Это популярное сообщение. D1mon 1 087 Опубликовано 31 Декабря 2022 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 31 Декабря 2022 NS OGSR: Правки и модификации В этой теме вы можете выкладывать собственные правки и дополнения для сборки NS OGSR. Вопросы о спавнерах, спавн-меню и им подобным запрещены. По всем вопросам, возникающим после установок дополнений, просьба обращаться только к авторам правок в ЛС. NS OGSR: Описание и ссылки NS OGSR: Обсуждение и прохождение NS OGSR: Техническая поддержка NS OGSR: Хотелки Скрытый текст Скрытый текст Качка прицелов, варка артов и т.п. Скрытый текст Скрытый текст Адаптированная погода GSWR Ссылки на скачивание: yandex terabox Установка: положить db-архив в папку с игрой. Сейвы совместимы при переходе с одной погоды на другую. Скрытый текст Скрытый текст Cмски приходят со звком pda_tip.ogg, как по мне - избыточно долгим(2 секунды) и не очень приятным. Поэтому вот, коротенький(меньше секунды), емнип оригинальный ТЧшный звук для этого дела. Ссылка на Гугл диск И не отходя далеко от кассы - нашел еще один более приятный звук емнип из ДМХ мода? Не помню уже к сожалению. Ссылка на Гугл диск Никаких особенностей в установке удалении нет, простой реплейсер(игра подхватит файл из геймдаты взамен оригинала из архива) существующего в архивах игры файла. Скрытый текст Звуковая заглушка дыхания ГГ при включенном интерактивном худе. (худ есть, вместо дарта вейдера - тишина). Ссылка на Гугл диск Скрытый текст Скрытый текст Скрытый текст 1) Другие иконки аномалий для миникарты (ui_zone_spots.dds + map_spots.xml). 2) Возвращены некоторые иконки артефактов (ui_icon_equipment.dds). 3) Ёмкость магазинов увеличена в 10 раз (weapons_ammo.ltx). Работает с "особенностями" (при перезарядке появляются пустые/неполные магазины), но у стволов максимальная ёмкость не менялась, для соответствия привычному. 4) Отключена болтанка прицела. После установки правки, дайте команду в консоли hud_crosshair_hard off и нажмите ENTER для применения, либо исправьте это параметр в user.ltx текстовым редактором AkelPad или Notepad++ (external_engine.ltx (!) + bind_stalker.script). 5) Все артефакты и трансмуты варятся 5 минут (amk_mod_data.script). 6) Нычки можно делать поближе. Например в Баре на большой бочке за ареной. (amk_offline_alife.script) 7) Арты в рюкзаке больше не фонят (external_engine.ltx (!)) 8) Расширенный бартер от Mecheniy@Mecheniy (ui_barter_menu.script + sak_strings_trade.xml + stable_dialogs_wawka.xml) 9) Костюмы имеют максимальный набор слотов (outfit.ltx + inventory_sect.ltx + meceniy_outfits.ltx). 10) Выпадение частей монстров 100% (вся папка creatures). 11) Радиус действия детекторов увеличен (items.ltx (!)). 12) Увеличено максимальное количество некоторых предметов в быстрых слотах (items.ltx (!)). 13) Неписи не лутают трупы (corpse_detection.ltx) Будьте внимательны, файлы помеченные: (!) используются несколькими правками. Если какая-то из правок не интересует, найдите файлы указанные в скобках и удалите. Ссылка на Яндекс диск Скрытый текст Скрытый текст В начале вякнет: "бросить оружие на землю, не шевелиться, стоять!", далее - "Что такое осень". И так по кругу, не раздражает и обозначает что вояки возбудились. В архив добавил пустышки, музыкальные заглушки и оригинальные крики - комбинируйте как хотите, можно хоть плейлист сделать или полностью заткнуть)) Для ОП-2.2 тоже подойдет. Ссылка на Яндекс диск Скрытый текст При надевании глушителя хит оружия и скорость пули не уменьшаются. Немного уменьшены дисперсия и болтанка. Ссылка на Яндекс диск. Скрытый текст Попытка настроить шмон неписями до вменяемого состояния, чтобы не пылесосили локации. Подробное описание в архиве. Ссылка на Яндекс диск. Скрытый текст Прыжок в игре, не выходя в меню, по направлению взгляда ГГ. Прыжок на 3 метра - NUMPAD4 Прыжок на 30 метров - NUMPAD6 Подробное описание в архиве. Ссылка на Яндекс диск Скрытый текст Скрытый текст всё в папку mods Ссылка на Яндекс диск Скрытый текст Скрытый текст При варке выскакивают из аномалии, а не спавнятся в центре. Автор Prostomod. Ссылка на Гугл диск Скрытый текст видео-демонстрация Ссылка на Гугл диск Скрытый текст Скрытый текст звуковые файлы выдернутые из такого же мода на Anomaly. Строго 18+. Ссылка на Яндекс Диск Скрытый текст Скрытый текст "динамическая музыка" (музыка в бою) в опциях солянки: - уменьшенная в 2 раза громкость динамической музыки во время боя (с 2,0 до 1,0); - уменьшенная в 4 раза громкость динамической музыки во время боя (с 2,0 до 0,5). Скрытый текст Скрытый текст Выкладываю яркий и дальнобойный фонарь, я даже ПНВ не пользуюсь, он все прекрасно заменяет. Ссылка на Яндекс Диск Скрытый текст Скрытый текст Убрал щелканье кнопки 3D ПДА при каждом шевелении мышкой и нажатии. Полная тишина. Скинуть в папку с игрой. Ссылка на Я.Диск Скрытый текст Срезание частей мутантов без проверки на нож. С любым оружием или с голыми руками. Механика осталась прежней (инвентарь не открывается — часть залетает сразу в рюкзак), единственное, что игра не заставляет делать лишние телодвижения. Работает с патчем 16.01. НИ не нужна Ссылка на Я.Диск Скрытый текст Привет всем, предлагаю протестировать "Детектора Хабара". Скрытый текст Установка меток на ящики с конкретным наполнением и на квестовые. Установка меток на тайники, хабар и на трупы монстров. Если при приближении обнаружилась мёртвая тушка монстра с частью в нашем квадрате, метка на неё установится не зависимо кто его шлёпнул. При убийстве монстра, нпс, зомби главным героем если тот с хабаром то отмечается сразу, а не как раньше « пока не попадёт при приближении в наш квадрат обнаружения » и метка с него уже не снимаются пока не обшмонаем мы или кто-то раньше нас. ВНИМАНИЕ ДОПОЛНЕНИЕ В НОСИТ ИЗМЕНЕНИЯ В "bind_stalker.script " НЕ СОВМЕСТИМ С МОДАМИ КОТОРЫЕ ИСПОЛЬЗУЮТ ЭТОТ ФАЙЛ. ----- ВНИМАНИЕ ДОПОЛНЕНИЕ В НОСИТ ИЗМЕНЕНИЯ В "system.ltx" НЕ СОВМЕСТИМ С МОДАМИ КОТОРЫЕ ИСПОЛЬЗУЮТ ЭТОТ ФАЙЛ. Удалить из моего архива "system.ltx" и добавить в свой "system.ltx", вот эту строку: #include "misc\detector_swag.ltx" Для совмещения моего дополнения с вашими модами надо в "bind_stalker.script" в конец этой функции перед end: function actor_binder:on_use_object( obj ) -- добавить вот эту строку bind_det_swag.get_detector_swag( obj ) -- By_Pit end Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/KF5o/pKdM9MG3A Скрины Скрытый текст Скрытый текст Делал на свой вкус. Но, опять же, может кому-нибудь сгодится... Ремонт У Шурупа можно отремонтировать его же огнемёт. Для ремонта не нужен донор, нужны только деньги и мотивация для Шурупа - водка. Отремонтировать можно хоть в хлам убитый огнемёт, лишь бы ГГ был готов заплатить. Апгрейд Улучшения касаются веса и давления горючей смеси. Каждое улучшение последовательно в три этапа. Можно совмещать - сделать огнемёт легче и мощнее. Что бы вес огнемёта было куда уменьшать, повысил значение оригинального конфига. Больше в оригинале ничего не трогал. Увеличение давления огнесмеси даёт прибавку к дальности, скорости истечения смеси (технически - скорострельности и скорости пули в конфигах), немного повышает хит и износ. Важные замечания Ремонт и апгрейд не в окнах, а на простых диалогах, "как раньше". Не стал мудрить со слотами, огнемёт по прежнему используется во втором и третьем слоте. Но для починки и апгрейда нужно, что бы он находился в третьем слоте. Соответственно, что бы последовательно сделать у Шурупа несколько апов, нужно после каждого перекладывать огнемёт в большой слот. Апгрейд огнемёта, изношенного на 1/4 и более, невозможен - сначала нужно отремонтировать. Также не стал делать иконки. Огнемёт в игре всего один, навряд ли игрок забудет, что он его улучшал и как... Когда городил табличку зависимостей апов от секции, мог запутаться. Вроде тестил, но если что, пинайте... ссылка Скрытый текст Уникальное оружие Добавил парочку стволов из NLC 7 (взято из коллекции @Mari) - FN F2000 в трёх исполнениях и Абакан в снайперском исполнении. Каждый ствол существует в единственном экземпляре. Новое оружие можно отыскать в Тайнике Стрелка, лабораториях X16 и X18, а также на Армейских складах. Уники невозможно продать, но есть вариант обменять у Бармена. Имеется небольшой ляп с мировой моделью FN - рука находится не совсем на цевье... Псевдопроводники На самом деле, никаких проводников нет. Есть диалог с торговцем об услугах "проводника", где выбираешь пункт назначения и после "оплаты проезда" происходит телепортация. Почти как в Новом Арсенале. Данный диалог есть только у Сидоровича и доступен после спасения Шустрого. Точки назначения доступны не сразу - нужно сначала "ногами" добраться до определённого места на локации или сделать нечто важное на этой локации. Так как делалось по ходу, переходы есть лишь на несколько начальных локаций - Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная долина и Бар. Мелкие правки В главном меню возвращён выход в Windows нажатием кнопки Q. Нажатием кнопок 1 и 2 создаются дополнительные сохранения, как в OGSE. Растянул окошки списка сейвов. Выглядит ляповато, но зато помещается больше текста. Стандартным "Винторезу" и "Грозе" выставил начальную скорость пули 300 м/с, а патронам 9х39 дописал параметр "k_air_resistance", что бы пуля не слишком сильно валилась. У всех типов патрона 9х39 значение этого параметра разное, но разница заметна лишь на значительном удалении. Также добавил коэффициент на скорость пули для бронебойных 9х18 и 9х19. P.S. НИ не нужна. Когда добавлял иконки оружия, размеры файлов ui_icon_equipment вновь увеличились вдвое. Назад уменьшить не смог. Думаю, не критично. ссылка https://disk.yandex.ru/d/f364jOnguN6DXA Скрытый текст https://disk.yandex.ru/i/qXkt6Av1aLWSaQ https://disk.yandex.ru/i/2lbUSmgssM-MWQ https://disk.yandex.ru/i/UdxqUh2yFk8G6g https://disk.yandex.ru/i/lngee3jfCFg0rA Скрытый текст Усложнение игрового процесса ограничением возможности сохраниться перед/после каждого чиха. Сначала подумывал сделать "сохранения у костров", но эти самые костры есть далеко не везде или их мало. Поэтому между сохранениями добавлены временные рамки. К слову, у костров таки можно сохраняться и ограничения там не действуют. Правка сделана опциональной, кнопка вкл/выкл в геймплейных настройках. Ограничения Дефолтное значение - 15 секунд. И с повышением уровня сложности на один пункт увеличивается задержка на эти же 15 секунд. То есть время между возможными произвольными сейвами будет 15 с на "Новичке", 30 с на "Опытном", 45 с на "Ветеране" и 1 минута на "Мастере". Значение можно поменять вручную в файле add.script, локальная "block_time". На автосохранения по событиям, сохранения возле костров и артефактов ограничений нет. Сохранение при переходе включает таймер блокировки, т.е. после перехода по ЛЧ сразу сохраниться самому будет нельзя. Пофиксено. Сохранения Если в опциях выбрать "ограничение сохранений", кнопка квиксейва блокируется. Я бы её ещё заклеил синей изолентой и залил бетоном, но, у кого есть ключ от капота, пускай сами лезут в движок и выпиливают её, если надо. Если опцию отключить, квиксейв возвращается на кнопку по дефолту F9. Для сохранений все кнопки в главном меню. Собственно, кнопка "Сохранить игру", если сохранение в текущий момент возможно. Нажатие кнопки F1 создаёт сейв в формате "Сходил покурить. Локация". Нажатие F2 для сейва в формате "Дата и время. Локация". Кнопка F3 для создания сейва, когда костра рядом нет, свободный сейв недоступен, а сохраниться очень надо и есть лишний артефакт, который нужно кинуть под ноги. Формат сейва "Локация. Название артефакта". Артефакт при этом будет удалён! Самый халявный сейв - это сейв у костра. Стоя возле костра, из меню нажать F4. Костёр для этого не обязательно должен гореть. И это может быть не костёр, а языки пламени, как у завода "Янтарь" или на территории ЧАЭС. И здесь один момент. Имя сейва может сформироваться в одном из двух форматов. Если конкретная зона костра, где сохраняется ГГ, имеет своё имя и прописана в фале campfires.script, формат сейва будет "Локация. Конкретное место". Если костерок никак не обозначен, но он существует, сейв будет назван "Локация. У костра". Мне было откровенно лень запихивать все существующие костры и давать каждому своё имя, прописал на начальных локациях. Дописать или заменить можно в файле campfire.script, табличка "zone_flame_small_names". Все эти кнопки также работают, если ограничение на сейвы отключено. Информация Если работают ограничения, на экран выводятся сообщения о возможности/невозможности сохранить игру. Если свободные сейвы недоступны, под картой об этом будет информировать статик. Так как возможные установленные варианты ХУДов могут его нелепо перекрывать, статик можно отключить в файле add.script, глобальная "stat". На карте можно пометить все зоны костров, у которых можно сохраниться. В файле add.script, глобальная "campfires_flag". Нужен релоад. Кэмпфайрзоны на карте будут обозначены со своими внутриигровыми названиями (это для удобства самодобавления в campfire.script). Ещё чуть растянул окна сохранения/загрузки, но запутался в широкоформатниках и получилось не очень... Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/zzOLMNJh49IHUQ Ну, вроде всё. Можно закидывать кизяками, а то к магазинам уже попривыкли Скрытый текст Свечение артов как в AMK + замена партиклов на более заметные. Скрытый текст Выглядит аляповато, но задачу свою выполняет. Кидать в gamedata/config/misc Скачать To:Дес Дес scripts/death_manager.script - сам скрипт config/misc/death_generic.ltx /death_items_by... - пулы предметов Наслаждайтесь. "Сон всегда" Скрытый текст Независимо от таймеров. Таймеры - оторвано. Под выброс - оставлено. Энергетики - оставлено. Скачать Кидать в gamedata/scripts Внимательнее с едой, тут очень странный голод. Я не знаю как это будет работать со скриптовым сном - использовать на свой страх и риск. Миниправка биорадара. Скрыть Зрение у меня довольно паршивое, поэтому: 1. Увеличены точки на 1px 2. Цвета монстрятины заменены по принципу тира like ммо (от слабых - тушканы собаки, до самых мощных - химера библиотекарь) зеленый - синий - фиолетовый - золотой. 3. Отключил "волну сканера" и затухание точек, ибо здорово отвлекает. тестировалось на 2.5k, как оно будет смотреться на 1080 - без понятия. Скачать 8 10 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/
Ilar 9 Опубликовано 17 Января 2025 Поделиться Опубликовано 17 Января 2025 (изменено) Добрый день, а не подскажете как подправить торговлю(цены у Сидоровича, на покупку хабара) и переносимый вес. У меня версия от 19 марта 2024 года. Заранее спасибо. А еще хотелось вклинить сюда правку ремнаборы при состоянии от 20%. У меня не получается Изменено 17 Января 2025 пользователем Ilar Обреченным спастись не дано, медленно но верно время истекает, утешение только одно, Сталкеров без очереди в рай пропускают Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/13/#findComment-1498990
Nuy 0 Опубликовано 21 Января 2025 Поделиться Опубликовано 21 Января 2025 Всем привет. Объясните, действенного способа ПРИЗВАТЬ Фримэна В мир живых 🤣 нет? Спасибо. И ещё стол бильярдный баганул, невидимая стена вокруг него... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/13/#findComment-1499526
Generaator 1 856 Опубликовано 21 Февраля 2025 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2025 Братцы, подскажите, как спавн живности притормозить? В каком файле рыться? В БАР зашёл, тушканов и собак выкосил, арты заполучил, сбегал на Свалку, иду обратно, снова тушканы и собаки, и так уже три раза спавнились, за неполный день, правда уже без задания их уничтожить. То же и на Агро, вошёл-вышел, изломы в тоннеле и псевды у КАвЗ-а снова нарисовались. Такими тэмпами я скоро и на Сайгу насобираю и на патроны к ней в большом кол-ве. ) i9-13900HX 2.2GHz \ RAM 32GB \ RTX4070 Laptop GPU \ Windows 11(Home)x64 \ (SSD 1 TB) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/13/#findComment-1501742
Blum 124 Опубликовано 4 Марта 2025 Поделиться Опубликовано 4 Марта 2025 (изменено) @Generaator Посмотри alive_l05_bar.ltx | секция [1506] | spawn_id = 3392..в all.spawn ..ну и по агро alive_l03_agroprom.ltx Я могу ошибаться, но уж очень похоже на твой случай=) Хотя вот мне они не мешают...Спавнятся ,и фиг с ними=) Изменено 4 Марта 2025 пользователем Blum 1 ....- "И не важно куда подует ветер..." Freddie Mercury. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/13/#findComment-1502128
Механик-вредитель 246 Опубликовано 4 Марта 2025 Поделиться Опубликовано 4 Марта 2025 @Nuy такая фигня с бильярдным столом обычно случается, если вы играете на актуальной версии по старым сохранкам. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/13/#findComment-1502130
Generaator 1 856 Опубликовано 4 Марта 2025 Поделиться Опубликовано 4 Марта 2025 11 часов назад, Blum сказал: Посмотри alive_l05_bar.ltx | секция [1506] | spawn_id = 3392..в all.spawn ..ну и по агро alive_l03_agroprom.ltx Я могу ошибаться, но уж очень похоже на твой случай=) Хотя вот мне они не мешают...Спавнятся ,и фиг с ними=) Не, в оллспавн не полезу. ) Ибо ни разу там не ковырялся за все годы, да и НИ начинать тоже не хоцца. Но за совет, в любом случае, спасибо! Приноровился уже, я их просто не трогаю, а по верху оббегаю теперь дорогу БАР-Свалка. Да и то, за несколько дней набрал уже много Шаров и Ломтей - с них и мурку у Сидора выкупил, и SR-25 Mk.11 на них выменял у Захара, а так же у Бармена водки набрал, скоро уже на СКАТ-10 насобираю. И это только выполняя задания Киценко. Халява сплошная в общем. ) 1 i9-13900HX 2.2GHz \ RAM 32GB \ RTX4070 Laptop GPU \ Windows 11(Home)x64 \ (SSD 1 TB) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/13/#findComment-1502180
Samuely 57 Опубликовано 17 Марта 2025 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2025 Приветствую! В этой Соли , постоянно дождливая и пасмурная погода ? Если да , подскажите как сделать , что бы солнечная погода была . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/13/#findComment-1502867
Механик-вредитель 246 Опубликовано 17 Марта 2025 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2025 @Samuely "здесь Зона, братан".© А если серьёзно, с погодой рандом такой. Бывает или чаще солнце, или чаще дождь, или всë поровну. Тут или ждать, или открывать по сюжету новые локи. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/13/#findComment-1502893
Samuely 57 Опубликовано 17 Марта 2025 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2025 34 минуты назад, Механик-вредитель сказал: с погодой рандом такой Вообще не какого рандому, как с Кардона дождь зарядил , так и льёт. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/13/#findComment-1502899
_g.script 3 670 Опубликовано 17 Марта 2025 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2025 @Samuely , давно игра начиналась? Может поспать подольше? Выброса дождаться и переждать его? Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/13/#findComment-1502900
Samuely 57 Опубликовано 17 Марта 2025 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2025 3 часа назад, mole venomous сказал: давно игра начиналась? До Припяти дошёл , я и спал ,и выбросы были . Погода как была хмурой так и не меняется. Охота побегать , но с таким пейзажем на 5-10 минут хватает . 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/13/#findComment-1502918
Fallen.stalker 8 Опубликовано 19 Марта 2025 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2025 Народ, кто ни будь может поделится адаптированной под последнюю версию NS OGSR правку Детектор хабара? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/13/#findComment-1502968
ASSASIN64 28 Опубликовано 25 Марта 2025 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2025 @Fallen.stalker Я бы попробовал, но старая правка нужна, по ссылке её нет уже. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/13/#findComment-1503339
stalkerochek 0 Опубликовано 30 Марта 2025 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2025 Подскажите, в чем проблема? ( file:///C:/Games/NS OGSR/_appdata_/logs/xray_user_2025-03-30_14-07-03.log Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/13/#findComment-1503651
Anonymous 11 Опубликовано 30 Марта 2025 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2025 Ребят, эти все правки будут работать? Есть ли правка на слоты? Хочу чтобы смерч натовский во второй слот вставлялся и дробовики все туда же. Есть такая правка? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/13/#findComment-1503661
ASSASIN64 28 Опубликовано 31 Марта 2025 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2025 @Anonymous Если речь о последней на сегодняшней день версии от 19.03.24 - то вряд-ли заработают. Тут даже установочные файлы другие. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/13/#findComment-1503707
Механик-вредитель 246 Опубликовано 31 Марта 2025 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2025 (изменено) @ASSASIN64 правки на актуальную версию тоже имеются. В разделе "Описание и ссылки" всë есть. Изменено 31 Марта 2025 пользователем Механик-вредитель 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/13/#findComment-1503708
ASSASIN64 28 Опубликовано 31 Марта 2025 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2025 @Anonymous Сделал, второй и третий слот равнозначны. https://files.sberdisk.ru/s/Oi7zzo2xPjpf85c 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/13/#findComment-1503709
_g.script 3 670 Опубликовано 31 Марта 2025 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2025 Вот здесь есть готовое с равнозначными вторым и третьим слотами: Скрытый текст https://disk.yandex.ru/d/VqkdgVwMbcq0bg https://drive.google.com/file/d/1_7qoRp-Dxe2gFAMpjlCMEk-6FfN6Qb2-/view?usp=sharing... 1 1 2 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/13/#findComment-1503710
Anonymous 11 Опубликовано 31 Марта 2025 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2025 (изменено) 3 часа назад, ASSASIN64 сказал: Сделал НИ нужна? Я соляну всегда в чистом виде прохожу, но вот в новой версии неудобны слоты .Я так понял в твоей правке дробовики будут ставится во второй слот? Не знаешь, тут кто-то выкладывал правку на улучшенный ПНВ и фонарик, не помню кто. Будет ли работать? И какую лучше правку на слоты ставить. От тебя или Веномуса? Или они одинаковые? Изменено 31 Марта 2025 пользователем Anonymous Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/13/#findComment-1503717
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти