn, тогда спавн упаковался. Хотя, раньше такой процедуры не нужно было делать. Такое только для ТЧ требовалось. это нужно так же, как и для alife-объектов, только надо забросить в какую-то папку​​, потому что будет очень много файлов
  14. Спасибо, понятно. У меня при сборке спавна последней версии 1.34 выдает ошибку [spoiler=error]C:\acdc>universal_acdc.pl -compile all -out new.spawn log inited: console Universal ACDC v.1.34 FATAL ERROR! Function: main::read_graph Line: 1834 Description: game.graph: No such file or directory C:\acdc>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . до этого я пользовался 1.29 такая структура папок, если что http://i.pixs.ru/storage/3/3/9/SnimokJPG_3380937_8850339.jpg Прикольная фишка с файлами *.sections, еще бы для путей такое
  15. karavan используй в логике %=teleport_squad(имя_сквада:точка)% можно переместить в другой смарт в аним_поинт, но надо чтобы был он свободен
  16. KD87, спасибо за программу, и за поддержку и совершенствование ее. Реально незаменимая вещь в модинге. Меня в принципе в прграмме все устраивает, но есть некоторые неудобства по сравнению с предыдущими версиями. Вот например сортировка по алфавиту way-путей, зачем это. Неудобно искать по всему файле, когда например добавлен путь, а после распаковки спавна нужно удалить его. Еще одно, почему пути с level_vertex_id = -1 забрасывает по разным файлам ЛТХ. Особенно, когда подключить новую локу, н-р к ЗП, то все пути старых локаций с таким lvid = -1 перебросит в way_***.ltx новой локации. Когда я распаковывал спавн от CoP другим ACDC (давно то уже было) http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/acdccop-20091002.7z то такие пути с (lvid = -1), при сборке спавна никуда не перебрасывает, за исключением какого-то одного, не помню
  17. S.K.Y.M.I.X.X.E.R.S

    [CoP] Вопросы по SDK

    народ у меня выбрасывает ошибку, когда я сохраняю сцену и закрываю СДК. Что делать? Правда не всегда. ОС - 7-ка. http://i5.pixs.ru/storage/2/4/1/fffJPG_3184822_8392241.jpg
  18. Отшельник12, заспавни через simulation.ltx. Проверь, чтобы был обязательно spawn_point. Может сквад уходит в симуляцию. Поставь в simulation_objects_props.ltx sim_avail = false твоему скаду. Если не помогает, тогда надо увидеть код, который ты написал.
  19. stalkerok007 покажи, что ты редактировал
  20. HI ALL !!! Когда в валкере задаешь название команды "team = имя команды", больше нигде не нужно ее регистрировать? И вообще, что оно дает, когда каждому нпс из сквада прописать ее?
  21. Доброго времени суток всем. Вопрос касается логики CoP =run_postprocess(black:номер:true) откуда знать какой писать номер, брать спонтанный из головы. . То, что он затем используется при остановке процесса это понятно. Заранее спасибо. stalkerok007 Здесь ничего непонятного нет. НПС плевать где есть сетка. Главное чтобы он стартанул из нее. Здесь вопрос в другом. Такие анимы специально пишутся под специальные места на локации. Если анимацию "вылезает на ящик" можно использовать н-р на Затоне (хотя он на ящик вылезет и даже пойдет по нему, когда на ящике АИ сетки нету, потому что это является частью самой анимации.). Ну а дальше он пойдет по воздуху до АИ. На видео он стартует из сетки и заканчивает на сетке. А там на ящике 100 процентов есть АИ. В ЗП ИИ настолько развит, что неписи сами, видя препятствия, в виде ящиков, лезут на них, или как? Или в логику пишется ремарка на определенный вей-поинт, в которой непись сию анимку проигрывает? Я прямо удивился... С анимой "наброска каши", то она подойдет только в одно место на локации, разве что кухни будут везде одинаковые , н-р Холоду на базе ЧН она не подойдет. Эти анамация также сделаны, как анимы в ЧН перелаз через забор на Янтаре. А думаешь, что если на старте ЧН, когда Лебедев отдает честь и уходит, то он идет по сетке? Нет, это его анимация такая .Там сетка будет, или не будет не важно. В логике задаешь ремарку и название анимации и все он ее выполняет. По постпроцессу. Номер писать нужно действительно с головы. Этот номер будет присвоен объекту постпроцесса как id. Главное, чтобы он не повторялся, иначе может выйти весьма неприятная ситуация, когда завершится должен был одни процесс, а завершается другой. ColR_iT
  22. FeLLoN Ну логику ты нормально якобы написал, ну не все. Здесь много недостающих данных. 1.зарегистрировал ли в simulation_objects_props.ltx Если да то какое оно имеет значение??? 2.покажы код сквада собак 3.непонятно какой ты используешь смарт свой ​​или оригинальный??? Если свой то squad_id должен быть уникальным не повторяться. 4.поставь лучше monster_job = true в всех работах собак 5.что за aggressive_home может aggressive = true 6.проверь путти в файле way_pripyat.ltx, а именно префикс имени пути Если я правильно тебя понял смарт у тебя pripyat_fmg4, ну тогда пути у way_pripyat.ltx должны иметь такие имена pripyat_fmg4_pripyat_fmg4_god_home_1 pripyat_fmg4_pripyat_fmg4_god_home_2 pripyat_fmg4_pripyat_fmg4_god_home_3 7.что-то мне не нравится такая запись fmg\pripyat\logic_dog_kbo.ltx, ну не знаю точно, надо видеть содержимое папок. Папка fmg должна быть вместе с папкой smart в папке configs\scripts\pripyat\ Что касается этого если хочешь чтобы в твой смарт приходили симуляционные монстры, то напиши такой код у файле simulation_objects_props.ltx. Это уже как повезет, когда кто-то из мутантов придет с другого смарта у твой. Кто знает кабаны, кровососы, собаки, может прийти кто угодно. В том фишка симуляции. Если ты спавниш в своем смарте отряд, то вряд ли он задержатся там. [TVOY_SMART]:default_lair territory = 1 sim_avail = true

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...