Это популярное сообщение. Карлан 1 050 Опубликовано 4 Сентября 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2016 (изменено) Prosectors Project Текущая версия: 1.7 ( ссылки: [mega] [google] [yandex] | изменения 1.7 ) F.A.Q | Часто задаваемые вопросы Народное творчество - здесь Discord Что представляет собой модификация на сегодняшний день? Это глобальная модификация в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Теней Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Из локаций добавлены, заселены и введены в игру: Болота, Темная Лощина, Туманная Чаща, Мертвый Город, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь и пара подземок. Есть ряд побочных квестов, но основной упор делался на переработку последней трети сюжета. Была проведена объемная работа с контентом, добавлены и улучшены текстуры, модели и партикли. Добавлено множество игровых нововведений, а также доработок для уже существующих. Традиционно наш ИИ разнообразит геймплей и создаст много интересных игровых ситуаций, а экономика заставит с умом подходить к выбору снаряжения и выстраивания деловых отношений с торговцами и группировками. О всех обнаруженных проблемах пишете. От вас требуется: описание бага, алгоритм его воспроизведения (на тексте или видео), сохранение с багом или рядом с ним, лог игровой сессии, в который была проблема, и файл формата .mdmp (создаётся при вылете). Два последних вы можете найти в "папка_игры\userdata\logs". Также прикладывайте свой user.ltx, он находится в "папка_игры\userdata". Чем больше вы информации предоставите, тем проще разработчикам будет понять и исправить проблему. Изменено 30 Октября 2023 пользователем Дядя Вася добавить информацию 25 64 2 6 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/
B.I.G.-=(SSDL)=- 141 Опубликовано 18 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 18 Декабря 2023 для меня "зона экологического бедствия" - это не "зона экологического буйства", где заселённость местности более чем заселённость вне бедствия, а разработчик ничего умнее не придумал как продлить прохождения заставив гг собирать рога и копыта уничтожая толпы неизвестно откуда берущейся живности 1 СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/125/#findComment-1474315
DarkSnowmen 904 Опубликовано 18 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 18 Декабря 2023 (изменено) для меня больше проблемой была именно что затянутость некоторых моментов (бегать по той-же лощине то еще трочево за всякими там мазями, бальзамами, патронами и т.д.) С полтерами вообще атас - вот откуда я должен знать, что чтобы грохнуть полтера мне нужны аномальные боеприпасы, который выдает какой-то яйцеголовый в лощине, которая по сюжетному прохождению идет после Х-18? (ибо наводок никаких нет, а когда я в подземку сунулся тотально ошалел от того, что там пули никого не берут и тебя закидывают насмерть ящиками даже если ты на пролете лестничном стоишь (да даже если на втором этаже, где не полтеров ни бюреров) - то бишь туда реально смертником ток соваться, ибо даже если враг тебя напрямую не видит, то бьет аурами так, что ты уже ничего сделать не можешь). С вояками в ТД такая-же фигня, ибо они никуда не исчезают, и было "очень приятно" получать пули при переходе со свалки в ТД уже после сдачи доков. И таких косяков оригинального ТЧ там полно - раз уж делаете меченого задохликом, делаете таким же всех ботов, чтоб "башь на башь" был, а не то что щас, где псевдособака после 4 выстрелов дробью в голову из винчестера ток дохнет, а бандит с ПМ валит тебы с 2 пуль в Заре, хотя сам МОЖЕТ два выстрела дуплетом жекана из тоза выдержать ( или наглядный пример был, когда я на старте ДТ, имея абакан с оптикой (целый) не мог двойными выстрелами убить наймов, которые меня ваншотали с обычного калаша, СТОИТ ТОК ЧУТЬ-ЧУТЬ ВЫСУНУТЬСЯ ИЗ БЕТОНКИ) Играть на аптечках такое себе занятие, ибо чаще всего боя не избежать, если хочешь насобирать лута для заказов или пройти дальше в нужную точку. Изменено 18 Декабря 2023 пользователем DarkSnowmen 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/125/#findComment-1474324
SoP 130 Опубликовано 18 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 18 Декабря 2023 Девиз этого мода - хардкор, доведенный до идиотизма. Именно идиотизма, не абсолюта. Ну и конечно, это мое персональное ИМХО 2 Скачать ассеты для Unity и UE || Контент для CG художников Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/125/#findComment-1474335
volk_40k 2 184 Опубликовано 18 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 18 Декабря 2023 (изменено) 10 часов назад, DarkSnowder сказал: С полтерами вообще атас - вот откуда я должен знать, что чтобы грохнуть полтера мне нужны аномальные боеприпасы, который выдает какой-то яйцеголовый в лощине, которая по сюжетному прохождению идет после Х-18? Ну да, если дел с Кузнецовым, которому за проход под мостом платить надо не вел, то про Доцента в Лощине и аномальные боеприпасы не узнаешь , Охотников там же не увидишь. 8 часов назад, SoP сказал: хардкор, доведенный до идиотизма. Именно идиотизма Интересно в чем задумка авторов мода по стилю прохождения. Обычно какая-то концепция должна быть в игре и игра должна быть проходима без использования множества сохранений. Сами разрабы свою игру проходили без множества сохранений или это изначальная фишка. Тогда это странно. Накидать множество механик, которые в купе дают дисбаланс. Тестеры они обычно на предмет технической части играбельности игры или сбоев проверку делают. В Лиманске, где Монолит, еще более прочные противники, есть открытое пространство между Домом речкой с мостом и следующим домом в котором десяток этих НПС. Интересно, как по задумке авторов можно пройти этот участок игры. Расстояние даже для оптики солидное, а противник с любым оружием и подстволом бьет точно в цель с такого расстояния. Есть топовое оружие в игре СВД ( его прицел позволяет хоть как-то противника увидеть) и пулемет и то после десятков сохранений перезагрузок удается по одному отстрелять этих монолитовцев в том доме. Повторюсь создается ощущение, что сами разрабы просто накидали разного в кучу, а игры самой плотно и не щупали. Что до множества зверья, из-за того, что НПС плотные, частенько именно НПС большинство зверья и ликвидируют, ГГ остается быстро хабар собирать. И денег можно до нескольких десятков тысяч за день фармить. В этом плане все более менее реально. Баланс еда-вода, когда ГГ за день может до пяти банок тушенки ушатать или литров (бутылок) воды тоже впечатляет. Голод, скорость голода во сне, когда все системы организма в покое или не работают странная, если не сказать подозрительная. Это чем там ГГ во сне занимается, что на утро он голодный как никто и пить желает литру воды. Интересная задумка в Рыжем Лесу в шахте, где стоянка Чистого неба типа была. Там и Контролер и Бюрер и кровососы со снорками, зомби усиленные, полтергейст - все в одном месте. Чтобы подойти хоть чуть ближе прямой участок входа в шахту, Бюрер на пару с Контролером успешно дистанционно ГГ урабатывают. Это если учесть, что в игре нет ни одного костюма с вменяемой защитой от телепатии. Такие придумщики эти разрабы. Особенно, когда ГГ внутри помещения открывает ящичек какой-то и все это зверье откуда-то появляется моментом. Изменено 18 Декабря 2023 пользователем volk_40k 3 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/125/#findComment-1474354
DarkSnowmen 904 Опубликовано 19 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2023 вообще как я и описывал выше - пока по сюжету не идешь, всё идет вполне себе играбельно (есть отчасти мазохизм, но не в таком масштабе, как если по сюжету идти). По деньгам так то да - но и то я больше бабла поднимал продавая шмот НПС, ибо торгаши фиг что купят, если это имеет больше 10% износа. Вообще тут идеально зашел бы мод про компаньона, ибо он явно нехило бы так повышал ваш шанс от стаи тварей отбиться без запрыгивания на камни (ибо твари сами на вас прыгнут). кстати, касаемо артов - я так понимал, подбирать их без получения хита вообще не реально, типа дамажить тебя будет всегда (думал может детекторы их разряжают при притягивании, а не - дамажат). А попытался как то огненный шар поднять - здох на месте. Это вообще как понимать то? Кто-то в этой системе координат смог определить логику действий, как собирать арты не став инвалидом? 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/125/#findComment-1474372
Владимир2018 1 018 Опубликовано 19 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2023 (изменено) 1 час назад, DarkSnowder сказал: как собирать арты не став инвалидом? Прежде всего, прокачать бронекостюм, открыв все ячейки под арты. И, при поднятии арта, вешать всю доступную защиту от вида поражения. И, до этого, довольствоваться артами из тайников и трупов. Изменено 19 Декабря 2023 пользователем Владимир2018 1 1 1. Ryzen 7 9850X3D, 64 Gb DDR5 6200 (King Bank), Gigabyte B650-M Aorus Elite AX, M.2 Samsung 980 PRO 512Gb, ADATA LEGEND 960 1024,HDD 2 GB, ASUS TG OC RX 9070 XT 16Gb, Win 11 Pro x64 2. Core i5 12600k@5GHz, 32 Gb DDR5 6000, TUF GAMING B760M-PLUS , M.2 Samsung 970 Evo+ 256 Gb, Radeon R5 NVMe 960 Gb, Win 11 Pro x64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/125/#findComment-1474377
DarkSnowmen 904 Опубликовано 19 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2023 10 минут назад, Владимир2018 сказал: прокачать бронекостюм а в игре что есть механики, которые апгрейдят снарягу? я ток ремонт встречал ибо короче с артами механика как в старом добром "коллектор аддон", ток там хоть перчатки были, а тут ничего. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/125/#findComment-1474378
Владимир2018 1 018 Опубликовано 19 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2023 (изменено) 11 минут назад, DarkSnowder сказал: а в игре что есть механики, которые апгрейдят снарягу? Есть, конечно. Чистонебовецна Болотах, механик в Мертвом городе. Раньше был Круглов, но с последним фииксом у него убрали эту функцию. Скорее всего, есть ещё, только я до них не дошёл, поскольку пошёл с нуля, после второго фикса. Изменено 19 Декабря 2023 пользователем Владимир2018 1 1. Ryzen 7 9850X3D, 64 Gb DDR5 6200 (King Bank), Gigabyte B650-M Aorus Elite AX, M.2 Samsung 980 PRO 512Gb, ADATA LEGEND 960 1024,HDD 2 GB, ASUS TG OC RX 9070 XT 16Gb, Win 11 Pro x64 2. Core i5 12600k@5GHz, 32 Gb DDR5 6000, TUF GAMING B760M-PLUS , M.2 Samsung 970 Evo+ 256 Gb, Radeon R5 NVMe 960 Gb, Win 11 Pro x64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/125/#findComment-1474379
volk_40k 2 184 Опубликовано 19 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2023 (изменено) 9 часов назад, DarkSnowder сказал: А попытался как то огненный шар поднять - здох на месте. Это вообще как понимать При поднятии арта иконка разного цвета: зеленый - ущерб по ГГ минимальный, красный - практически всегда гибель, лучше не трогать такой арт. Необходима лучшая снаряга или защита артами на поясе, как уже говорилось здесь. Снарягу дамажит тоже от разряда артефакта. На Армейских складах, где Волк квартирует сталкер-ремонтник есть или в Мертвом городе. Механик в Мертвом городе уникальную броню, которую другие не ремонтируют, Лечебный Беррил например. Однако лучше сходить к проверенному механику, с которым отношения наиболее прокачаны - ремонт у него будет дешевле или самому качать навык ремонта. Изменено 19 Декабря 2023 пользователем volk_40k 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/125/#findComment-1474402
FiLinX 16 Опубликовано 20 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2023 (изменено) 14 часов назад, volk_40k сказал: ремонтник есть или в Мертвом городе Скажи, а у Долговского ремонтника как поднять репу? Я всмысле, как добиться, чтобы он обучил работать на токарном станке? Так понимаю на станке то % бонуса больше должен быть? Когда на склады ещё не ходил, и даже с Ворониным не разговаривал, то просто выполнил квест Пличко на вытяжку + квест Прокопенко + спас всех Долговцев в ТД + защитил там их блокпост на переходе - этим поднял репу у группировки, и вот получил доступ к тискам у ремонтника. Со станком будет так же? То есть просто поднятием репы у Долга, станок сам станет доступный? У меня что-то не выходит - уже давно все долгари зелёные, и я после этого выполнил ещё больше заданий от долгарей, включая и от Воронина - но и станок всё так же недоступен и ремонтник так и не имеет диалога про обучение.. Изменено 20 Декабря 2023 пользователем FiLinX 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/125/#findComment-1474465
volk_40k 2 184 Опубликовано 20 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2023 9 часов назад, FiLinX сказал: станок всё так же недоступен и ремонтник так и не имеет диалога про обучение.. У меня тоже самое, вероятно это задумка, которая не доведена до реализации. В этом моде хватает заданий квестов, которые недоделанные. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/125/#findComment-1474510
IIIePIIIeHb 72 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 Прицел с "автозахватом" отмечает и живых, и свежие тушки. Метки со жмуров пропадают только после перезахода на локацию. Перезагрузкой не лечится. Скрытый текст Это недоработка, или что-то персональное? 1 Меня любят дети - они думают, что я таким родился. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/125/#findComment-1474724
FiLinX 16 Опубликовано 23 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2023 10 часов назад, IIIePIIIeHb сказал: Метки со жмуров пропадают только после перезахода на локацию нет не после.. но с задержкой где то около полминуты реальных сам бы хотел от этого вылечить да) 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/125/#findComment-1474789
IIIePIIIeHb 72 Опубликовано 23 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2023 @FiLinX, действительно. При таймфакторе ~500 прицел работает адекватнее, а при 1000 вообще идеально. Меня любят дети - они думают, что я таким родился. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/125/#findComment-1474803
Каин 7 840 Опубликовано 23 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2023 Как труп остынет, тогда и вот. 1 1 1 На исходе века взял и ниспроверг Злого человека Добрый человек. Из гранатомёта шлёп его, козла! Стало быть, добро-то посильнее зла. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/125/#findComment-1474809
FiLinX 16 Опубликовано 23 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2023 10 часов назад, Каин сказал: Как труп остынет, тогда и вот. вот только зомбари то - уже хладные по умолчанию, а тоже залипают в прицеле) хотя не, зомбари не обязательно хладные.. они ж те же человеки, только с выжженными мозгами, не трупаки холливудские да.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/125/#findComment-1474886
IIIePIIIeHb 72 Опубликовано 25 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2023 @Каин, ну да, смешно, а по факту - косяк. Именно такая привязка к тайм-фактору. Просто жаль полезный (по задумке) девайс. 1 Меня любят дети - они думают, что я таким родился. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/125/#findComment-1475023
Каин 7 840 Опубликовано 25 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2023 Камрады, а кто-нибудь в Пещеру лазил со стороны Тёмной лощины? Что там, как там? Или по сюжету дальше будет? На исходе века взял и ниспроверг Злого человека Добрый человек. Из гранатомёта шлёп его, козла! Стало быть, добро-то посильнее зла. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/125/#findComment-1475072
IIIePIIIeHb 72 Опубликовано 26 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2023 @Каин, безлюдно и темно. Легко заблудиться с концами. В наличии только аномалии, арты и кровососы. Про сюжет не в курсе. Меня любят дети - они думают, что я таким родился. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/125/#findComment-1475117
Каин 7 840 Опубликовано 26 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2023 Арты-то хоть толковые? Или ширпотреб? И что там с квестом долговца Кличко на вывоз контрабанды Ординарцем? На исходе века взял и ниспроверг Злого человека Добрый человек. Из гранатомёта шлёп его, козла! Стало быть, добро-то посильнее зла. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/125/#findComment-1475119
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти