Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

11 минут назад, ed_rez сказал:

Появляется вопрос. А зачем тогда привязывать?

Мне таких вопросов задавать не стоит. Я тут нуб нубом. И ты это знаешь... :) 

Я просто говорю за то, что хотел бы повоевать с таким бандосом или нейтралом... Всего делов... Полюбовался бы им "в прицел" и то хорошо!

Всё идеально сделать слишком сложно, вспомни недавнюю колбасу, например... Однако, это не повод полностью отказываться от визуала, если у него есть косяки, которых в принципе можно избежать в геймплее.

Модель в целом выглядит хорошо и "в тему", так и пусть будет в моде, но с некоторыми ограничениями. :guru:

21 минуту назад, ed_rez сказал:

коленкор.

Делай как считаешь нужным и по плащам и по "головам".  Слабые места указаны в "царстве бандитском" общие, а как оно будет,  мастер знает ибо он в курсе множества подводных камней, которые мешают  реализовать указанное другими, посторонними в этом деле .
На мой взгляд эти слабые места, их всего два.  Одно глобальное, второе частное. Первое, масса  одинаковых парней  в  шапках с прорезями  для глаз и рта. Да,  расцветки и прочее разное , но структура одинаковости этого головного убора настолько мощная,  и это в глаза в первую очередь бросается,  что остальные различия в покрое, форме разреза цвете, они как бы нивелируются. В памяти остается только  масса людей  "с обтянутыми головами".
Второе - это по плащам. Плащ  от ПЫС при всей его "устаревшести" технологической на нынешнее время, выигрывает по дизайну и колориту. Длинная кожаная одежда с капюшоном, имеет хорошие защитные свойства (покрой предполагает).  Ну и всегда люди в такого рода одежде, в черной особенно, ассоциировались с серьезными, загадочными личностями, солидными.  "Балахон с капюшоном" в фильмах у определенных героев всегда.

Тем не менее,  модели все представленные поддерживаю, дабы не разводить дрязги и не затягивать процесс  производства продукта.

Изменено пользователем volk_40k
  • Согласен 2

Ребят, но и в представленной модели плаща, я про тот рендер, который гвоздем программы. :biggrin: Все равно там не полный плащ- не до пят. Его все равно проще привязать, чтобы не было тех проблем, о которых вынужден был рассказать. Все же прекрасно знают, что есть малость опыта и если уже показываю рендер, подобие его, то уже обдумал привязку. Накидать пачку картинок, то можно на годы растянуть и каждый день "тереть" о том или другом. Чем меньше выбор на этапе создания, тем быстрее решения. Я не заморачиваюсь на разнообразности на данном этапе. И кажется мне, что нужно в шапке темы самыми жирными буквами это написать. :biggrin:

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

А такое... Очки, шрамы, грязь на лице, "боевая раскраска" у некоторых, усы, борода - все это может изменить  одно и тоже лицо, наверное.

@volk_40k ,

с бородой будет "борода". :biggrin: Это только квестовым. И то, я пытаюсь не использовать столь мощную по полиогональности тему. Тому же Сидоровичу, тут нужно, как никак лицо Сталкера. А Сталкер это что? Стрелок и Сидорович.

Про грязь и прочую сажу, то пока использую 5-8 текстур лиц, их ~50. Но то посля, жахну релизом, а слышать о "безлог" нет желания.

44 минуты назад, volk_40k сказал:

усы, борода

То проступает через балаклаву, но видимо слабо, если я о этом пишу. Открыть лица? У меня дежавю.

44 минуты назад, volk_40k сказал:

"боевая раскраска"

Пока оставляю легкую возможность влиться текстурщикам в процесс. И это серьезно, были просьбы. Иначе сложнее ретекстурить.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Свои пять копееек.

Плащи очень плохо сидят на табуретках и диванах. Спят еще хуже. Нужно видеть этот цирк. Кому надо - могу заскринить))

 

  • Согласен 2

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

Что там с процентом готовности, что-нибудь изменилось?

@DJ.Orb.Warpal ,

я думаю... По меньшей мере уже показываю, вероятно, что финальное качество модельной привязки и текстур. 

Единственное, что не делал из моделей, дык это зомбированные. С другой стороны, что их делать!? Берем все готовые модели, ретекстурим одежду под "мясорубку", прикручиваем головы, которые показывал как-то в теме. Можно еще малость всяких подсумков поснимать, чтобы выглядело более "контужено".

Не сделал эти модели, т.к. пересмотрел привязку на готовых. Сейчас исправляю. Хотя, что исправляю!? Скорее по другому взглянул на привязку и под другим углом. Теперь требуются правки. 

С остальным, что заявлено, окромя переделки анимаций, буду заниматься уже после выхода релиз-кандидата, т.к. это уже 100% привязка к конкретным проектам, которые позволяют сделать эти "фишки". Бесспорно, что модельный и текстурный набор затачивается на самый красивый по граф. части мод ОГСЕ крайней версии. 

Также возлагаю большие надежды на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux и Prosectors Project. Моды очень удобны, как базы для создания сюжетных модов. 

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

18 часов назад, ed_rez сказал:

с бородой будет "борода"

Про бороду и прочее, цепочка такая: борьба с однотипностью визуалов решается с помощью разнообразия балаклав, например. Но если зайти в место скопления НПС и там  будет 70% , допустим, НПС в таком головном уборе (новички, ветераны и остальные "мастера", тоже имеют сей девайс), перед глазами в первую очередь будут "головы", "головы",  "головы". В данном случае, исходил из того, что  даже 10% "открытых лиц ",  но разнящихся  посредством  тех же усов, бород и прочей "грязи" на лице,  значительно  разбавит однотипность визуалов НПС.
Мысль такова, а насколько это здраво, смотрите сами. Да, отдельно стоящие НПС, приведенные на скринах - нет слов. А как они  массово, в большом количестве, в одном месте будут выглядеть,  это  стоит понять. 

Цитата

просматривается однотипность.

 Игра покажет, как это выглядит в массе. Подождем узнаем.

Изменено пользователем volk_40k

@volk_40k ,

вероятно, что так выглядит отдельно на скриншотах, просматривается однотипность. Я, лично, не могу увидеть однотипности. На тех же бандитах- 3 варианта балаклав, где под каждой балаклавой модель головы с различными текстурами к ней, а также 7 видов глаз.  Давай разберем бандитов и их визуал по голове:

1. Черная балаклава с прорезью для глаз и рта с универсальной моделью лица и глаз

2. Черная и камуфлированная балаклава с прорезью для рта, лицо одно, глаза универсальны

3. 2-а вида противогазов ГП-5- "слоник" и фильтр на противогазе с универсальной моделью лица и глаз

4. Кепка и платок с универсальной моделью лица и глаз

5. Черная балаклава с прорезью для глаз и рта, лицо одно, глаза универсальны

6. Полный набор квестовых персонажей, персонажей с историей

Открывать лица не квестовым персонажам не буду на данном этапе. И это при том, что универсальные головы с десятками текстур все привязаны. Ни в одной игре нет выше 4 моделей для массовки. У меня уже выше и это при том, что все это делается на старичке ТЧ. Смотрим сколько на ТЧ видов моделей голов и сколько текстур лиц. Вот и ответ. Массовка не бывает с открытыми лицами ни в одной игре. Я удивлен, что пишу очевидные вещи. И я не собираюсь делать проект свалкой текстур для запуска только на передовом "железе", я уже молчу про стабильность такой свалки.

Все атрибуты лица- ресницы, бороды, то жирное дополнение к полигонам- не могу позволить, а если позволю, то только на квестовых. Всяческие вариации ретекстура лиц не нужны, т.к. лица спрятаны под чем-то. Мне хватило 7 текстур лиц и 7 текстур глаз, чтобы не просматривалась однотипность. 7х7=49 вариаций. Куда больше? Аууу, это ТЧ, это не Арма 3. И даже в Арме 3 только есть несколько видов головы и сотни текстур, но во всех просматривается однотипность.

  • Полезно 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez я конечно не спец, но так ли нужна Осведомителю разгрузка? Ведь он все время находится в баре (если мы говорим про оригинальный ТЧ). Т.е. такой персонаж, который не лезет в перестрелки, скрытный тип. Как мне кажется, ему бы больше подошел полуплащ, что вы демонстрировали парой страниц назад, имхо.

@Rindoshiz , 

я тоже не спец по сюжетам. Так оно все так, но если такую модель вытянут на улицу и она будет погибать от "комариных укусов", то возникает вопрос, а что он из Бара не выходит? Человек с некоторым колич. денег... В общем, это уже обсуждалось. Решение принято, треп на тему потерт. Да и элементарно просто, будут просьбы у проектов, кто свяжет свою судьбу с моим проектом, то не долго в любые "тряпки" переодеть из всех образов бандитов, которые введены, а их уже собралось, как у дурака фантиков. Малость увлекся, да и тема бандитов самая интересная.

Исходил из того, что была нужна новая модель, отличимая от всех других, как база для "поиграть" головами и головными уборами, в будущем.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

49 минут назад, ed_rez сказал:

да и тема бандитов самая интересная.

Мне больше нравится тема монолита хоть я и вольный сталкер по жизни, к стати - ты как там их, уже дабил?

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

@UriZzz ,

пройденный этап в каком-то смысле. Модели готовы, привязаны еще прошлой зимой. Сейчас ждут правок по привязке, создание бампов, может еще дополню какой моделью, но на тех объемах текстур, которые есть сейчас. Введение новых текстур не планирую на данном этапе, т.к. бандиты "сожрали" все "запасы".

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez круто, буду ждать скринов, мне всегда очень нравились их комбезы и мне до коликов любопытно - что ты там задумал:biggrin:

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

@UriZzz ,

самую малость показывал ранее- http://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1093332

Научный на основе новой "Севы", понятное дело с текстуром для Монолита. Различный набор "головных" моделей, плюс по мелочам...

 

P.S. Обновил модель Осведомителя до финальных текстур. Вертел так и этак, не мог понять, что не так. Оказалось все просто, бамп жилета не подключился- глупая опечатка. И малость доработал текстуру жилета.

 

Update1

Добавлен Кочерга.

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

14 часов назад, ed_rez сказал:

если такую модель вытянут на улицу

Конечно вытянут...

  • Согласен 1

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 
В 13.12.2017 в 18:20, _Val_ сказал:

при их внешней симпатичности был слегка удивлен, когда они посидеть у костра решили

3bi7vAUa_t.png

Вроде все по геометрии тела!? Хотя, какая нафиг не уверенность- надел, увидел, все четко, как чечетка. :biggrin: На всякий, использовал эти же ботиночки, которые увидел на скрине... Хотелось узнать автора привязки тех "педалей", если конечно это возможно, есть еще ЛС. :rolleyes:

18 часов назад, _Val_ сказал:

Конечно вытянут...

Также и многие сказали квестовики, что нефиг кол вбивать для "не коровы".

Update2

Добавлен Боров.

Update3

За малой заинтересованностью, закрываю тему автотранспорта. Перехожу на экологов.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...