Перейти к контенту

ОП 2.2: Правки и модификации


Рекомендуемые сообщения

Привет всем, патч(обновление) для дополнения «Тайник за Достижение на Локации с ГГ»

Скрытый текст

Исправляет вылет по  «Лётчику» и по мелочи... У меня такой проблемы не было и я даже не знал, что она существует так как немного другая сборка. А многие знали и молчали. Большая просьба если есть проблемы пишем не стесняемся.

image.jpg image.jpg image.jpg image.jpg image.jpg

 

  • Нравится 3

Может, кто подсказать как отключить крики и вопли меченого при ранении в MOD PACK LSC от SLAVNa?

Изменено пользователем Карбофос

Наёмник. Прекрати преследование, иначе погибнешь. (Стрелок)

@Карбофос тут:gamedata\config\creatures\actor.ltx в самом низу все это удали

[actor_hit_snds]
burn            =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4
shock            =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
strike            =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
wound            =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
radiation        =monsters\biting\def_0; actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4
telepatic        =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4
fire_wound        =actor\bullet_hit_1,actor\bullet_hit_2,actor\bullet_hit_3,actor\bullet_hit_4
; actor\pain_1,actor\pain_3,actor\pain_4,actor\pain_5,actor\pain_6,actor\pain_7,actor\pain_8
chemical_burn    =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4
explosion        =affects\tinnitus3a
wound_2        =actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4
physic_strike    =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Полезно 1

"Безвыходных ситуаций не бывает в принципе" - сказал Дима Шухов перед тем, как его замуровали лучшие друзья в стене недалеко от четвертого реактора ЧАЭС

19 часов назад, Myakishow сказал:

возможно ли как-то увеличить емкость тайников со списком (зеленая полоса снизу)?

gamedata\scripts\nsafe\safe_storageviewer.script

MAXCAPACITY=6000 --7000 --вместимость хранилища , в xml задано статически

Больше 8000 делать не нужно, но кто ж вас остановит.

  • Полезно 1
  • Смешно 1

Найди покой в своей душе, всё остальное само найдёт тебя.

А вот назрел вопрос по поводу этих рюкзаков, можно ли изменить прокрутку колесом мыши, чтоб не по одной строке, а по 5 например?

  • Жуть! 2

Теперь в модификации Инструмент есть поддержка и ОП 2.2. Конструктивное участие в развитии мода приветствуется. Вся информация по моду в соответствующей теме:

  • Нравится 1
  • Полезно 2

Найди покой в своей душе, всё остальное само найдёт тебя.

5 часов назад, Islandec сказал:

Ребята помогите пожалуйста. Начал играть на старом патче и уже прошел довольно далеко. Только недавно заметил пропажу перехода из забытого леса в тд.

Скрытый текст

Любой переход можно заспавнить через ui_main_menu.script. 

Вот как выглядит функция спавна перехода ЗЛ-ТД: 

function td_from_puzir_spawn() --в релизе его можно было просохатить.

А вот что нужно вписать в ui_main_menu:

   elseif dik == DIK_keys.DIK_F11 then
            buusty_dialog.td_from_puzir_spawn()

Если сам не осилишь, в личку пиши.

Изменено пользователем tihik
  • Нравится 2

Найди покой в своей душе, всё остальное само найдёт тебя.

Скрытый текст

Движок поддерживает HRTF, но не видит ini в своей папке для его активации, включить можно только принудительно утилитой alsoft-config.

На вкладке "HRTF" переключить "HRTF Mode" в "Force on". Это должно принудительно включить его для всех openAL совместимых игр.
Там же делается возврат в прошлое состояние, а также меняются другие настройки.
В самой папке движка никакие дополнительные soft_oal.dll, wrap_oal.dll и их ini не нужны, так как они не работают, движок их не видит.
Если у вас изначально работает HRTF, то скорее всего он уже ранее был принудительно включен.

Взято из 1.1.1_Groks_Better_Sound_for_Anomaly_1.5.1 и проверено, можете сами оттуда скачать. По ссылке только нужное. Запускается из любого места, в игру класть не надо.

СКАЧАТЬ

 

Изменено пользователем wdfgosdgf
  • Спасибо 1
  • Полезно 2
6 часов назад, Bumsya сказал:

Можно полностью отключить сон, тупая штука.

Какой в этом смысл? Как ты будешь арты варить? Желательно никуда на время варки не отлучаться - наитупейшее занятие сидеть 3 часа у аномалии и ждать, лучше у нее поспать, так ведь. Игровой ночью не всегда хочется шарахаться - запустил сон, 2 сек. - через esc вышел, прошло 8 игровых часов. Сдается мне, не сон тупой.. Впредь аргументируйте свои хотелки, что-бы заинтересовать тех кто может ваши хотелки осуществить. Отвечать не нужно, ты явно не разобрался в вопросе.

  • Нравится 1
  • Согласен 1

Найди покой в своей душе, всё остальное само найдёт тебя.

Камрады, подскажите где ковырнуть, что бы дистанция до цели отображалась с оружием в руках?

Благодарю тебя, Зона-матушка, за то что одарила и за то что выпустила. Если что не так-не по злобе мы, а по глупости

Сергей Клочков. " Лунь"

46 минут назад, tihik сказал:

аргументируйте свои хотелки,

Арты у меня варятся за минуту, а вот когда по гг турели , танки, вертолёты стреляют, а ему спать приспичило это ужас

Изменено пользователем Bumsya

@Bumsya  понятно. Сон здесь: gamedata\scripts\dream.script Смотри соотношение сна и бодрствования, влияние энергетиков, дальше сам.

  • Согласен 1
  • Полезно 1

Найди покой в своей душе, всё остальное само найдёт тебя.

13.01.2022 в 13:33, voltmod сказал:

Адаптация SWTC 2.0 к ОП 2.2+шейдерный компот+фонарик.

Судя по картинкам вещь, кажется, Обалденнейшая, что и побудило меня скачать ЭТО и установить на свой ОП 2.2. Тем более, что там, оказываются, есть изменения и обновления, внесённые буквально за пару недель до момента скачивания, что, конечно же, радует ещё больше.

 

Скрытый текст

1) У меня почему-то картинка получается мягко говоря, не совсем такая, как на скриншотах Автора адаптации этой SWTS. Устанавливал у себя всё, что там было, кроме содержимой папки "r2 без дофа мелтака". Разумеется, полностью адаптировав с правлеными мною ранее файлами, если таковые имелись в моей Геймдате.
Из вложенного в архив "user.ltx" перекидал в свой всё, кроме назначенных кнопок управления, удобных мне. Потом попробовал поизменять по всякому, в том числе и через консоль. Слабые познания в этой области вынудили меня порядком огорчиться.

 

Можно ли убрать размытие на дальнем плане и слишком сияющие, чуть ли не светящиеся блики, особенно на белых цветочках (трава от Лукиана для ОП 2.1) через колдовство с циферьками в:

 

Скрытый текст

_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
amk_option_hud 1
amk_option_mus on
autochange_difficulty off
autosave_enable off
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLSHIFT
bind crouch_toggle kC
bind accel kLCONTROL
bind sprint_toggle kCAPITAL
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind turn_engine kB
bind cam_1 kCOMMA
bind cam_2 kPERIOD
bind cam_3 kSLASH
bind cam_zoom_in kADD
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind wpn_7 k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kJ
bind use kF
bind scores kF4
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kTAB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kF2
bind map kF1
bind contacts kF3
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind quick_save kF5
bind quick_load kF8
bind creep kX
bind wpn_scope_ops kNUMPAD7
bind wpn_gl_ops kNUMPAD8
bind use_quick_slot0 kNUMPAD1
bind use_quick_slot1 kNUMPAD2
bind use_quick_slot2 kNUMPAD3
bind use_quick_slot3 kNUMPAD4
bind use_quick_slot4 kNUMPAD5
bind use_user_action0 kNUMPADENTER
bind use_user_action1 kSUBTRACT
bind use_user_action2 kF6
bind use_user_action3 kF7
bind use_user_action4 kG
bind use_user_action5 kDECIMAL
bind car_body_take_all mouse4
bind wpn_sl_ops kNUMPAD9
bind_sec use_quick_slot0 mouse5
bolt_visual bolt
buy_item nil
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_dynamiccrosshair on
death_counter game=391,death=0,anoms=0
dialog_numbered on
dynamic_anoms on
engine_show_object_hit off
ext_animations off
font_profile xbigger
g_affinity 0x1E
g_always_run on
g_autopickup off
g_backrun off
g_cam_height_speed 8.
g_cam_lookout_speed 1.5
g_current_hud advancer
g_current_inventory default_medium
g_dialog_wnd_alpha 128
g_fly_show_info_delay 1000
g_game_difficulty gd_master
g_lang rus
g_langc east_1251
g_langf east
g_show_relation_in_ui on
gp_deffered_reload on
gp_demand_reload off
gp_fixed_reload on
gp_open_scope on
gp_show_enemy_minimap_spot on
gp_show_modificators on
gp_sticky_scope off
hc_armed_custom off
hc_armed_scale_type 1
hc_unarmed cursor3
horror_time_enable off
hud_adjust_mode 0
hud_adjust_value 0.
hud_art_panel_visible on
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist on
hud_indicators_visible on
hud_info on
hud_min_crosshair on
hud_qs_panel_visible on
hud_qsp_empty_slot_visible on
hud_qspanel_anim_time 2000
hud_weapon on
invalid_objects nil
invert_trade off
load_last_save jjj
ls_show_progress on
ls_text_offset_x 30.
ls_text_offset_y 90.
mm_music on
mm_net_player_name _
mouse_invert off
mouse_sens 0.1
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dedicated_sleep 5
new_sms off
pause_on_load on
pause_on_load_call_sound on
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 38
r1_dlights on
r1_dlights_clip 75.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.333
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.000000,0.000000,0.000000
r2_aa_kernel 0.3
r2_aa_weight 1.000000,0.075000,0.000000
r2_allow_r1_lights on
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 5.
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.3
r2_ls_bloom_kernel_scale 1.
r2_ls_bloom_speed 10.
r2_ls_bloom_threshold 0.2
r2_ls_depth_bias -0.0001
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 1.
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.
r2_slight_fade 2.
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 2.
r2_sun_lumscale_amb 1.5
r2_sun_lumscale_hemi 1.5
r2_sun_near 23.
r2_sun_near_border 1.
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 5.
r2_tonemap_amount 1.
r2_tonemap_lowlum 0.9
r2_tonemap_middlegray 0.8
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.1
r2em 0.
r__detail_density 0.2
r__geometry_lod 3.
r__msaa_level 0
r__supersample 1
r__tf_aniso 16
r_fps_lock nofpslock
renderer renderer_r2
respawn_type 3
rs_c_brightness 1.5
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.5
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_stats off
rs_stats_fps on
rs_v_sync on
rs_vis_distance 1.5
snd_acceleration on
snd_cache_size 16
snd_efx on
snd_level_emb_music on
snd_level_emb_sounds on
snd_mm_volume_music 0.2
snd_targets 16
snd_volume_eff 0.4
snd_volume_music 0.4
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
texture_lod 0
ui_allow_operations_tsb off
ui_show_conditions on
ui_show_extdesc on
ui_show_focused on
ui_show_selected on
ui_show_trade_sb on
user_name jjj
vid_mode 1920x1080
winv_reload_enable off

 

2)    Папка --scripts-- в Геймдате:
        а) Выделена с двух сторон дефисами. Нигде не нашёл указаний, что эти дефисы означают и что именно с ней надо делать.
        б) В "bind_actor.script" не нашёл строки "function stalker_binder:update(delta)". Есть только "function actor_binder:update(delta)", после которой идут указанные в  "Адаптация дофа мелтака.txt" строки "object_binder.update(self, delta)".
Строка "function stalker_binder:update(delta)" есть в "bind_stalker.script". Туда надо добавлять

"-- Meltac start                 // эти строки нужно добавить"

и последующие?

 

==========

 

3) Ну и в довесок немножечко из "другой оперы" заодно:

Высота и дальность прорисовки травы в ОП 2.2 хоть как-то можно изменить через тот же user.ltx или каким иным способом, что бы текстурки в build_details.dds не перерисовывать? А то ромашки там вымахали высотой чуть ли не до плеч НПС и ГГ, а начинают они проявляться лишь в радиусе каких-то 20-30 шагов вокруг.

 

Одним словом CoreI7 13700 и GeForce RTX4070 на моём ноутбуке, оказывается, позволяют наслаждаться Миром S.T.A.L.K.E.R на максималках с ФПС около 200 и хотелось бы ещё больших и ярких впечатлений от Потрясающих Видов ЧЗО, даже если вокруг временами бушует угрюмое ненастье.

Или может кто поделится своими Настройками к SWTC, позволяющими услаждать взор фантастически реалистично картинкой на мониторе, насколько этого может позволить ОП 2.2?

 

 

З.Ы. К Автору Адаптации обращался в личку, но увы, безответно.

Изменено пользователем JJJ_KG_312
Дописать нужное.

@JJJ_KG_312 

Скрытый текст

1. Это все очень индивидуально. Шейдеры важны, под них картинка и настраивается. Пересветы и темень в user по lumscale смотри, в усере явно задрано, там в районе 0.7-1.2 надо крутить:

r2_sun_lumscale
r2_sun_lumscale_amb

r2_sun_lumscale_hemi

Прогугли все три или методом тыка)) тут свет солнца, фоновая и светимость земли объектов. Настраивать на погодных циклах ясно и ночь с луной и без, долго и муторно..

2. Это значит что данная папка отключена, можно ее удалить.

3. Высота и дальность травы в ОП 2.2 не регулируется(зашито в движке). Только в build_details.dds "рисовать"

 

P.s. имхо: самая красотень по графонию у Лехи в крайней сборке. Там и build_details - лучшие.

 

  • Спасибо 1
  • Согласен 1
  • Полезно 1

Найди покой в своей душе, всё остальное само найдёт тебя.

06.06.2024 в 11:51, JJJ_KG_312 сказал:

без малого уже лет 10 всё никак не освою премудростей запаковывания обратно в db

xrCompress 

Скрытый текст

- Наличие удобного UI
- Отсутствие необходимости создавать батники для запуска
- Возможность запаковки в формат любой части игры
- Возможность задать собственные ключи шифровки

- Для работы требуется Visual C++ 20
- При изменении ключей к архивам требуются правки движка для запуска.

 

Краткая инструкция (Скрыть контент)

1) В папку "gamedata" кладём ресурсы, которые необходимо запаковать
2) Запускаем xrCompress.exe, настраиваем
3) Жмём кнопку "Старт". Готовые архивы будут лежать в папке "!ready"

 

Источник

 

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Полезно 1

Найди покой в своей душе, всё остальное само найдёт тебя.

07.06.2024 в 13:04, tihik сказал:

Благодарю! Выручил!

 

Комрады, может кто подсказать, а колыхание травы или вообще растительности в отдельный тайм-фактор = 1 или совсем на 0.5 никак нельзя где-нибудь подкрутить, что бы при стандартном течении игрового времени (5 к 1 вроде?) вся ботаника не так судорожно трепетала? Возможно, плохо искал, но по форумам перерыл вроде бы везде.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...