bill_gates 1 Опубликовано 26 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2011 (изменено) Wreck, такой вылет может быть из-за всего, что угодно. Я поискал по форуму и нашел несколько постов, в которых писали про точно такой же вылет, но никаких вразумительных ответов никто не дал. Я тоже сталкивался с таким вылетом когда пытался адаптировать ресурсы ЧН под ЗП. Решения так и не нашел... А в какой ситуации у тебя получается такой вылет? Изменено 26 Марта 2011 пользователем bill_gates Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/144/#findComment-580375
ЙоЖеГ 7 Опубликовано 26 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2011 ALEX121, все предельно просто необходимо в папке "characters_voice\dialogs\" создавать ogg файлы, одноименные строчке диалога. Например: hello_dialog_2 (это фраза "привет!", которую говорят большинство сталкеров при начале разговора с ними). P.S. Так было в Ченях Чернобыля, по идее должно быть точно также и в Зове. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/144/#findComment-580426
ALEX121 0 Опубликовано 26 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2011 То бишь если я создам диалог (ну например lis_vodka) и пропишу в этой папке новый звук с названием lis_vodka.ogg, то он у меня будет говорить голосом? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/144/#findComment-580438
n6260 150 Опубликовано 26 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2011 Что бы изменить озвучку надо: 1. Записать новый диалог. Записав его через микрофон или взяв из другого источника (и обработать его в СДК). 2. Переместить его в указанную директорию characters_voice\dialogs\... 3. Прописать запуск озвучки диалога нужному персонажу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/144/#findComment-580449
ALEX121 0 Опубликовано 26 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2011 (изменено) n6260, а как прописать озвучку персонажу? Строгое предупреждение от модератора Cyclone Правила цитирования Изменено 26 Марта 2011 пользователем Cyclone Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/144/#findComment-580468
Clayman 104 Опубликовано 26 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2011 ALEX121, напрмер прописать звуковые файлы в script_sound и script_sound_нужныйтебе и вызывать в логике. Посмотри в этих файлах как сделано и в логике например торгашей на затоне. Добавлено через 128 мин.: Странно, ниче не понял со звуками в диалогах. Например я вызываю из диалога свою функцию, в которой есть вызов функции dialogs.relocate_money_to_actor. Это стандартная функция, при которой при выдаче денег играется пищалка. А у меня в диалоге звука нет. Т.е., все нормально срабатывает, текст на экран выходит, а звука нет( Почему? Призрак, разжуй, если не влом плз. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/144/#findComment-580477
_Призрак_ 11 Опубликовано 26 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2011 Я вот не помню, в оригинале звук проигрывался? Если да, то получается что ты правил или ньюс_манаджер.скрипт или диалогс.скрипт Если нет, то открой ньюс_манаджер.скрипт, функции relocate_money и relocate_item. После строчки --' Играем дефолтный звук напиши: xr_sound.set_sound_play(actor:id(), "pda_tips") Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/144/#findComment-580569
Министр 4 Опубликовано 26 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2011 В оригинале звука нет, да и если подумать, то и не должно быть - представьте ситуацию когда в одной фразе будут передаваться много предметов... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/144/#findComment-580573
Clayman 104 Опубликовано 26 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2011 (изменено) _Призрак_, спасибо, помогло. Странно вообще, в оригинале не помню, а файлы ньюс_манаджер.скрипт и диалогс.скрипт я не трогал, для диалоговых функций создал отдельный файл скрипта. А эту функцию xr_sound.set_sound_play(actor:id(), "pda_tips") из своих функций (а не из ньюс_манаджер) можно вызвать? Чтобы этот звук проиграть когда мне нужно. Если напрямую это делать, то вылет, наверное что-то объявлять нужно я в скриптах не силен(( ) Министр, ну а когда тайник выдаешь к примеру, нужно это как то обозначать... Изменено 26 Марта 2011 пользователем Clayman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/144/#findComment-580582
Министр 4 Опубликовано 26 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2011 (изменено) Clayman, при выдаче тайника можно отправлять новость ГГ - и наглядно, и не будет "хора" при выдаче нескольких тайников. А эту функцию xr_sound.set_sound_play(actor:id(), "pda_tips") из своих функций (а не из ньюс_манаджер) можно вызвать? А почему нет? Лишь первый аргумент надо заменить: xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "pda_tips") Изменено 26 Марта 2011 пользователем Министр Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/144/#findComment-580588
Clayman 104 Опубликовано 26 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2011 Министр, спасибо, это то что нужно было. Ну если я вас еще не совсем замучил вопросами, как вызвать "отправлять новость ГГ"?? И все, обещаю, иду учить скрипты А то за сборкой и заселением локаций до них ве руки не доходят... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/144/#findComment-580594
Wreck 1 Опубликовано 27 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2011 To Bill Gates Вылет происходит рандомно. Иногда на локе иногда при загрузке ее. Тоже пытаюсь обустроить локи ТЧ и ЧН на ЗП. Стоит в основном мод Pavlov`s Клондайк мод. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/144/#findComment-580626
monk 2 862 Опубликовано 27 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2011 (изменено) Товарищи, как заставить НПС убегать в укрытия от выброса? Выдернул из Slayer_mod_STALKER_COP_beta_0.17 от slayer_kch (хотелось немного разнообразить Затон) (за что и спасибо этому камраду) пару кемп_зон для сталков, всё работает нормально - НПС приходят, уходят, сидят у костра, пьют, едят, травят анекдоты... Но при начале выброса - ноль эмоций. Меня терзают смутные сомнения, что тут логика замешана, а в ней я нуб... Изменено 27 Марта 2011 пользователем monk Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/144/#findComment-580631
_Призрак_ 11 Опубликовано 27 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2011 Министр, Clayman Да, проглядел когда копировал Clayman Эта функция просто проигрывает звук pda_tips (пищалка) на позиции актора Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/144/#findComment-580640
Wreck 1 Опубликовано 27 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2011 To Monk Надо прописать в спавне surge_hide зоны и пути. Ну и соответственно прописать эти зоны в surge_hide.ltx Путь может состоять из одной точки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/144/#findComment-580655
monk 2 862 Опубликовано 27 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2011 Wreck, спасибо за ответ. Но surge_hide зоны и так есть. Вот как их привязать к новым кэмпам? surge_hide.ltx не встречал, это где лежит? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/144/#findComment-580690
PavelSnork 3 Опубликовано 27 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2011 monk, в файл логики каждого анимпоинта в кэмп-зоне нужно добавить дополнительный путь для укрытия. Вот пример: [logic@bazmar_kamp1] active = animpoint@bazmar_kamp1 [animpoint@bazmar_kamp1] cover_name = kamp1 on_info = {=surge_started} walker@bazmar_kamp1_surge ;если выброс начался, то идем в укрытие, на точку [walker@bazmar_kamp1_surge]. use_camp = true meet = meet@bazmar [walker@bazmar_kamp1_surge] path_walk = bazmar_surge1_walk path_look = bazmar_surge1_look meet = meet@bazmar def_state_moving = run use_camp = true def_state_standing = sit_knee on_info = {=surge_complete} animpoint@bazmar_kamp1 ;если выброс закончился, то идем обратно в анимпоинт. [meet@bazmar] close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 use = {=actor_enemy} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false snd_on_use = {!dist_to_actor_le(3)} nil meet_on_talking = false Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/144/#findComment-580732
_zero_cool_ 5 Опубликовано 27 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2011 Куда куда надо добавить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/144/#findComment-580743
Clayman 104 Опубликовано 27 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2011 _zero_cool_, укрытия нужно прописывать в misc\surge_manager.ltx Можно обойтись проще и без всякой логики - в местах укрытий должны стоять парные вей-поинты, состоящие из одной точки с именами: имя_смарта__surge_1_walk имя_смарта__surge_1_look. Флаги точек можно связать и к примеру в точке Look в свойствах добавить wp00|a=hide, тогда на этой точке будет отыгрываться нужная анимация. Неписи из смарта автоматом идут на эти точки во время выброса. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/144/#findComment-580764
karavan 36 Опубликовано 27 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2011 У меня вопросы по маркерам: 1) Кто знает где в файлах скриптов ЗП прописанны вот такие споты (маркеры)? Хочу добавить свою метку. Например: level_spot = mechanic 2) Кто нибудь пытался поставить маркер на левел_ченджер? Расскажите пожалуйста как это сделать? 3) Как в ЗП ставить маркеры на рестрикторы? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/144/#findComment-580821
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти