Перейти к контенту

A.N.

Проверенные
  • Число публикаций

    60
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя A.N.

  1. A.N.

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Может и не нужно. Я точно уже не помню как параметр называется, но в ЗП каждому конкретному скваду можно было прописать нужное отношение к ГГ принудительно. Так, например, скваду наёмников рядом с очистными сооружениями (которым надо было еды притащить), было прописано нейтральное отношение несмотря на то, что они во враждебной группировке состоят. Возможно, это и в ЧН уже было, просто не задействовано - механика сквадов в ЗП из ЧН, ведь, практически, без изменений перешла. Или, если нет, то может получится выкопать нужный скрипт из ЗП и к ЧН его прикрутить... Вродь, в этой пещере и рядом с ней Ai-сетки нету. Кого только туда подселить не хотели уже - низя...
  2. A.N.

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    По-моему, это ещё оригинала глюк. Ибо, и на 090809 и на 1.6.1 у меня такое случалось. За чистую игру ручаться уже не буду - это совсем уж, давно было, но кмк, этот баг оттуда идёт. Похоже, при определённых условиях, после взятия задания на защиту новичка, скрипт не перенаправляет собачек на точку где он сидит и они продолжают неспешно идти куда шли до этого...
  3. A.N.

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Antnigm, с рацией это какой-то непонятный глюк. В 1.6.1 Суслов у меня тоже "в руку" говорил. При том, что в character_desc_marsh
  4. A.N.

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    makushka, смотри соседнюю тему (по аддону). Первое сообщение, последний спойлер внутри первого спойлера. Будет / не будет - жизнь покажет, но, по крайней мере, намеренье имеется. Тема - для обсуждения OGSM! Другие темы обсуждайте через лич!
  5. A.N.

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Я тоже могу ошибаться, но вроде, радиоактивность не самой воде присвоена?.. Просто, везде где вода, расставлены очаги радиации. Разве нет? Иначе как понять то, что когда я в воду только захожу - ничего не фонит (или фонит немного), как только начинаю продвигаться к середине протоки, фонит всё сильнее и сильнее? Завязка на глубину? По сюжету - да. Но по факту-то глубина не растёт - т.к. ГГ плавать не умеет, там-же везде мель... Согласен... Значит поживём-посмотрим что будет.
  6. A.N.

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Ну, она вся и не была. Просто бОльшая её часть была радиоактивной. Как по мне - это стоит оставить.
  7. A.N.

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Тогда приплюсую и свой голос к тому, что воду лучше-б оставить радиоактивной. =)
  8. A.N.

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Для меня, например, сам факт её наличия перевешивает некоторое графическое несовершенство (проще говоря - лично я не привередлив - меня и ПЫСовские текстуры оружия устраивают, а кого-то коробят...). Мне, например, больше жаль, что есть только 12К, а 12С нету. Был-бы ещё и длинноствольный вариант, Долг можно было-бы перевести целиком на отечественные дробовики. А так - нет...
  9. A.N.

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Ну, в Зоне-ж механики рукастые - чего только не сделают. =) Там-же, чисто технически, автоматический режим прикрутить вполне реально - автоматического режима в реальности нет только потому, что гражданскому оружию это не положено. А для игрового баланса такой дробовик вполне в тему. В принципе, когда Алекс Сайгу только вставил в ОГСМ, у меня была мысль предложить сделать автоматический режим одним из апгрейдов, а "по-умолчанию" оставить её просто самозарядной. Потом подумал и не стал - ибо непись с автоматической Сайгой имеет больше шансов на выживание. Ещё вариант - части неписей помладше рангом раздать просто самозарядные стволы, а части "постарше" автоматические (а апгрейд этот завязать на флешку) - тоже хорош, но... Когда-нить и апгрейдженная всё равно выпадет - её и подберу. А закрывать апгрейд флешкой и не выдавать неписям автоматических - тоже неправильно... Да и, помнится, Алекс тогда дальше ковырять оружие и апгрейды большим желанием не горел. У меня тоже руки не дошли сделать и предложить в стиле "вот тут уже всё готово - можно брать"... ...почему ни кто не хочет сказать, что из общей графики мода Сайга - один из худших вариантов?.. но, возможно это личное...
  10. A.N.

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Портвейн, если я правильно понимаю ситуацию, вырезанная война будет уже на движке ЗП. Серия 1.6.* останется с войной. Отключение войны - это уже ниразу не "мелкая правка" - там-же весь сюжет править надо, причём капитально Да, в общем-то, и хорошо. Как вышла эта часть отличной от других, так пусть такой и остаётся. А на движке ЗП, мы, надеюсь, увидим какой-бы она могла выйти. Да. Именно так. Ты как всегда все очень правильно понимаешь, ничо объяснять не приходится, что приятно
  11. A.N.

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Alex Ros, хватит вполне. Более того - сколько раз начинал новую игру, ниразу у меня сложностей со спавном на Болотах не было. Да и баланс цен, вроде-бы, вполне себе сбалансированный. Да, денег почти всегда на нуле, но при этом, костюмчик нормальный есть, оружие тоже, всё починено-проапгрейдженно. Касаемо небольших фишек, то если править ценовой баланс в сторону большего количества денег, то я-б тогда ввёл ограничение на ремонт и покупку сильно повреждённых вещей (скажем, больше, чем на 50%). Есть у меня ощущуение, что это не больше, чем 5 - 10 строчек в торговом и ремонтном скриптах. Хотя, сам ещё туда не совался, в силу небольших пока знаний и незаконченного ковыряния с другим. Также, если это возможно, было-б неплохо сделать чтоб при открытии торгового диалога, предыдущий основной не закрывался (а при выходе из торгового мы, соответственно, попадали-бы обратно в основной). Это разом уберёт нестыковку по звукам у всех торговцев и вечно бубнящего в процессе торговли Сидоровича.
  12. A.N.

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    А какая тебе разница на каком движке будет мод? Локации ЧНовские + те, что Алекс и так хотел добавлять. Сюжет - опять тот-же, что Алекс хотел допиливать. Зато, будут нормальные выбросы, броня и прочие ЗП-шные плюшки. Разница только в том, какой диск раз в 3 дня в привод вставлять - от ЧН, или от ЗП. Я однозначно за такой переход! Именно так, в самую точку. Разница только в плюшках самого движка ЗП, плюс в том какой диск втыкать. Больше ни в чем...
  13. firemag, а тема "Создание квеста" для кого рядом висит?..
  14. IQDDD, смарты, через которые сквады идти должны, случайно, не заняты отрядами других дружественных/нейтральных группировок? Если да, то и не пойдут. Пойти всех вынести и занять смарт таблица отношений не позволяет, а просто пройти - отсутствие места в смарте. Как вариант - попробовать увеличить ёмкость смарт-террейнов.
  15. Поисследовал немного этот вопрос, получается совсем весело: Если прописать этот плащ в выдачу Суслову - кондишн получается такой, какой прописал - всё чётко, Если в character_desc_general, при установленном ОГСМ - где-то 80% состояние получается сколько-б не прописал, Если писать в character_desc_general, но добавить этот плащ в чистую игру (без ОГСМа) - вообще неиспорченный плащ получается (но Суслов его-же выдаёт порченным). Нашёл!
  16. Stalkeroff, как-то оно странно работает - вне зависимости от того, сколько я поставил кондишн, от шкалы состояния всегда отъедается один и тот-же кусок - примерно 1/6. И ремонт, соответственно, всегда стоит одни и те-же 1140 рублей (или что-то около этого - но цифра одинаковая всегда - это точно). Для проверки пока просто в конфиг коричневого плаща эту строчку подставлял (у меня ОГСМ стоит, там Шрам и так в этот плащ одет в начале игры). Начинал с 0.1, потом ставил и 0.01 и 0.5 и 0.001 и даже просто 0 - результат один. Если плащ снять и ножиком в него потыкать - портится полностью "на ура" (и денег на ремонт потом 6000 просит). Целиком секция плаща выглядит теперь так:
  17. А у меня такой ещё вопрос на эту-же тему - можно-ли как-то сделать, чтоб этот плащ (и вообще любой другой предмет) спавнился, при этом, в инвентарь повреждённым?
  18. A.N.

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Украинский язык http://narod.ru/disk/26169746000/OGSM_CS_1.6.1-Ukr.7z.html Это не перевод игры - все меню и сюжетные диалоги остаются на Русском. Около 50% Чистонебовцев, Ренегатов, Нейтралов, Бандитов, Свободовцев начинает говорить на Украинском. Диалоги в меню и вся сюжетная озвучка остаются русскими. Реальное соотношение языков - как повезёт (от спавна зависит). Долг, Военные, Наёмники, Монолит, Зомбированные - остаются чисто русскоязычными - для них просто нет ПЫСовской озвучки на Украинском (а насколько хорошо впишутся самодельные - мне проверять некогда, да и влом). Сставится на русскую версию игры Stalker Clear Sky с 10-м патчем и модом OGSM CS 1.6.1. На Украинскую версию игры - не ставится! Новую игру начинать не обязательно.
  19. A.N.

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Ты-ж сам писал - "работа та-же, с остальным не завязано". Тебя-ж саму войну как-то править никто не просит, вроде?.. Не меняет в том смысле, что есть у меня список из 50 пунктов и формально их все надо делать. Но я просто щас понял что не могу работать дальше опять с конфигами, с уборщиком, чота там балансировать. Затрахался в этой мелочи возиться. Не могу больше. Хочется самому для себя сделать какие-то радикальные большие изменения. Поэтому и не будет небольшого конфигового билда, не лежит у меня сердце этим говном заниматься, пока не увижу больших результатов и сам кайфа от игры не словлю. Поскольку также как и S.T.O.R.M. я сам не чувствую серьезных улучшений в игре, чисто по мелочам. утомила эта конфиговая мелочь, хочется уже всетаки поиграть в ЧН похожее по атмосфере на ТЧ и ЗП. Мне самому для работы просто необходимы какието стимулы, иначе энтузиазму неоткуда взяться... Я, естественно, с удовольствием посмотрю на вариант ЧН без войны. И, скорее всего, он мне, даже, понравится (ТЧ нравилось, ЗП тоже, а войны ни там ни там нет). Но если я правильно понимаю, это означает, что следующая версия выйдет не через 2 месяца, а через 4 (грубо, конечно - понимаю, что плюс-минус по срокам может быть любой - я про соотношение, в данном случае). И, также, значит, что лица и прочие правки из разряда мелочей тоже выйдут тогда-же. Как и допиленный уборщик трупов, флешки и оружие в трупах и т.д. А это всё очень и очень жаль.
  20. A.N.

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Ну, я себе поставил вероятность 1% (0,01 в конфигах) на бинты, йадулин и часть хавчика - не могу сказать, что очень уж, часто попадается. Всё равно приходится покупать. Тем более, что сейчас уборщик трупов довольно рьяно эти трупы убирает. Но, всё-ж, несколько раз этот "бонус" очень выручал - особенно, когда ренегаты в очередной раз вынесли сгоревший хутор вместе с проводником и надо было продержаться до подхода следующего отряда ЧНовцев. Одинокий бинт в одном из трупов оооооочень тогда порадовал! Позволил выжить, отстрелять ещё одну волну недругов, дождаться своих и мотануть на базу для закупок Так и сделаю. Чересчур много жалобщиков что вобще никогда не появляются ни аптечки, ни продукты. В принципе меня устраивало что не появляются вобще, но по столь многочисленным просьбам трудящихся сделаю всетаки такую вот минимальную вероятность. Здесь можно всетаки пойти на встречу...
  21. A.N.

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Насчёт пистолетов - у них, помимо всего прочего, есть такой плюс, как возможность, держа в одной руке пистолет, в другой держать детектор. Надо только дать игроку стимул бродить с детектором. Если спавнить арты не только в аномалиях, но и вне их - такой стимул появится. В идеале, сделать так, чтоб они не лежали на одном месте, а как-то перемещались (судя по тому, что ещё в АМК 1.4.1 "Ночная Звезда" для Сидоровича вполне себе мигрировала по локации, это вполне возможно было ещё в ТЧ). Чтоб баланс не нарушался, спавнить их немного, но столько, чтоб хоть что-то гарантированно находилось. Тогда жажда наживы заставит максимально ходить с пистолетом и детектором, а длинноствол доставать уже только во время столконовений с противником, когда пистолета явно мало становится. Может, конечно, опять перекос в балансе получится - не знаю. Но я-б попробовал, по крайней мере... Господи, да забудьте вы о ТЧ в конце концов. Половина из того что было возможно в ТЧ невозможно в ЧН, поскольку игра стала не лучше для модифицирования, а многократно хуже... Другое дело что спавнить арты на локах в принципе можно попробовать. Но када я этим займусь я не знаю... На пистолеты посрать если честно. Впрочем вобще на оружие уже давно посрать, поскольку оно полностью от и до удовлетворяет...
  22. A.N.

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Озвучка СР-3 Вихрь (вместо звуков АС Вал прописаны звуки ОЦ-14 Гроза) http://narod.ru/disk/25040285000/OGSM_CS_1...und_fix.7z.html
  23. A.N.

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Если нет возможности сбавлять скорость в зависимости от глубины (по луже почему-б и не пробежать, а если по пояс зашёл - тут уж, извини), то пусть остаётся замедление бега по всей воде.
  24. A.N.

    Метро 2033: Прохождение

    hamlo #1, про часы даже в ФАКе (в этой теме) написано. Так что, все, кто его читал - в курсе.
  25. A.N.

    Метро 2033: Прохождение

    Ощущения смешанные, но пока больше нравится, чем нет.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...