A.N. 0 Опубликовано 11 Января 2010 Поделиться Опубликовано 11 Января 2010 ZeeK, попробуй им в game_relations прописать какой-нить небольшой минус. Не -1000, как у наёмников, а например, -100, или -10... Возможно, подобрав удачную цифру, сможешь добиться нужного эффекта. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/42/#findComment-360020
x3m1 0 Опубликовано 11 Января 2010 Поделиться Опубликовано 11 Января 2010 подскажите файлы отвечающие за эффекты выброса Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/42/#findComment-360064
Maks 1 Опубликовано 12 Января 2010 Поделиться Опубликовано 12 Января 2010 ZeeK Чтобы когда атакуешь одного на тебя нападали все нужно дописать каждому НПС в логику: on_hit = hit [hit] on_info = {=hit_npc_from_actor } %+инфо% и там где у тебя combat_ignore_cond = {=is_enemy_actor } true напиши (вместо твоего) combat_ignore_cond = {=is_enemy_actor -инфо} true инфо - твоей инфопоршн. Он выдается когда ты нападаешь на любого из этих НПС и когда он выдается тебя все атакуют. Вроде бы так. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/42/#findComment-360212
JEK:912 0 Опубликовано 12 Января 2010 Поделиться Опубликовано 12 Января 2010 (изменено) Здравствуйте сограждане. Очень Прошу помощи.Уже довольно долгое время бьюсь со своей проблемой но к сожалению ничего не получилось.Я уже в отчаелся совсем Дело в том что Очень Люблю Реализм и трудности в геимплее. Поставил мод S.T.A.L.K.E.R. MOD by Nikapol+Horror_mod_v0.6b Все супер все понравилось всем доволен был при прохождении единственное что немного астроило это лысые локции и практически отсутствие сопротивления монстров катострофически мало!Пробовал делать сам насиловал народ в той теме .но увы ничего .Хател чтобы монстров было много патрон мало денег еще меньше.Вообщем сложность. Увидел мод товарища Shoker "Эта безумная Зона" http://www.gsc-game.ru/index.php?t=communi...s_game_type=xr3 там спавн на трех локациях увеличивает количество монстров встретить можно абсолютно всех начиная от монолитовцов заканчивая химерами и псевдо гигантами с частым спауном . Файлы модо нигде не пересикаются в "Эта безумная зона" использует В папке скрипт фаил смарт тераин .а в папке конфиг папку скрипт с названиями локации фаилов много но не один не пересекается с модом никапола и хорор .вроде нет общих фаилов и ругаться то в пиринцепи не зачем правельно? но после установки мода игра вылетает везде де можно то ругается на анимацию то в движке что то то 87 лаин указано неправельное значение какие ошибки только не выдовались .че только не было вылеты где попало и почему попало сколько не бился ничего сделать не смог .Ребят кому интересно поиграть в настоящюю сложную зону где патроны очень нужны денег мало и сохранения квик сев не работают прошу вас или у кого есть желание помоч....помогите глянте может кто что сделает или хотябы обьяснит ...просто даже не понтно в чем дело нервы уже на пределе чуть системник не раздолбал. простите за корявость текства пишу с мобильного ребят помогите просто благодарностью не обойдется...очень вас прошу я уверен камуто тоже будет интересно поигратть так((((( Изменено 12 Января 2010 пользователем JEK:912 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/42/#findComment-360542
DiXares 1 Опубликовано 12 Января 2010 Поделиться Опубликовано 12 Января 2010 ZeeK. Семёрка? Система чистая? Стоит Perl? Если нет, поставь, так как acdc работает с ним. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/42/#findComment-360584
ktytxrf 0 Опубликовано 13 Января 2010 Поделиться Опубликовано 13 Января 2010 Всем здравия! Подскажите какой параметр отвечает за регулировку динамического прицела( плавность приближения или отдаления) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/42/#findComment-360832
A.N. 0 Опубликовано 14 Января 2010 Поделиться Опубликовано 14 Января 2010 (изменено) А вот ещё несколько вопросов по сквадам появилось: 1. Имеем сквад. Скваду прописан маршрут движения. Если написать так target_smart = zat_sim_15:zat_sim_23:zat_sim_28:loop , то всё понятно - дойдя до точки 28, сквад пойдёт на 15-ю и дальше опять по маршруту. А при такой конструкции target_smart = zat_sim_15:zat_sim_23:zat_sim_28:nil что произойдёт в 28-й точке? Сквад там встанет и будет стоять, или дождётся перевода в оффлайн и просто исчезнет (чтоб потом заспавниться опять)? Или не исчезнет, а "телепортируется" в точку 15 и опять пойдёт по маршруту? 2. Я правильно понимаю, что если точка спавна не указана, то сквад заспавнится в точке начала маршрута (в данном случае - sim15)? Или тогда будут использованы какие-то "умолчальные" точки спавна, из которых сквад сначала пойдёт в 15-ю, а оттуда по маршруту? 3. Можно-ли конкретному скваду указать свою частоту спавна, отличную от глобальной? 4. Ещё можно-ли в качестве аргумента для target_smart использовать не готовый путь, а функцию, которая будет рандомом выбирать произвольный путь из списка? Если можно, то где глянуть как это оформляется правильно? Изменено 14 Января 2010 пользователем A.N. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/42/#findComment-361392
iDreD 5 Опубликовано 14 Января 2010 Поделиться Опубликовано 14 Января 2010 Ну раз пошла такая пьянка с квадами, то вот: Как вообще заспаунить квад через то же экшн в диалоге? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/42/#findComment-361439
A.N. 0 Опубликовано 14 Января 2010 Поделиться Опубликовано 14 Января 2010 (изменено) кровоSTALKER, думаю, заспавнить их заранее, но оставить в оффлайне. В нужном месте выдать в диалоге инфопоршень и по его наличию перевести сквад в онлайн. Либо заспавнить где-то далеко от ГГ (чтоб на момент диалога они безо всяких доп. манипуляций находились в оффлайне), а по инфопоршню перенести в нужный смарт и направить по нужному маршруту. У меня сейчас всех файлов под рукой нет, но вот описание сквада грабителей, отбирающих "Компас" [zat_b14_stalkers]:online_offline_group sympathy = 0 relationship = neutral faction = stalker npc = zat_b14_stalker_1, zat_b14_stalker_2, zat_b14_stalker_3 target_smart = {+zat_b14_stalkers_go_sim} nil, {+zat_b14_stalker_change_smart} zat_stalker_base_smart, zat_b14_smart_terrain spawn_point = zat_b14_smart_terrain_zat_b14_stalker_1_walk_1 story_id = zat_b14_stalkers а вот наёмников на Юпитере, которые при взятии документов переносятся от лабы учёных на завод [jup_b47_merc_guard_squad]:online_offline_group sympathy = 0 relationship = neutral;friend faction = killer npc = jup_b47_merc_01, jup_b47_merc_02, jup_b47_merc_03, jup_b47_merc_04, jup_b47_merc_05, jup_b47_merc_06, jup_b47_merc_07 target_smart = {-jup_b47_actor_pick_docs} jup_b41, jup_b47 spawn_point = {-jup_b47_actor_pick_docs} jup_b41_merc_guard_spown, jup_b47_merc_guard_attak_spown story_id = jup_b47_merc_guard_squad Ключевые строки я жирным выделил. Надо только посмотреть в каких файлах прописано то, что там в фигурных скобках и как оно оформлено. Изменено 14 Января 2010 пользователем A.N. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/42/#findComment-361474
JEK:912 0 Опубликовано 15 Января 2010 Поделиться Опубликовано 15 Января 2010 Народ Здрастве всем если кому надо то проблема о каторой я писал мне помогли и я сделал вообщем если кто хочет могу скинуть Вот и вопрос такой какой фаил отвечает за время в игре? тоесть чтобы допустим одна минута реального времяни за 5 минут игрового? Сообщение от модератора Halford akife.ltx - time_factor Но время еще задействовано во многих скриптах и при смене просто в этом файле некоторые действия будут отображаться некорректно... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/42/#findComment-362025
Crazyman 0 Опубликовано 15 Января 2010 Поделиться Опубликовано 15 Января 2010 У меня вопрос по поводу системы апгрейдов: Вообщем мне надо у FN2000 убрать апгрейд прицела, собственно я разобрался где-что менять, но я не разбираюсь в координатах и незнаю какая иконка к какому координату привязана. Вообщем вот как выглядит хитрая система координатов веток апгрейда: <template name="upgrade_scheme_fn2000"> <column> <cell x="0" y="24" point_x="95" point_y="205"/> <cell x="0" y="126" point_x="110" point_y="195"/> <cell x="0" y="228" point_x="80" point_y="190"/> <cell x="0" y="335" point_x="110" point_y="160"/> </column> <column> <cell x="100" y="0" point_x="120" point_y="200"/> <cell x="100" y="49" point_x="210" point_y="205"/> <cell x="100" y="102" point_x="185" point_y="200"/> <cell x="100" y="151" point_x="185" point_y="200"/> <cell x="100" y="204" point_x="135" point_y="195"/> <cell x="100" y="253" point_x="60" point_y="185"/> <cell x="100" y="335" point_x="175" point_y="160"/> </column> <column> <cell x="200" y="0" point_x="95" point_y="185"/> <cell x="200" y="49" point_x="250" point_y="205"/> <cell x="200" y="102" point_x="125" point_y="190"/> <cell x="200" y="151" point_x="125" point_y="190"/> <cell x="200" y="204" point_x="160" point_y="200"/> <cell x="200" y="253" point_x="145" point_y="170"/> <cell x="200" y="310" point_x="145" point_y="170"/> <cell x="200" y="360" point_x="110" point_y="160"/> </column> </template> Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/42/#findComment-362043
ZeeK 62 Опубликовано 15 Января 2010 Поделиться Опубликовано 15 Января 2010 configs\ui\textures_descr смотри ui_actor_upgrades там есть секции оружия и иконки точнее ссылки на их позиции Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/42/#findComment-362225
Karaga_big 0 Опубликовано 16 Января 2010 Поделиться Опубликовано 16 Января 2010 Доброго времени суток. Подскажите пожалуйсто. Народ простите за тупой вопрос распаковал "configs.db"-получилась папка configs поправил там пару стволов а как теперь сделать обратное действие т.е. запаковать это обратно что бы снова получился "configs.db" я конечно читал предыдущие посты прбовал запаковать но уменя вообще неполучается. Немогли бы вы скинуть пример бантика на запаковку. А то с папкой "gamedata" играть невозможно выкидывает на рабочий стол. Заранее благодарен. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/42/#findComment-362986
Maks_K 0 Опубликовано 16 Января 2010 Поделиться Опубликовано 16 Января 2010 Karaga_big, а и не надо обратно паковать оставь в gamedata только измкененные файлы остальные игра возьмет из configs.db Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/42/#findComment-362990
Karaga_big 0 Опубликовано 16 Января 2010 Поделиться Опубликовано 16 Января 2010 Пробовыл и так у меня патч V 1.6.0.1 не знаю уж чего ему надо... а с пачем V 1.6.0.0 всё идёт без проблем хотелось бы всётаки на V 1.6.0.1 гамать Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/42/#findComment-363007
Po-meceniy 4 Опубликовано 17 Января 2010 Поделиться Опубликовано 17 Января 2010 Karaga_big, после установки патча появляется ещё один архив db . Скорее всего, в нём есть пересекающиеся файлы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/42/#findComment-363157
Karaga_big 0 Опубликовано 17 Января 2010 Поделиться Опубликовано 17 Января 2010 Po-meceniy, Спасибо нашёл w_bolt.ltx, w_f1.ltx, w_gd5.ltx, w_knife.ltx, w_rgd5.ltx, w_rpg7.ltx - что касается файлов но если их убрать ни чего не меняетя так как в патче имеет место само присутствие папки "weapons" думаю это и вызывает конфликт. Сообщение от модератора Halford Что значит убрать? Нужно изменения делать в них и кидать в геймдату... Скинте пример бантика на запаковку, или какую нибудь прогу которая запаковывает очень прошу народ помогите Сообщение от модератора Halford В документации к анпакеру все детально написано. Команда pack. Но это проблему не решит. Так как не нужно "убирать" эти файлы... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/42/#findComment-363281
Writer 1 Опубликовано 17 Января 2010 Поделиться Опубликовано 17 Января 2010 Хочу запустить ACDC на распаковку алл.спавна но вылазат текстовое окно с acdc.pl и распаковка дальше не идет. ActivePerl установлен Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/42/#findComment-363398
Guzerus 0 Опубликовано 17 Января 2010 Поделиться Опубликовано 17 Января 2010 Karaga_big, смотри. Ты распаковываешь архивы ЗП 1.600. Потом 1.601. И файлы 1.601 кидаешь с заменой на 1.600. У тебя получится gamedata от 1.601 патча. Потом что-то меняешь в ней,и создаёшь в папке с игрой gamedata. В неё кидаешь изменённый файл,с соблюдением пути. Если же продолжает вылетать,выложи лог. В блокноте после вылета- вставить-будет лог. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/42/#findComment-363413
ktytxrf 0 Опубликовано 18 Января 2010 Поделиться Опубликовано 18 Января 2010 Всем здравия! Задаю вопрос еще раз: какой параметр отвечает за регулировку динамического прицела( плавность приближения или отдаления) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/42/#findComment-363837
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти