n6260 150 Опубликовано 7 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2011 незаМеченный Нажать кнопку "-" на клавиатуре. Сделать у всех худовых текстур альфа-канал прозрачным. "Задвинуть" элементы худа за пределы экрана. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/136/#findComment-563025
Phantom1305 0 Опубликовано 8 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2011 Народ а есть способ открытия диалога со сталкером путём запуска через скрипт? Если да то подскажите как Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/136/#findComment-563166
Scarabay 98 Опубликовано 8 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2011 Ray Drecker, а файл acdccop.pl у тебя ассоциирован с программой ActivePerl? По-видимому нет. Кликни на него пкм, потом Изменить.. Выбираешь perl.exe и ок. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/136/#findComment-563178
Ataman 19 Опубликовано 8 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2011 (изменено) Здравствуйте камрады, подскажите пожалуйста мне с проблемой. Я просоеденил локу, все как надо, прописал в алл свои файлы лок(алайф_лока, вау_лока) но вот в чем проблема: алайф_лока запаковывает, а вау лока не запаковывает( в алл.спаун. Что делать? Теперь вроде запаковывает, но вот проблема осталася. Я создал НПЦ, все по инструкции, в логике прописал точку и направление взгляда path_walk = marsh_loh_walk path_look = marsh_loh_look в файле вау_лока прописал: [marsh_loh_look] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 0.686,0,-0.725 p0:game_vertex_id = 936 p0:level_vertex_id = 152063 [marsh_loh_walk] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 25.4230003356934,3.07599997520447,-236.626998901367 p0:game_vertex_id = 936 p0:level_vertex_id = 152063 А он всеровно смотреть куда надо не хочет, повернут в обратную сторону как должен((( в чем проблема? П.С. Спаунил на подключеной локе. Изменено 8 Февраля 2011 пользователем Cyclone Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/136/#findComment-563312
MustaNG 0 Опубликовано 8 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2011 (изменено) У тебя в патч_луке не правильные координаты написаны, поэтому и смотрит не туда, куда нужно. Изменено 8 Февраля 2011 пользователем MustaNG Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/136/#findComment-563343
Ataman 19 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 Почему не правильные? Потому что короткие? Не.. это не играет роль, сам проверял, темболее у меня такие и показывает скипт координат. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/136/#findComment-563406
Clayman 104 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 (изменено) Кстати с path_look у мну тоже глюки были, хотя я все ставил в сдк. После того как в системе укрытия от выброса проставил точки для неписей, куды им прятаться и куда смотреть, они туда прибегают, но смотрят куда только захочется, но только не на соответствующие точки path_look. Изменено 9 Февраля 2011 пользователем Clayman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/136/#findComment-563410
MustaNG 0 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 (изменено) Ataman, ты у патч_лук неправильные координаты вычислил.. Данный вопрос был уже разобран в теме.. Изменено 9 Февраля 2011 пользователем MustaNG Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/136/#findComment-563414
stalker.odinochka 0 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 Доброго времени и суток. Можно ли на Юпитере отключить стартовую сцену? Которая активируется при спавне Гг. (вся эта болтавня в персонажами и т.п..) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/136/#findComment-563416
lexanoise 0 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 Ataman координаты marsh_loh_look вроде слишком далеко от marsh_loh_walk. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/136/#findComment-563423
Ataman 19 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 Ataman, ты у патч_лук неправильные координаты вычислил.. Данный вопрос был уже разобран в теме.. А как вычислить правильные? Наверное мне нужен другой скрипт отображения кординат? А то в моем значения какието короткие плучаются, вот скрин: http://roads-zone.at.ua/skrinshots01/ss__0...red_forest-.jpg Или проблема не в скрипте? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/136/#findComment-563440
MustaNG 0 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 Ataman, проблема не в скрипте, он у тя правильный, ты прост координаты не те пишешь.. Смотри: ты делаешь скрин того места где стоит твой чувак и записываешь координаты в валк, а теперь отойди чуток от чувака и сделай опять скрин и напиши эти координаты в лук - тоесть координаты position записывай в лук.. Твоя проблема была в том, что ты координаты в лук пишешь почему то dir, а нужно pos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/136/#findComment-563472
ZeeK 62 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 Кто может подсказать как и где вычисляется скидка на апгрейды у Азота за радиоматериалы с завода? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/136/#findComment-563521
Ataman 19 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 (изменено) Вроде эти строки за это должны отвечать(в файле: stalkers_upgrade_info): ;************************************************ ;******************* Азот *********************** ;************************************************ [jup_b217_stalker_tech] discount_condlist = {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_9 =counter_equal(jup_a6_actor_help_freedom:4)} %=mech_discount(0.95)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_8 =counter_equal(jup_a6_actor_help_freedom:4)} %=mech_discount(0.99)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_7 =counter_equal(jup_a6_actor_help_freedom:4)} %=mech_discount(1.01)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_6 =counter_equal(jup_a6_actor_help_freedom:4)} %=mech_discount(1.03)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_5 =counter_equal(jup_a6_actor_help_freedom:4)} %=mech_discount(1.05)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_4 =counter_equal(jup_a6_actor_help_freedom:4)} %=mech_discount(1.07)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_3 =counter_equal(jup_a6_actor_help_freedom:4)} %=mech_discount(1.09)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_2 =counter_equal(jup_a6_actor_help_freedom:4)} %=mech_discount(1.11)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_1 =counter_equal(jup_a6_actor_help_freedom:4)} %=mech_discount(1.13)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_9 =counter_equal(jup_a6_actor_help_duty:4)} %=mech_discount(0.65)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_8 =counter_equal(jup_a6_actor_help_duty:4)} %=mech_discount(0.69)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_7 =counter_equal(jup_a6_actor_help_duty:4)} %=mech_discount(0.71)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_6 =counter_equal(jup_a6_actor_help_duty:4)} %=mech_discount(0.73)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_5 =counter_equal(jup_a6_actor_help_duty:4)} %=mech_discount(0.75)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_4 =counter_equal(jup_a6_actor_help_duty:4)} %=mech_discount(0.77)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_3 =counter_equal(jup_a6_actor_help_duty:4)} %=mech_discount(0.79)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_2 =counter_equal(jup_a6_actor_help_duty:4)} %=mech_discount(0.81)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_1 =counter_equal(jup_a6_actor_help_duty:4)} %=mech_discount(0.83)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_9 =counter_equal(jup_a6_actor_help_starkers:3)} %=mech_discount(0.65)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_8 =counter_equal(jup_a6_actor_help_starkers:3)} %=mech_discount(0.69)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_7 =counter_equal(jup_a6_actor_help_starkers:3)} %=mech_discount(0.71)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_6 =counter_equal(jup_a6_actor_help_starkers:3)} %=mech_discount(0.73)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_5 =counter_equal(jup_a6_actor_help_starkers:3)} %=mech_discount(0.75)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_4 =counter_equal(jup_a6_actor_help_starkers:3)} %=mech_discount(0.77)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_3 =counter_equal(jup_a6_actor_help_starkers:3)} %=mech_discount(0.79)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_2 =counter_equal(jup_a6_actor_help_starkers:3)} %=mech_discount(0.81)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_1 =counter_equal(jup_a6_actor_help_starkers:3)} %=mech_discount(0.83)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_9} %=mech_discount(0.80)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_8} %=mech_discount(0.84)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_7} %=mech_discount(0.86)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_6} %=mech_discount(0.88)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_5} %=mech_discount(0.90)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_4} %=mech_discount(0.92)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_3} %=mech_discount(0.94)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_2} %=mech_discount(0.96)%, {+jup_b200_tech_materials_brought_counter_1} %=mech_discount(0.98)%, {=counter_equal(jup_a6_actor_help_freedom:4)} %=mech_discount(1.15)%, discount_condlist = {=counter_equal(jup_a6_actor_help_duty:4)} %=mech_discount(0.85)%, discount_condlist = {=counter_equal(jup_a6_actor_help_stalkers:3)} %=mech_discount(0.85)% Изменено 9 Февраля 2011 пользователем Ataman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/136/#findComment-563527
Clayman 104 Опубликовано 10 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2011 Парни, какую простейшую логику для дверей (ну на кордоне в бункере и.т.п) написать? Просто чтобы тупо открывалась и закрывалась, без всяких рестрикторов? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/136/#findComment-563745
_zero_cool_ 5 Опубликовано 10 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2011 Добрый вечер всем! Помогите - скомпилил локу в сдк ЗП, сделал двусторонний переход на затон, при попытке перейти на затон вылет * 12258 objects are successfully loaded stack trace: 0023:03F66401 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() [error][ 87] : Параметр задан неверно. Делаю старт актора на затоне и прыгаю в мою локу-вылет тот же только нету последней строки о параметре stack trace: 0023:04016401 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/136/#findComment-563810
STALKER-Den 0 Опубликовано 10 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2011 (изменено) Приветствую, уважаемые пользователи! Кто подскажет: Какие параметры должны быть у звуковой дорожки для добавления её в игру ЗП? И где-то слышал, что нужно звук прогонять через СДК... :ny_mellow: Как и зачем? Хочу продублировать реплику под радиопереговор, и как я понимаю, наложить эффект радио в Adobe Audition мало... :ny_mellow: Изменено 10 Февраля 2011 пользователем STALKER-Den Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/136/#findComment-563812
незаМеченный 0 Опубликовано 10 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2011 Хотел изменить визуальное отображение (и только) у Круглова на кровососа.(я в этом деле дуб) Поменял в файле "character_desc_bar" сроку <visual>new\new_kruglov</visual> на <visual>monsters\krovosos\krovosos</visual> Вылет Description : XML file:gameplay\character_desc_bar.xml value: errDescr:Error reading end tag. Нужно чтобы он выглядел как кровосос, а вёл себя как Круглов. Как можно это сделать ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/136/#findComment-563852
Clayman 104 Опубликовано 10 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2011 Так, с дверью я разобрался, если делать без спейс_рестриктора, она будет или открытой, или закрытой, как поступишь. А с рестриктором все ок, уходишь из него, дверь закрывается. Теперь вопрос - можно ли сделать так, чтобы неписи открывали дверь? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/136/#findComment-563853
_Призрак_ 11 Опубликовано 10 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2011 незаМеченный Вылет связан с чем то другим, но я тебя разочарую - моделька от кровоссаса не подойдет круглову - у кровоссаса и круглова различное количество костей, поэтому будет вылет 100% Clayman Ну если только спавнить рестрикторы около дверей и отслеживать есть ли кто нибудь около этой двери. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/136/#findComment-563881
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти