Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

@I am Dead, 

я время не экономлю, когда вопрос стоит следующим образом: необходимо довести до какого-то результата и испробовать все, чтобы уже наверняка понимать, либо в путь, либо в урну.

  • Нравится 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@Купер, Если ничего не пробовать, то соответственно ничего не получится. 

Изменено пользователем I am Dead
  • Согласен 2
  • Не согласен 1

@Купер, 

дык это не спор. Нужно один раз придти к решению. Использовать или забыть о концепте оригинала и использовать новый концепт. Я то понимал, что дело неперспективное, но попробовать стоило, чтобы уже переадресовывать на эти сообщения, всех кто будет упоминать о концепции оригинала. Не забудь, что старые модели НПС (оригинала) уже не отвечают требованиям и уже выглядят хуже, чем локации. А где такое было, хотя бы одну игру, где модели НПС были хуже, чем геометрия локаций? Не всем годится новый концепт, есть такие проекты...

  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

1 минуту назад, ed_rez сказал:

Не забудь, что старые модели НПС (оригинала) уже не отвечают требованиям и уже выглядят хуже, чем локации.

Не согласен. :) Основные комбезы нормально выглядят, как и их некоторые ретекстуры с некоторыми бампами. Если, конечно, не исследовать их с биноклем. :biggrin:

И вообще, я не очень понимаю, как можно даже образно связывать качество локаций с качеством НПС? Да никогда локи не будут и близко к мелким моделям по качеству, если сравнивать, например, с одного расстояния то и другое! ;) Ну не может же так быть чисто технически... :)

 

А за конкретную модель... Ну, мне кажется, что можно потратить время гораздо более эффективно, собирая дальше альтернативный пак в его концепции! ;) 

А так то можно конечно и этот комбез развивать... И даже более того, через пару месяцев модель будет просто аховая и всем понравится! ;)

 

18 минут назад, adm-ral сказал:

некоторые ретекстуры с некоторыми бампами

А ты их положи спать и посади на стул, а там поглядим, как они отвечают. Начни сразу с бандитов в плащах, закончи учеными. Не в текстурах дело! А как и прежде, из-за чего родился этот проект- полигонаж.

18 минут назад, adm-ral сказал:

никогда локи не будут и близко к мелким моделям по качеству

Модель дерева в 2 раза больше имеет вертексов, чем модель новичка. Флора оригинала уже мало кого интересует. Далее продолжать?

Или ты сравниваешь стенку здания без окон с моделью НПС? На всякий, то модели зданий натягивают текстуры тайлингом и им не нужно иметь полигонаж для изгибов. Нужно понимать, что я говорю по сравнению.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ножки-палочки, ручки-веточки, шеи нет, на силуэте в целом весь рельеф зализан. Это очень плохая модель по всем фронтам. Если и делать что-то отталкиваясь от оригинального комбинезона, то точно не на базе этой радости. На моей памяти был всего лишь одна приемлемая попытка сделать пысовскую зарю на новый лад - в отпочковавшемся и умершем в свое время аддоне с моделями персонажей на ганслингер, если я ничего не путаю. Только почти за час поисков мне так и не удалось найти рендер, хотя я его точно помню.

  • Спасибо 1
  • Нравится 1

Убедитесь, что вы имеете право убедиться

1 час назад, lafugix сказал:

Ножки-палочки, ручки-веточки

Согласен, поэтому предложил это дело поправить, благо дело не трудоемкое.

1 час назад, lafugix сказал:

шеи нет

От пропорций человека разница осадки шеи в ~3-5 см, выше никак не вытянуть, иначе сильно большое расстояние от костей и приводит к сильным дефектам при движении, к примеру, век. Я изначально стараюсь сохранить глаза, веки живыми. С "хлеборезкой проще, там отдаление от кости не так сильно влияет и нет необходимости открывать рот на всю катушку. Малость приоткрывается и славно, главное, чтобы нижняя губа не западала на верхнюю.

4e203ed48bf30e67d1ac39657f797dea4f879335

1 час назад, lafugix сказал:

попытка сделать пысовскую зарю

Мне попадался только броник, а комбез отсутствовал. Чтобы использовать эту модель, то нужно плотно переделывать текстуру комбеза. Если уже используется самонарисованная текстура на основной модели, то и весь набор навесов должен быть похож и быть несколько в сторону нарисованных текстур, иначе режет глаз различность материалов.Но не мне об этом тебе писать.

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

По результатам беглого опроса. Принял во внимание всю критику по работе и старался максимально сгладить пропорции тела, как я его вижу:

Скрытый текст

898ab41325893614.jpg 58b4401325893618.jpg cbd96a1325893619.jpg ca6bf21325893622.jpg 

 

Изменено пользователем ed_rez
  • Сомнительно 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Где военные ed_rez? Хочется уже посмотреть но новоиспечённый спецназ ЧЗО, охрану периметра...   

12 часов назад, ed_rez сказал:

По результатам беглого опроса

Ну, уже лучше. Но и уже отдаление от концепта на лицо. :) Уже - штаны, куртка, броник. Короче, не комбез. 

И да ты прав, что очень похоже на ряженных из любительских фильмов про Сталкер... :) 

 

 

  • Согласен 1

@adm-ral, 

на этом варианте я остановился и перешел дальше делать по новому концепту, который изначально задал проектом. Я считаю, что достаточно времени вложил в концепт оригинала и попытку его перенести на новый полигонаж. Уважил всех, кто хотел результата в этом направлении. Не удачно, но как мог.

Модель исполнена в полном комплекте- модель, привязка, текстуры, бампы. Такому комплекту могут позавидовать даже модели оригинала, которые используют ретекстуры. Такие ретекстуры, бесспорно, хороши, но пустышки, т.к. нет полноценных бампов. Я не достаточно профессиональный в вопросах текстур- не умею создавать их фотореалистичными, когда дело идет до рисования. Слабо верится, что кто-то и когда-то воссоздаст концепт оригинала в таком же реалистичном (по текстурам) варианте.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, я не очень понял твой подход к вопросу, в принципе. Задача - увеличить полигонах ПЫС модели комбеза, чтобы оставить концепцию, но устранить большинство растяжек текстур и сгладить визуал в анимациях и т.д. Ну, привязка там и прочее потом...

Мне видится, что тогда берётся ПЫС модель и правится. Поднимается где надо полигонаж, клеются текстуры и т.д. Решаются проблемы, короче говоря... А даже автоапскейл 1024х1024 ПЫС текстуры тут даст очень приятный результат, если говорить именно за текстурную часть, хотя бамп лучше конечно будет намутить уже с нуля.

Как я понял, эту модель ты сделал с нуля по сути... И теперь пытаешься привести её к виду ПЫС комбеза... Да, это скорее-всего можно будет сделать за несколько месяцев (как и создавались ПЫС модели, наверняка, методом последовательных приближений), как и нарисовать супер-текстуру с бампами. Всё дело лишь во времени!

Но, у меня вопрос - зачем делать с нуля то? Я реально этого не понял, но я и не моделлер... :(

39 минут назад, adm-ral сказал:

берётся ПЫС модель и правится

Уже проводил тесты, причем полностью доносил до темы все, что получалось, а также проводил естественные сравнения:

1. увеличивал полигонаж 

2. текстуры доводил до 2К

Единственное, что дало результаты, это полигонаж. Модель становилась более пластичной и не было таких явных потяжек текстур. Но чтобы проводить эту работу до релиза, мне этих результатов мало. 2К текстура ничего значительного не дала, слегка увеличилась детализация. "Слегка" не является поводом для уделения очень не малого времени. Ибо мало того, что провести апскейл через алгоритм, необходима постобработка.

49 минут назад, adm-ral сказал:

зачем делать с нуля то?

Спортивный интерес, что получу по факту.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Бандит

Скрытый текст

RkwALN4H_t.png jgkW6KQT_t.png owqkZ0NL_t.png SuUfSoX8_t.png ndApDCrL_t.png JWzz6AdK_t.png rhexXe5c_t.png TiaAxokU_t.png

Альтернативная ссылка на альбом скриншотов.

  • Нравится 4

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

4 часа назад, adm-ral сказал:

Учитывая размеры локомотива, его текстуру хорошо бы делать в 16К.

 

33 минуты назад, ed_rez сказал:

Бандит

Предлагаю заменить золотую цепь на серебрянную, можно с увесистым крестом.

Изменено пользователем aromatizer

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

24 минуты назад, aromatizer сказал:

Учитывая размеры локомотива, его текстуру хорошо бы делать в 16К.

4К за глаза! Я же не просто сделал, а ещё и погонял на паравозе этом... :) Даже 2К нормуль будет! ;)

Вот только, учитывая опять-же полигональность тепловоза, эта текстура смотрится отчасти как антикрыло на Запорыге... :)

 

:offtopic:

Ароматизатор нифига не понимает в том как игры работают, зачем вы ведетесь на этот троллинг тупостью?

  • Спасибо 1
  • Нравится 2
  • Не нравится 1
  • Смешно 1

Убедитесь, что вы имеете право убедиться

20 минут назад, adm-ral сказал:

учитывая опять-же полигональность тепловоза, эта текстура смотрится отчасти как антикрыло на Запорыге

Это потому, что полигональность и текстура должны соответствовать расстоянию, с которого собираешься разглядывать объект.)

Изменено пользователем aromatizer

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

1 час назад, ed_rez сказал:

Бандит

Не уверен я на счёт сочетания треники+косуха. Это уже прям вааще какой-то ядерный гоп-стайл! Но, модель пригодится. ;)

И почему только две полоски!? Забываешь каноны! https://youtu.be/rzRsGcBvwQE :biggrin:

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...