Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Darien:

function test()

local sactor = alife():actor()

local cactor = level.object_by_id(sactor.id)

cactor:give_game_news(

"%c[255,255,1,1]Ля-Ля-Ля\\n%c[255,1,255,1]Текст сообщения",

"ui\\ui_iconstotal",

Frect():set(1079,799,83,47),

math.random(1000, 3000),

50000

)

end

TREWKO

У меня получилось только так - иначе не выводит. Незнаю, почему не работает вырезание иконки из файла.

db.actor:give_game_news("Заголовок \n", "text", "ui_inGame2_Istoriya_dolga", 0, 1000)

---

Всё понятно, вместо того, что бы устанавливать координаты иконки прямо методом, сделали так, что возвращается ui_конфиг из соотв. файла, в котором уже указаны вырезанные координаты... Непонятно только одно - на кой они так сделали?

Изменено пользователем Darien

Подойдут ли модели оружия из ЗП к ЧН? Реально ли перенести некоторое оружие ЗП в ЧН?

Изменено пользователем foxbat21

Народ очень нужна ваша помощь!!!

Сделал NPC прописал разговоры,анимацию,квест,логику,НО хотел научить ево говорить ,а он полчит зараза даже не здоровается!!!

Проблема такая что старая ТЧ команды вызова звука почему то не работает,чем вызвать голос непися?

народ может кто нить здесь объяснить как создать свою группировку(в зове припяти) чтоб находилась на лесопилке например??(как создать я знаю, а как сделать в группировке босса и продовца, и как именно сделать чтоб она была на лесопилке не знаю). если кто можем то поподробнее пож в личку!

 

Добавлено через 1 мин.:

народ может кто нить здесь объяснить как создать свою группировку(в зове припяти) чтоб находилась на лесопилке например??(как создать я знаю, а как сделать в группировке босса и продовца, и как именно сделать чтоб она была на лесопилке не знаю). если кто можем то поподробнее пож!

Строгое предупреждение от модератора ZVER
Можем помочь с группировкой "забаненные", глюки форума или есчё чего не освобождают от обязанности содержать свои посты в надлежащем виде, это 1е, а 2е пиши грамотней, это тоже относится к тяжким грехам форума.

создать гулаг, спейс регистры прописать торговцем то место где они должны будут сидеть, создать профайл, прописать нужную логику, диалоги, а с боссом какие проблемы? создаем профайл делаем ему уникальное имя и диалоги думаю хватит для босса, а ну да надо ещё заспаунить но эт в соседнюю тему

Изменено пользователем Phantom1305

Как исправить?

 

http://savepic.org/322178.jpg

 

Не до конца видно локацию :(

 

И так на максе, да и в кофигах погоды дальность 2000 м.

Изменено пользователем Ract

Ract, В насторойках дальность вида увеличь

 

Добавлено через 3 мин.:

Народ очень нужна ваша помощь!!!

Сделал NPC прописал разговоры,анимацию,квест,логику,НО хотел научить ево говорить ,а он полчит зараза даже не здоровается!!!

Проблема такая что старая ТЧ команды вызова звука почему то не работает,чем вызвать голос непися?

 

Может-кто нито поможет?

SDR-team, а ты для сравнения посмотри как реализовано это в квесте логово кровососов

Там Глухарь периодически бросает фразы

Maks_K, я пробовал из AMK ЗП там тоже иногда Следопыт словечки говорил,но не фига не получилось , молчит зараза))

что то у тебя глюк какой то так скриншот размыло я такого раньше не видел, без модов так же?

 

Да шаманил с настройками :P

 

А что насчет дальности, как исправить?

 

fog_distance тоже 2000. Попробую поставить больше...

 

2000-3000 один черт :dash2:

Изменено пользователем Ract

Вот, заспавнил НПС через скрипт, но скажыте, пожалуйста, где мне можно прописать путь к файлу логики етого НПС (НЕ в смарттерейне)? И еще он не хочет со мной говорить! Постоянно ходит где попало...

При спауне через скрипт вроде нет такой функции... Ну если делать как я сказал точно нет

Знающие специалисты подскажите "новичку".

Суть вопроса: Пытаюсь добавить одному - НПС (торговец Сыч) функцию "изъятия" из инвентаря ГГ - "квестовой флешки" на расшифровку (т.к. он любитель скупать ПДА и прочее) - как правильно прописать - посоветуйте? :ny_rolleyes:

"zat_b20_noah_pda",

"zat_b40_notebook",

"zat_flash_sbu", - вот эта флешка (вписал её сюда так как по замыслу Сыч её забирает по факту отработки диалога (согласия идти за notebook - на станцию очистки)

"zat_b40_pda_1",

"zat_b40_pda_2",..........

-------------------------------------b40------------------------------------

function zat_b40_actor_has_notebook(first_speaker, second_speaker)

return db.actor:object("zat_b40_notebook") ~= nil

end

 

function zat_b40_actor_has_merc_pda_1(first_speaker, second_speaker)

return db.actor:object("zat_b40_pda_1") ~= nil

end

 

function zat_b40_actor_has_merc_pda_2(first_speaker, second_speaker)

return db.actor:object("zat_b40_pda_2") ~= nil

end

 

function zat_b40_transfer_notebook(first_speaker, second_speaker) --/Лагерь наёмников

dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "zat_b40_notebook")

db.actor:give_info_portion("zat_b40_notebook_saled")

dialogs.relocate_money_to_actor(first_speaker, second_speaker, 2000)

dialogs.relocate_item_section(actor,"zat_flashstory1","in") - а вот здесь он вместе с наградой за задание выдаёт (уже расшифрованую флешку) ;)

end

 

К примеру такой же процесс но, с механиком "Карданом" - получается у меня проще, просто прописываю ему эту флешку в диалог (разговорный - в текстах), а в этот же скрипт "dialogs_zaton" добавляю функцию для изъятия её:

function give_tech_gauss_rifle(first_speaker, second_speaker)

dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "pri_a17_gauss_rifle")

dialogs.relocate_item_section(npc,"jup_flash_sbu","out") - отдал ему флешку вместе с неисправным "Гаусом"!

end

- а забираю уже расшифрованную с исправленным "Гаусом"

function give_actor_repaired_gauss_rifle(first_speaker, second_speaker)

dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_gauss")

dialogs.relocate_item_section(actor,"jup_flashstory1","in")

end

А вот с "Сычем" думаю, будет иначе! B)

 

Один добрый человек мне уже дал наводку - опробую когда с работы вернусь (если получиться завтра вопрос сниму).

Изменено пользователем SEA_CAT

Такая трабла,вставляю в игру галил из ЧН,вроде все нормально,с позицией в руках подшаманил(ну чуть-чуть вперед выдается) но..когда перезарядка,ГГ просто двигает руками,т.е. магазин не вынимается,затвор не дергается

 

Блджад..спасибо за помощь >_<

Изменено пользователем S_f!

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...