MopMyxa 3 Опубликовано 22 Мая 2025 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2025 Всем привет, коллеги-мододелы. Вопрос такой. Как работает в Gunslinger Mod многоразовая(многопорционная) еда. Решил добавить сухпаи и разделить на порции. Добавил конфиги. Прописал строки: Скрытый текст [mre]:booster base_object = mre uses_count = 3 using_2 = mre2 using_3 = mre3 $spawn = "food and drugs\mre" visual = dynamics\items\food\mre.ogf inv_name = st_mre inv_name_short = st_mre description = st_mre_descr inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 40 inv_grid_y = 40 cost = 1000 inv_weight = 0.750 boost_time = 20.0 boost_health_restore = 0.0001 eat_satiety = 3.0 use_sound = interface\inv_mre visual_condition = 1.0 [mre2]:mre description = st_mre_descr2 visual_condition = 0.67 [mre3]:mre description = st_mre_descr3 Однако при использовании предмета он в любом случае удаляется из инвентаря, хотя должен возвращаться следующий по использованности. За это отвечают строки: using_2 = mre2 using_3 = mre3 Вылетов никаких при этом нет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-1505830
VVV32768 304 Опубликовано 24 Мая 2025 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2025 (изменено) Всем доброго здравия. Sigerous Mod 1.7. Подскажите, как найти эту строчку: Изменено 25 Мая 2025 пользователем Купер Ссылка поправлена на вменяемый фотохостинг... Безглючная работа компа и модов, зависит от присутствия у юзера драйверов mozgi.sys и pryami_hands.vxd. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-1505903
MopMyxa 3 Опубликовано 26 Мая 2025 Поделиться Опубликовано 26 Мая 2025 @Купер добавил секцию hud со ссылкой на худ воды (hud = water_hud_model). Действительно эта функция зависит от худа. И при этом вместо более использованного mre создается бутылка воды такой же степени износа(как будто любой mre был новый). Как добавить в исключения по бесхудовости? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-1505982
CKOMOPOX KSK 0 Опубликовано 6 Августа 2025 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2025 Привет всем друзья. Столкнулся с одной проблемой, а именно, в гансе попытался доработать внешне уникальные виды стволов, а именно Прибой и Рысь - накинул текстуры и создал соответствующие модели и текстуры . С последней проблем не возникло, а вот с первым вылезла проблема. В чем она заключается, если все идет нормально, что мировая модель, что худ, отображаются нормально, но стоит поставить тактическую ручку у техника, мировая модель как была так и осталась, а вот худавая вернулась к стоку. Мои попытки найти где собака зарыта привели меня к следующей строчке hud = wpn_vintorez_handler_hud в файле upgrades.ltx , но при попытке найти этот самый худ, попытки утонули. Вопрос, кто с подобным сталкивался и как подобную проблему решил? Где эта собака зарыта? Или стоит установить ограничение по апгрейду - убрав строчки с иконками по тактической ручке? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-1507744
WinCap 324 Опубликовано 20 Августа 2025 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2025 Здравствуйте. Никак не могу подобрать логику для NPC’я. Хочу посадить его в конце коридора, за небольшое укрытие. И что бы при появлении в коридоре Actora, NPC "поливал" его из автомата, желательно без остановки, прерываясь только на перезарядку. Пожалуйста, подскажите варианты логики/анимаций, чтобы такое реализовать. S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-1508085
h0N0r 415 Опубликовано 22 Августа 2025 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2025 @WinCap Используя боевой ковер с нужной анимкой: [smartcover@fire] def_state_moving1 = assault cover_name = smartcover_crouch cover_state = fire_target meet = no_meet Обычные схемы с путями: [camper@fire] path_walk = walk path_look = look def_state_campering = sneak_fire def_state_campering_fire = sneak_fire no_retreat = true meet = no_meet Но стреляют очередями, смена значений в fire_queue_params (m_stalker.ltx) не работает. Ранее не замечал, что в логике smartcover, нпс прекращает стрелять (актор не враг), встав на линии огня. 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-1508161
MopMyxa 3 Опубликовано 22 Августа 2025 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2025 Добрый день. Подскажите, плиз, в каком файле редактируются предметы, появляющиеся в инвентаре квестовых НПС?. Например Баржи, что в пещерах под сгоревшим хутором. Хочу заменить "Зарю" на другой комбез. В death_items_by_communities.ltx такого нет и в других похожих тоже. Также, я так понимаю, отдельно упралвляется спавн детекторов в НПС. В каком файле? И можно ли редактировать тайники в ЗП без all.spawn? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-1508173
mmindwork 51 Опубликовано 22 Августа 2025 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2025 (изменено) @MopMyxa \gameplay\character_desc_... Обрати внимание на include|probality в каждом файле по имени локации. В death_items... - только предметы, которые выпадают в ТРУПЕ непися при смерти. Скрытый текст https://ibb.co/TDj0rGDX UPD: невнимательно прочитал. Но вроде должно быть тут, если специфика не указана. Изменено 22 Августа 2025 пользователем mmindwork 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-1508174
1drew_ 1 Опубликовано 29 Августа 2025 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2025 (изменено) Как изменить гаусс пушке тип урона на телепатический? Было: hit_type = fire_wound Я изменил на: hit_type = telepatic Дал гаусску нпс, стрельнул в него чтобы он атаковал меня, и урон я получал одинаковый, что с артефактами на пси защиту, что без них. Потом мне подсказали что надо изменить что-то в скриптах, а вот что никто не знал. Какой файл надо корректировать? P.S. если что в ЗП Изменено 29 Августа 2025 пользователем 1drew_ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-1508432
h0N0r 415 Опубликовано 29 Августа 2025 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2025 @1drew_ Не имеет значения какой тип урона в конфигах, любое оружие стреляющее пулями - наносит урон fire_wound. Так сделано в движке во всей трилогии. https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-1508442
1drew_ 1 Опубликовано 29 Августа 2025 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2025 @h0N0r, а может можно как-нибудь настроить конфиг патрона чтобы наносился пси урон? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-1508446
h0N0r 415 Опубликовано 29 Августа 2025 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2025 @1drew_ Нет, но его можно прописать для гранат / выстрелов подствола, рпг - hit_type_blast / hit_type_frag. И предвосхищая след. вопрос - нет, эти параметры бесполезно добавлять в секции патронов. https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-1508482
1drew_ 1 Опубликовано 30 Августа 2025 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2025 (изменено) @h0N0r А если прописать у гауус пушки hit_type = telepatic и ammo_class = ammo_vog-25? А самим гранатам вог-25 прописать характеристики гаусс патронов, будет работать? И что такое hit_type_blast / hit_type_frag ? Искал в конфигах патронов, подствольных гранат, снарядов рпг и конфигах оружия но не нашёл эту строку. Изменено 30 Августа 2025 пользователем 1drew_ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-1508532
h0N0r 415 Опубликовано 30 Августа 2025 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2025 @1drew_ По первому и второму - не сработает, но можешь пытаться. Ты наверняка видел в секциях лута и прочего параметр class. Каждый класс имеет какое-то количество параметров, присущих только ему и они не сработают для других, добавляя их в конфиги. Другое дело - правка исходного кода игры, там можно многое. Ну а по третьему - плохо искал, а для понимания - переведи с англ. на рус hit type frag. https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-1508539
1drew_ 1 Опубликовано 30 Августа 2025 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2025 @h0N0r Строки hit_type_blast и hit_type_frag есть только у ОБЫЧНЫХ гранат-ф1 и ргд5, а у подствольных и РПГшных таких строк нет. P.S. данные строки есть в файлах ф1 и ргд5 находящихся в папке weapons, а данные подствольных в ФАЙЛЕ weapons, и в нём о типе урона не сказано @h0N0r Я нашёл! Параметры гранат были в секции с пропиской fake, я думал это неиспользуемое. Оказалось что там лежат характеристики гранат, теперь буду экспериментировать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-1508546
MopMyxa 3 Опубликовано 6 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 6 Сентября 2025 @mmindwork нашел, поправил, спасибо. Только еще нужно было в death_generic.ltx добавить новый кобмез. Без этого он не спавнился на Барже. Всем привет! Еще пара вопросов возникло. 1. В каких файлах редактируется спавн отрядов сталкеров на Затоне? Хочу заспавнить сталкеров из Долга и Свободы на за тоне без без. 2. В каком файле редактируется спавн квестового НПС? Хочу сделать так, чтобы на базе НПС был без капюшона и противогаза, как сейчас и есть, а вне базы ( Например Глухарь на ВНЗ или Дядька Яр на Копачах) спавнилась другая модель - в противогазе. В character_desc_******.ltx отдельных секций нет, но их можно создать. Также создать отдельный профиль в npc_profile.ltx Вопрос в том, где это можно прописать уже для спавна, чтобы вместо стандартной модели спавнилась новая. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-1508995
Pavel_2000 6 Опубликовано 8 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 8 Сентября 2025 Здравствуйте, скажите пожалуйста есть ли возможность в ЗП отследить когда игрок нажимает WASD и когда не нажимает типо скрипт как проверка «Если долго мучиться, что-нибудь получится» Охотник за артефактами|Crow Game Killer Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-1509064
Last_Dawn 86 Опубликовано 12 Октября 2025 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2025 (изменено) Точно помню что когда-то кат-сцена с Ноем не была сломана, у аномалии проигрывался звук и партикл при прыжке в него NPC. Короче сделал вейпоинт по аналогии с пузырём, написал логику: Скрытый текст zat_b20_teleport_logic [logic] ;active = sr_idle@active active = sr_teleport [sr_idle@active] on_info = {+zat_b20_noah_jump} sr_particle@rupture_particle [sr_particle@rupture_particle] name = anomaly2\teleport_tear path = zat_b20_teleport_way mode = 2 looped = false on_info = {-zat_b20_teleport_ruptured} %+zat_b20_teleport_ruptured =play_sound(zat_b20_teleport_noise)% on_signal = particle_end | {+zat_b20_teleport_ruptured} sr_teleport [sr_teleport] point1 = zat_b20_quest_teleport_walk look1 = zat_b20_quest_teleport_look zat_b20_noah_jump выдаётся в zat_b20_noah_teleport строка [remark@jump] on_info = {=npc_in_zone(zat_b20_teleport)} %+zat_b20_noah_jump =destroy_object% А звук и партикл не срабатывают. Неужели потому что проигрывается кат-сцена?)))0 В чём может быть причина? 6 минут назад, Last_Dawn сказал: ;active = sr_idle@active active = sr_teleport Гений... Изменено 12 Октября 2025 пользователем Last_Dawn Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-1510374
DiSэmpL 0 Опубликовано 23 Октября 2025 Поделиться Опубликовано 23 Октября 2025 Подскажите как зделать чтоб оружие можно было разряжать в инвентаре нпс и гг при обыске. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-1510748
bsanek628 1 Опубликовано 27 Октября 2025 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2025 (изменено) Друзья, в SGM 2.2 есть "гайдбуки" - книги навыков, при активации которых увеличивается урон оружия. Подскажите, пожалуйста, какая формула используется для расчета повышения дамага оружия. Где можно посмотреть? Изменено 27 Октября 2025 пользователем bsanek628 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-1510977
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти