S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
44 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Wreck
-
To Monk Надо прописать в спавне surge_hide зоны и пути. Ну и соответственно прописать эти зоны в surge_hide.ltx Путь может состоять из одной точки.
-
To Bill Gates Вылет происходит рандомно. Иногда на локе иногда при загрузке ее. Тоже пытаюсь обустроить локи ТЧ и ЧН на ЗП. Стоит в основном мод Pavlov`s Клондайк мод.
-
Замучил вылет 0023:03CEC4DE xrGame.dll, CxIOFile::Scanf() кто-нибудь знает откуда ноги ростут?
-
У меня такой вопрос к Nuklia. Твой спавн имеет совершенно другую сетку кординат даже для оригинальных лок. Можно ли сделать так чтобы доп локи не сбивали кординаты оригинала а продолжали ее. Дело в том что у меня сильно перелопаченный спавн, были переходы, вычищен лут и т.д. С новыми локами все потеряно.
-
Nuklia Подключил локации. Все было ОК. При сливании мода с Кордоном нарвался на такой вылет FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ....e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\se_actor.script:98: attempt to index global 'smart_terrain' (a nil value) stack trace: Запустился с сохранения, а вылетал с новой игры. На Кордоне сталков нет, есть собачки. Так же на Агре и Болотах. И еще со Скадовска переход не на Кордон а на Болота.
-
nuklia В выложеном паке локаций нет самого файла acdccop.pl, только его bak.
-
Всех неугомонных с ружьем или автоматом с Праздником! И пусть у каждого своя Зона, но по странностям Зоны мы вместе! С Праздником мужики и женщины, защитники Отечества!!!
-
-
разбил на мелкие этапы [expansion_1] ;Цели группировки на текущем левеле развития. base_squad_number = 35 war_stage_icon = st_stage_icon_csky_secure_marsh_no war_stage_icon_complete = st_stage_icon_csky_secure_marsh_yes war_stage_icon_hint = st_stage_icon_csky_secure_marsh_no war_stage_icon_hint_complete = st_stage_icon_csky_secure_marsh_yes war_target_title = st_faction_war_csky_secure_level level_up_snd = mar_csky_expansion_2_up level_down_snd = mar_csky_expansion_2_down ; Условия перехода precondition_power = 0.8 precondition_target = mar_smart_terrain_6_11, mar_smart_terrain_5_10, mar_smart_terrain_8_11;захват на первом этапе вышка, россыпь камней, церковь. precondition_target_order = order ;В какой последовательности захватывать цели. при силе 0.6 точки захватили, произошел переход на следующий уровень (появились новые точки для захвата), но прекратился респон отрядов. спасло от ступора только сила 0.8
-
количество отрядов увиличивал по мере продвижения экспансии. сейчас на базе 22 чела. И заняты все точки на карте. я контролирую все переходы на другие локации. precondition_power = х , то есть эти цифири создают условие, для перехода на следующий уровень экспансии? если моя сила была такая маленькая 0.2, тогда почему не респавнились допотряды. А только выставил 0.9 сразу потекла мазута. начало [expansion_0] ;Цели группировки на текущем левеле развития. base_squad_number = 15 respawn_idle_time = 30 захват болот ; Условия перехода precondition_power = 0.50 ;Прекондишн левелапа группировки. Задается относительно силы противников. При левелапе берется следущая секция. [expansion_1] ;Цели группировки на текущем левеле развития. base_squad_number = 40 respawn_idle_time = 30 precondition_power = 0.9 ;Прекондишн левелапа группировки. Задается относительно силы противников. При левелапе берется следущая секция. precondition_target = mar_smart_terrain_8_11, mar_smart_terrain_5_8, mar_smart_terrain_8_8, mar_smart_terrain_4_5, mar_smart_terrain_7_3 захват базы [expansion_2] base_squad_number = 40 precondition_target = mar_smart_terrain_10_5 respawn_idle_time = 30 курим [expansion_3] base_squad_number = 50 precondition_power = 0.9 respawn_idle_time = 30 вот при этих условиях болота полность мои.
-
Поработал над Болотом. вначале вынес захват более широкого плацдарма, а потом уже базы. Поставил последовательный захват, вместо свободного. Неразберихи стало меньше. Все-таки не пойму логику в базовом количестве отрядов. Довел уже до 60. Заметил вот еще что. был precondition power 0.2. Перестали респавниться. не захватив одну точку. Поставил 0.9 тут же начался респавн и поперли занимать точки. Но пока этот вариант меня устраивает. И все-таки остался не выяснеными занчения прекондишина и базового количества отрядов. Не могу нащупать логику. База полна народу, а в поле отрядов явно не хватает. idle_respawn 30. Да,кстати. Когда база захвачена, противник уже не спавнится.
-
в 4 патче сталкеры должны были захватить плацдарм из 2 точек. То есть их поставили в заведомо худшие условия. Добавил точек захвата. задания появились, но нарушился баланс сил. Точки занимать было некому. прибавил сталкеров в респавне и пошла мазута захватили все и даже ангар. Заметил такие же перекосы в воене на болотах, и Долг однозначно симльнее свободы.
-
что означают и на что влияют эти параметры precondition_power = 0.5 base_squad_number = 30 0 = sim_default_stalker_0, 80, sim_default_stalker_1, 20 тут сумма всегда дает 100, это в процентах?
-
2Kolmogor Распиши пожалуйста значение параметров в faction.ltx Сейчас пытаюсь настроить войну талкеров с бандюками. меняю параметры, но пока в слепую. Не понятно, что откуда вытекает.
-
Старые добрые 70-е. В основном Art-Rock по старому стилю , Progressive Rock по-новому. То бишь King Crimson, Jentle Giant, Camel и т.д. И конечно Битлы №2 Slade.
-
Просто стеб.
-
Мне кажется за лечение военного надо повышать уважение. Солдаты люди подневольные и не в чем не виноваты. И сам видел как растреливали вылеченного мною солдата. Он не успевал покидать гулаг.
-
АМК 1.4.1 Дикая территория. В одном из прохождений через нее нарвался на полтера и кровососа. Залез по-выше. Так они что учудили. Кровосос подошел поближе, а полтер швырнул в меня бочку. И полетел я солнцем палимый прямо в лапы сосоунка. И еще в полете он меня завалил одним ударом.
-
Народ! На сколько я помню Левицкий автор сценария ЧН. Если это так - то из "Сердца Зоны" можно кое что понять. Лично мне таперь понятна хронология группы Стрелка. Хотя конечно как то непривычно будет валить Клыка и гоняться за Стрелком в роли наемника О. Значит Меченый завалил не всех и Зона не закончилась. А концовка вполне подходит к завязке Сталкера 2. Новая, совсем не такая Зона. Логично.
-
Миры TXT http://www.russlib.ru/lib_page_100770.html
-
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
Wreck ответил на тему форума автора Skunk в Мастерская ТЧ
Слет сейвов - см. мой пост выше. Погода я думаю не влияет. 141 +оба патча +IMM + погода. Вылет с рюкзаком пофиксил сам, фикс не помог, но больше не было. -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
Wreck ответил на тему форума автора Skunk в Мастерская ТЧ
По фиксу 2 После установки слетели сейвы. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ames\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_utils.script:75: attempt to index global 'restriction_stock' (a nil value) После возвращения старого файла - один из сейвов загрузился. -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
Wreck ответил на тему форума автора Skunk в Мастерская ТЧ
Прописал Сидору продажу рюкзака, купил, применил - без вылета. Те что он давал не использовал. Куски от Сяковых файлов есть - даже иконки, так что это не чистая 1.4.1 сборка. Посмотрите amk_matras.ltx там еще сейф прописан из NLC. -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
Wreck ответил на тему форума автора Skunk в Мастерская ТЧ
2Skunk Я определил одну из причин вылета. Это рюкзак. Он у меня одноразово появился у Сидора в продаже за 0. При закладке он исчезал и слетал сейв. Причем любой. Прооверь его. И еще я заметил кучу хвостов от NLC 4. Это не есть гуд. -
По стелсу: Ходьба по разным поверхностям, шум от задетых кустов, перезарядка оружия, ПНВ, маскировка под шум окружающей среды.