Это популярное сообщение. I am Dead 918 Опубликовано 28 Октября 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Октября 2019 Secret Trails (Тайные Тропы OGSR Engine) Разработчик: @I am Dead Платформа: OGSR Engine Текущая версия: 14.12.2025 (ОБТ) Скрытый текст Дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта. Переделан сюжет на новых локациях, улучшенная графика, новый оружейный пак и многое другое... Скрытый текст • Старая погода заменена на CGIM2 с погодным менеджером с DSH мода. • Заменен весь арсенал вооружения на более качественные образцы (BAS, GUNSLINGER, Other Anomaly Addons). • Переработан практически весь интерфейс. • Быстрые слоты для предметов. • Фонарь имеет 2 режима свечения (дальний, ближний). • Быстрые сохранения после получения/выполнения квестов. • Анимации предметов и взаимодействия с гг и миром. • Опциональный 3D PDA. • Улучшена графическая составляющая игры (освещение, частицы, шейдеры, текстуры). • Улучшено поведение нпс. • Более качественные звуки выстрелов с рассеиванием в зависимости от расстояния до них. • Переработаны динамические тайники (более качественный и разнообразный лут). • Рефакторинг глючного кода и чистка файлов от мусора. • Замена геометрии локации Припять. • В игру введены физические 3D гильзы, умеют свой звук падения и можно некоторое время их видеть на поверхности. • Слегка изменен разброс у оружия с более красивым эффектом. • Переработка интерфейса. • Маркер гранаты теперь указывает на летящую гранату а не куда ее хочет кинуть нпс • Правки диалогов под награды. • Заменены материалы в игре, кусты и колючая проволока должны теперь простреливаться • Обновление шейдеров, теперь трава и кусты будут приминаться от живых существ. • Упростил побегушки за Монолит, квесты "добеги до Припяти и обратно до ЧАЭС" сгладил телепортацией - Военные по заданию Дьяка уже будут на месте до его прихода. • Небольшая переработка торговли. • И многие другие изменения которые будет скучно читать обычному игроку. Скрытый текст Скрытый текст Текущая версия: • Репозиторий проекта на GitHub РКН: иностранный владелец ресурса нарушает законы РФ • Discord-канал разработки Предыдущая версия (08.04.23): Основной архив: Google + Патч от 08.04.23: Google Скрытый текст В первую очередь хочется поблагодарить создателей этого легендарного мода: @antreg, @dimos, @Garry_Galler, @Stalk15, @gruber, @amik, @Ruvin. А также: - Благодарность @dan за Новый сюжет 5, который стал основой Тайных троп. - Разработчиков движка OGSR Engine: @I am Dead, @dsh, @lordmuzer. - Разработчиков I.W.P за замечательный оружейный пак. - Разработчиков Screen Space Shaders. - Разработчиков HeatVision. Всех остальных чьи работы были мной использованы (хотите отдельно благодарности, напишите в лс), всех кто принимал участие в ЗБТ. 27 55 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/
IvanKharitonov 0 Опубликовано 13 Января 2020 Поделиться Опубликовано 13 Января 2020 Хотелось бы адаптации на версию стима, но проблема есть - названия файла запуска игры - xrEngine, из за переименовывания его в xr_3DA происходит вылет из за того что игра не видит xr_Render'ы. Хотелось бы получить решение такой проблемы Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/79/#findComment-1309193
Zander_driver 10 358 Опубликовано 13 Января 2020 Поделиться Опубликовано 13 Января 2020 @IvanKharitonov, Вы же в курсе, что "игровой движок" - это не только файл xrEngine / xr_3DA, но и куча dll файлов рядом. Теперь точно в курсе. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/79/#findComment-1309194
IvanKharitonov 0 Опубликовано 13 Января 2020 Поделиться Опубликовано 13 Января 2020 (изменено) @Zander_driver Я это знаю, но в моддинг никогда не лез и даже не знаю какие программы нужны Изменено 13 Января 2020 пользователем W.A.S.P. оверквотинг Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/79/#findComment-1309198
abreviatura 0 Опубликовано 13 Января 2020 Поделиться Опубликовано 13 Января 2020 Ребята у меня то синеет, то краснеет экран. Только начал игру. Что это такое? Кто то подскажет? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/79/#findComment-1309278
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 13 Января 2020 Поделиться Опубликовано 13 Января 2020 (изменено) @abreviatura, вот, читай отсюда - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-taynye-tropy-2-na-ogsr-engine-x64/?do=findComment&comment=1301055 и там по ссылкам... Есть мнение, что последняя сборка движка требует хорошего железа, либо работает не на всём железе (что скорее). Ну, как-то связано там чего-то... У меня не было никаких таких проблем на Интел Ci5 2600K + НВидиа 1060 6Gb. Изменено 13 Января 2020 пользователем Adm-RAL S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/79/#findComment-1309279
BARZUN 1 Опубликовано 13 Января 2020 Поделиться Опубликовано 13 Января 2020 Если кому то будет интересно. Мне все же удалось пройти мод до конца. На данной декабрьской версии. Все три концовки работают. За все время прохождения вылетов было всего 5-6. Не смотря на много поток - проц грузился кстати на 10-12 процентов за все прохождение, бывают фризы на одном и том же месте, как будто подгружается лока.Например когда отбегаешь от базы свободы на складах, или подходишь к бару со свалки. Фриз, каждый раз, в одном и том же месте на секунду- далее все нормально. Железо кстати не очень сильное: Райзен 2600 6 ядер 12 потоков, Видео РХ 590 на 8 гигов, 16 гигов оперы от крушиал на 3000 Мгц. Кстати - поскольку карта АМД, есть проблемы с водой - белеет и дергается(это на болотах только). Надо фиксить. А так в целом проходится до конца. Разве что не проходится один всего лишь побочный квест с Фанатом на получение рецепта- но он не на что не влияет. До конца пройти можно. Играл FULL HD 11 рендер, все настройки максимум - видео памяти жрет ( в зависимости на какой вы локации) от 1.7 до 2.3 гига видеопамяти, один раз было жрала 2,4 - но не более. Поэтому 3 гиговые карты будут тянуть 11 рендер при Фул хд. Спасибо всем кто причастен к данному переносу на 64 архитектуру. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/79/#findComment-1309297
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 13 Января 2020 Поделиться Опубликовано 13 Января 2020 (изменено) 1 час назад, BARZUN сказал: бывают фризы на одном и том же месте, как будто подгружается лока Не лока. Обитатели на локе. Не знаю ни одного мода, который бы победил данный механизм работы игры. 1 час назад, BARZUN сказал: есть проблемы с водой - белеет и дергается(это на болотах только). Надо фиксить. Такая лока. Там не фиксить, а пересобирать её полностью надо... Я пофиксил, что мог. Задал воде на этой локе отдельный (добавленный) шейдер, чтобы тут работала старая вода, не мягкая. Стало терпимо. Вот видик на R4 - https://youtu.be/RU0HIsCGUFA А вот на R2, но мод другой... - https://youtu.be/1Kd0OpHRU_Q 1 час назад, BARZUN сказал: Поэтому 3 гиговые карты будут тянуть 11 рендер при Фул хд. Важнее частотность этих видеокарт, не кол-во памяти. Изменено 13 Января 2020 пользователем Adm-RAL S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/79/#findComment-1309311
BARZUN 1 Опубликовано 13 Января 2020 Поделиться Опубликовано 13 Января 2020 @Adm-RAL, Тогда какая частность Важна? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/79/#findComment-1309315
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 13 Января 2020 Поделиться Опубликовано 13 Января 2020 (изменено) @BARZUN, частотность. Частота видеоядра. У меня в 1060, по-моему 2000МГц. У ноутбучной ATI 7970M 850МГц. Разница в производительности - огромная! Изменено 13 Января 2020 пользователем Adm-RAL S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/79/#findComment-1309317
BARZUN 1 Опубликовано 13 Января 2020 Поделиться Опубликовано 13 Января 2020 @Adm-RAL, Тогда у меня вопрос не относящийся к данной теме. Почему разработчики ну или издатели игр, а также мододелы не ставят, или ставят редко в системные требования оптимальную именно частоту видеокарты для нормальной комфортной игры? Ведь видео памяти часто всем хватает. И это главнее, по мне как. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/79/#findComment-1309321
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 13 Января 2020 Поделиться Опубликовано 13 Января 2020 (изменено) @BARZUN, лично я думаю, что так банально повелось с тех самых пор, когда видяхи реально отличались только кол-вом памяти на борту... 90-е... Ну и кроме-того, кол-во памяти влияет именно на в принципе возможность запустить игру. В основном, системные требования пишутся именно для этого. Однако, именно на скорость работы любого железа влияет именно частота процессора, который собственно обрабатывает информацию и передаёт её на исполнение! Ну и кстати, конечно желательно, чтобы всё в машине было сбалансировано так, чтобы при работе была равномерная загрузка всех компонентов системы. Изменено 13 Января 2020 пользователем Adm-RAL S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/79/#findComment-1309327
BARZUN 1 Опубликовано 13 Января 2020 Поделиться Опубликовано 13 Января 2020 @Adm-RAL,Понятно, у меня РХ 590 1565 Mhz -я купил ее потому что она дешевая. Но Метро исход в 1080р на экстремальных настройках она взяла, кадров больше 60. А тут в ТТ2 бывают просадки до 40 кадров. Слабоватая карта конечн. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/79/#findComment-1309334
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 13 Января 2020 Поделиться Опубликовано 13 Января 2020 @BARZUN, да это всё вообще сильно сложнее вопрос... Метро Исход на DX11-12 может очень сильно обгонять более-менее симпатичный Сталкер ТЧ на 2-4 рендере, при работе на одинаковом железе! Это будет банально потому, что Метро работает с использованием новых технологий, а Сталкер, хоть ты тресни, пыхтит на старых (хоть ОГСР и передовой для ТЧ движок в техническом плане)... Он просто не знает новых... Да и Сталкер (особенно моды) очень любит грузить ЦП всякими своими постоянными просчётами-пересчётами... Не думаю, что тот же Исход хоть на долю Сталкерского нуждается в таких просчётах в ЦП... Короче, заливаем всё фрионом и разгоняем до небес! Вот тогда Сталкер побежит как миленький! https://youtu.be/SgBl3g8DUnc S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/79/#findComment-1309337
BARZUN 1 Опубликовано 13 Января 2020 Поделиться Опубликовано 13 Января 2020 @Adm-RAL, Ха. . Ну да. Еще лед 10. Подрастем так в технологиях. И может быть когда нибудь, мы запустим сталкер даже в 4К без фризов и вылетов. Придет время. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/79/#findComment-1309345
KamelioN 0 Опубликовано 13 Января 2020 Поделиться Опубликовано 13 Января 2020 Всем клондайка! Проблема в подземке агропрома... Когда заходишь и спускаешься по лестнице - начинаются дикие фризы. Нашел место где самый кошмар, после лестницы вниз и после тоннеля с холодцами. В комнате где в оригинале ТЧ попался кровосос. Помогите... Не могу пройти дальше никак... Надо пройти кв на 4 круга... Здесь ответа не нашел... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/79/#findComment-1309372
BARZUN 1 Опубликовано 13 Января 2020 Поделиться Опубликовано 13 Января 2020 @KamelioN, Выше вроде писали. Про какой то фонарик в подземке. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/79/#findComment-1309373
KamelioN 0 Опубликовано 13 Января 2020 Поделиться Опубликовано 13 Января 2020 13 минут назад, BARZUN сказал: @KamelioN, Выше вроде писали. Про какой то фонарик в подземке. Решения не написано. Проблема UPD. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/79/#findComment-1309378
дядь Витя Колинсын 30 Опубликовано 13 Января 2020 Поделиться Опубликовано 13 Января 2020 @KamelioN, решение написано - включай режим бога и отключай после квеста. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/79/#findComment-1309380
BARZUN 1 Опубликовано 13 Января 2020 Поделиться Опубликовано 13 Января 2020 @дядь Витя Колинсын, А режим бога как то должен повлиять на кол во фризов? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/79/#findComment-1309388
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 13 Января 2020 Поделиться Опубликовано 13 Января 2020 @BARZUN, нет. Просто сможешь кое-как пройти квест с кругами... Разбираться с этими нестабильными фризами некому. Они то есть, то их нет. Я так вот даже не могу сымитировать их у себя, чтобы хоть понять чего... А вообще, у кого есть сейв с этими фризами на предпоследнем патче игры? S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-ogsr-engine/page/79/#findComment-1309394
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти