Перейти к контенту

OGSR Mod: Правки и модификации


Murarius

Рекомендуемые сообщения

12 минут назад, Mr_Cymrak сказал:

нет вырвиглазной темноты, днем день - как и должно быть, ночью - страшная ночь

Хм, похоже, мы с вами в разные O.G.S.E. играли :blush: в упор ничего подобного не помню

  • Согласен 1

@Alexander_javascript, А ты учитывал, что двух-канальными звуками игра хоть и работает, не умеет их источник выставлять? И комментарии в данном случае работать не будут. Поэтому я был бы с двухканалкой осторожнее.

Изменено пользователем Alex Shaman (FLOMASTER)
  • Полезно 1

OC1S.pngOC2S.pngOC3S.png

2 часа назад, Alex Shaman (FLOMASTER) сказал:

не умеет их источник выставлять?

Это значит, что на слух нельзя определить местоположение источника звука? 

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

3 часа назад, Alex Shaman (FLOMASTER) сказал:

@Alexander_javascript, А ты учитывал, что двух-канальными звуками игра хоть и работает, не умеет их источник выставлять? И комментарии в данном случае работать не будут. Поэтому я был бы с двухканалкой осторожнее.

Я прекрасно понимаю, что в сталкаче двухканалки звучат тупо в голове у гг, независимо от источника, поэтому двухканалками заменен саундтрек и звуки шагов у гг. А комментарии работают, только на первую строчку volume, т.е. громкость

Изменено пользователем Alexander_javascript
5 часов назад, aromatizer сказал:

Это значит, что на слух нельзя определить местоположение источника звука? 

Его впринципе не будет, звук будет тупо на всю громкость работать, на весь радиус действия, если даже не на всю локацию.

OC1S.pngOC2S.pngOC3S.png

Фикснутая версия звуковых наработок, прошу прощения за косяк!! Исправлена опечатка в названии звука выстрела, которая могла привести к вылету, убавлен звук шагов, добавлены недостающие звуки амебы.

ССЫЛКА

  • Полезно 1
1 час назад, Alexander_javascript сказал:

Исправлена опечатка в названии звука выстрела, которая могла привести к вылету

На этом движке вылета не будет,если звук отсутствует то об этом будет написано в логе.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

@ed_rez,  Тут как повезет впринципе, главное суть я разьяснил. По поводу проги, впервые слышу, я всегда пользовался Ogg comment viewer.

  • Согласен 1

OC1S.pngOC2S.pngOC3S.png

Прошу прощения, при установке "чистой" версии мода + последний оф. патч содержит ли папка gamedata какие-нибудь файлы? Свой бэкап потерял, сейчас хочу откатиться до оф. версии.

1 час назад, Alex Shaman (FLOMASTER) сказал:

Ogg comment viewer

Для посмотреть, как сделано у ПЫС. Годится, чтобы скопи-пастить в свои новые звуковые файлы. А задать новому файлу не получится это программой.

2 часа назад, 16tonn сказал:

звуковые зоны OGSE в OGSR удалены?

Это смотря какие. Есть статичные звуковые зоны и они вряд ли менялись, т.к. игровые архивы локаций ни на байтик не изменились. А звуки из спавна, все возможно...

  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

1 час назад, MaxOne сказал:

содержит ли папка gamedata какие-нибудь файлы?

Да, имеются. actor.ltx, ogse_config.ltx, ui_dynamic.xml

  • Спасибо 1

¯\_(ツ)_/¯

@W.A.S.P., возможно получить эти файлы отдельно? Поднимать игровой архив заново не комильфо, может есть в наличии в распакованном виде?

@ed_rez, Почему, все задается, главное метаданные заполнить какой-нибудь фигней, чтоб прога файл видела, да и все.

OC1S.pngOC2S.pngOC3S.png

@Alex Shaman (FLOMASTER)

что-то ты конкретно путаешь. StkOggCommentViewer просто просмотрщик. Есть еще програмка по типу OGG Editor, в ней можно менять параметры, но если звук не проведен через СДК, то программка бесполезна. Выходит так, что нужно использовать, либо СДК, либо программку- SAVandT

12 часов назад, Alex Shaman (FLOMASTER) сказал:

главное метаданные заполнить какой-нибудь фигней

И каким образом, если файл, к примеру не был в СДК или SAVandT. Для прослушивания его в проигрыватели комментарии не нужны. Как и в самом кодеке не предусматривается дополнительные данные. 

Изменено пользователем ed_rez
  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ребята, поделитесь кто-нибудь оригинальными файлами ogse_config.ltx, ui_dynamic.xml из последней версии мода.

3 часа назад, MaxOne сказал:

Ребята, поделитесь кто-нибудь оригинальными файлами ogse_config.ltx, ui_dynamic.xml из последней версии мода.

https://yadi.sk/d/8rKbRCk1VbuFCg

  • Спасибо 1
21 час назад, Alexander_javascript сказал:

Фикснутая версия звуковых наработок

Особо не разбирался что к чему, но в "w_pkp.ltx" надо убрать восьмерку у "snd_empty8", иначе вылет в Баре:

Скрытый текст

FATAL ERROR

[error]Expression    : !hud_snd.sounds.empty()
[error]Function      : HUD_SOUND::LoadSound
[error]File          : f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\hudsound.cpp
[error]Line          : 27
[error]Description   : there is no sounds for:
[error]Arguments     : wpn_pkm

 

 

Изменено пользователем Earth2Space
  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Полезно 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...