Биорадар! - Страница 10 - Мастерская ТЧ - AMK Team
Перейти к контенту

Биорадар!


Рекомендуемые сообщения

Адаптируйте пожалуйста кто нибудь биорадар, к NLC 5.08, очень полезная вещь и добавляет интереса к игре.

Всю тему почитай ;) Может и найдешь ссылку. N6260

 

Уже читал, нет там ссылки на 5,08. Пишите в личку и выкладывайте здесь.

Изменено пользователем Andrey13

Дайте плиз ссылку на AMK 1.4.1 (+2 патча) + AI Pack + Arsenal mod + Ragdoll. На такую соляночку какую версию ставить?

Если тебе нужна адаптация - так и пиши. Или адаптируй сам. N6260

Изменено пользователем n6260

неа

 

Строгое предупреждение от администратора _And_
Флуд. Рин одли на 24 часа.
Изменено пользователем n6260

Товарищи, вылет при загрузке игры.

Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
Function      : CUIXmlInit::InitStatic
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
Line          : 172
Description   : XML node not found
Arguments     : hud_show_time

Dunadan, а ты на какой мод ставишь Биорадар? Вообще, игра ругается на часы на HUDе. Изменено пользователем uglan59

Dunadan, посмотри в файле ui_custom_msgs.xml есть ли строки

<hud_show_time x="ххх" y="х" width="х" height="х">
        <text x="х" y="х" font="graffiti19" r="ххх" g="ххх" b="ххх" a="ххх" align="c"/>
    </hud_show_time>

Господа, есть либиорадар, адаптированный под чистую игру?

 

Есть, глянь в теме на официальном форуме:

 

h ttp://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=6&thm_id=12635&sec_id=14#371934

 

Сейчас файлы по ссылкам тамошним продлю.

Изменено пользователем Руся
uglan59, таких строчек нет. Я вписал и игра включается и радар работает. Изменено пользователем Dunadan

Здравствуйте, помогите адаптировать мод под мою солянку : AMK + NLC 5.08 + Arena Extension. (Тут в теме был список что нужно для адаптации).

Пожалуйста сделайте сегодня, уж очень хочется поиграть - пол года не играл уже, всё адаптации лепил.

 

 

Вот мои файлы.

Изменено пользователем taimag
taimag, для НЛС в теме есть адаптации, а потом туда всунь Арену, они с радаром вроде как не должны пересекатся

Я тему когда только ивидил, сразу всё перечитал, все 10 страниц ,а теперь впритул найти не могу.

 

Вернее нету этой адаптации. Еще раз просмотрел 10 страниц темы и не нашел :(

 

Блин ,ну дописал я те строчки которых не хватало себе в файлы, и игра перестала запускатся (запуск новой игры доходит по-моему до синхронизации...

Вот код ошибки.

Expression : fatal error

Function : CInifile::r_section

File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp

Line : 342

Description : <no expression>

Arguments : Can't open section 'testsak_l01_escape'

 

А вот моя вторая попытка: Игра даже не запускается, просто запускаешь - тёмный экран, и сразу рабочий стол.

 

Expression : false

Function : CXml::Init

File : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp

Line : 87

Description : XML file:text\rus\string_table_enc_equipment.xml value: errDescr:Error reading end tag.

 

Сообщение от администратора _And_
Последний вылет - накосячил в файле "string_table_enc_equipment". Тэг где-то не дописан. Или скобку какую пропустил...
Изменено пользователем n6260

taimag, посмотри в конце файла items.ltx(config\misc\items.ltx), там должны быть строчки:

[testsak_l01_escape]:bandage
$spawn             = "zones\testsak_l01_escape"
class                    = II_ATTCH
[testsak_l02_garbage]:bandage
$spawn             = "zones\testsak_l02_garbage"
class                    = II_ATTCH
[testsak_l03_agroprom]:bandage
$spawn             = "zones\testsak_l03_agroprom"
class                    = II_ATTCH
[testsak_l04_darkvalley]:bandage
$spawn             = "food and drugs\testsak_l04_darkvalley"
class                    = II_ATTCH
[testsak_l05_bar]:bandage
$spawn             = "zones\testsak_l05_bar"
class                    = II_ATTCH
[testsak_l06_rostok]:bandage
$spawn             = "zones\testsak_l06_rostok"
class                    = II_ATTCH
[testsak_l07_military]:bandage
$spawn             = "zones\testsak_l07_military"
class                    = II_ATTCH
[testsak_l08_yantar]:bandage
$spawn             = "zones\testsak_l08_yantar"
class                    = II_ATTCH
[testsak_l10_radar]:bandage
$spawn             = "zones\testsak_l10_radar"
class                    = II_ATTCH
[testsak_l11_pripyat]:bandage
$spawn             = "zones\testsak_l11_pripyat"
class                    = II_ATTCH
[testsak_l12_stancia]:bandage
$spawn             = "zones\testsak_l12_stancia"
class                    = II_ATTCH

Вот что у меня в файле Itelm.ltx

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;
;;    FOOD
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;
[bread_a]:identity_immunities
GroupControlSection        = spawn_group
discovery_dependency    =
$spawn                    = "food and drugs\bread_a"
cform                   = skeleton
class                    = II_ATTCH
visual                  = weapons\bred\bred.ogf
cost                    = 20
inv_name                = food_bread_rad
inv_name_short            = food_bread_rad
description                = enc_food_bread_rad
inv_weight                = .3
inv_grid_width            = 1
inv_grid_height            = 1
inv_grid_x                = 11
inv_grid_y                = 9

attach_angle_offset        = -0.287979, 1.560923, 1.544060
attach_position_offset    = 0.096910, -0.013594, 0.107925
attach_bone_name        = bip01_r_hand
auto_attach                = false

// should be deleted after update
bone_name                = bip01_r_hand
position_offset             = 0.0,0.0,0.0
angle_offset             = 1.570790,1.570790,3.92699

[bread]:identity_immunities
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn                 = "food and drugs\bread"
;$prefetch             = 32
class                = II_FOOD
cform                = skeleton
visual                = weapons\bred\bred.ogf
description            = enc_equipment_food_bread1

inv_name            = Bread
inv_name_short        = Bread
inv_weight            = 0.3;0.2

inv_grid_width        = 1
inv_grid_height        = 1
inv_grid_x            = 11
inv_grid_y            = 9
cost                = 20

attach_angle_offset        = -0.287979, 1.560923, 1.544060
attach_position_offset    = 0.096910, -0.013594, 0.107925
attach_bone_name        = bip01_r_hand
auto_attach                = false

// should be deleted after update
bone_name                = bip01_r_hand
position_offset             = 0.0,0.0,0.0
angle_offset             = 1.570790,1.570790,3.92699

; eatable item
eat_health = 0
eat_satiety = 0.2
eat_power = 0
eat_radiation = 0
wounds_heal_perc = 0
eat_portions_num = -1

; food item
slot                = 4
animation_slot        = 4

;hud item
hud = wpn_vodka_hud


[kolbasa]:identity_immunities
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn                 = "food and drugs\kolbasa"
$prefetch             = 8
class                = II_FOOD
cform                = skeleton
visual                = weapons\kolbasa\kolbasa.ogf
description            = enc_equipment_food_kolbasa1

inv_name            = Kolbasa
inv_name_short        = Kolbasa
inv_weight            = 0.5

inv_grid_width        = 1
inv_grid_height        = 1
inv_grid_x            = 19
inv_grid_y            = 12
cost                = 50

attach_angle_offset        = 0.440521, 1.378287, -0.644026
attach_position_offset    = 0.104196, -0.010821, 0.076969
attach_bone_name        = bip01_r_hand
auto_attach                = false

// should be deleted after update
bone_name                = bip01_r_hand
position_offset             = 0.0,0.0,0.0
angle_offset             = 1.570790,1.570790,3.92699

; eatable item
eat_health = 0
eat_satiety = 0.3
eat_power = 0
eat_radiation = 0
wounds_heal_perc = 0
eat_portions_num = -1

; food item
slot                = 4
animation_slot        = 4

;hud item
hud = wpn_vodka_hud

[kolbasa_a]:identity_immunities
GroupControlSection        = spawn_group
discovery_dependency    =
$spawn                    = "food and drugs\kolbasa_a"
cform                   = skeleton
class                    = II_ATTCH
visual                  = weapons\kolbasa\kolbasa.ogf
cost                    = 50
inv_name                = "kolbasa"
inv_name_short            = "kolbasa"
inv_weight                = .5
inv_grid_width            = 1
inv_grid_height            = 1
inv_grid_x                = 19
inv_grid_y                = 12

attach_angle_offset        = 0.440521, 1.378287, -0.644026
attach_position_offset    = 0.104196, -0.010821, 0.076969
attach_bone_name        = bip01_r_hand
auto_attach                = false

// should be deleted after update
bone_name                = bip01_r_hand
position_offset             = 0.0,0.0,0.0
angle_offset             = 1.570790,1.570790,3.92699

[conserva]:identity_immunities
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn                 = "food and drugs\conserva"
;$prefetch             = 32
class                = II_FOOD
cform                = skeleton
visual                = food\conserv1.ogf
description            = enc_equipment_food_conserva1

inv_name            = Conserva
inv_name_short        = Conserva
inv_weight            = 0.5

inv_grid_width        = 1
inv_grid_height        = 1
inv_grid_x            = 9
inv_grid_y            = 13
cost                = 100

; eatable item
eat_health = 0
eat_satiety = 0.4
eat_power = 0
eat_radiation = 0
wounds_heal_perc = 0
eat_portions_num = -1

; food item
slot                = 4
animation_slot        = 4

;hud item
hud = wpn_vodka_hud

attach_angle_offset        = 0.440521, 1.378287, -0.644026
attach_position_offset    = 0.104196, -0.010821, 0.076969
attach_bone_name        = bip01_r_hand
auto_attach                = false

// should be deleted after update
bone_name                = bip01_r_hand
position_offset             = 0.0,0.0,0.0
angle_offset             = 1.570790,1.570790,3.92699

[vodka_a]:identity_immunities
GroupControlSection        = spawn_group
discovery_dependency    =
$spawn                    = "food and drugs\vodka_a"
cform                   = skeleton
class                    = II_ATTCH
visual                  = weapons\vodka\vodka
cost                    = 100
inv_name                = vodka_rad
inv_name_short            = vodka_rad
description                = vodka_rad_descr
inv_weight                = .5
inv_grid_width            = 1
inv_grid_height            = 2
inv_grid_x                = 5
inv_grid_y                = 2

attach_angle_offset        = 0.000000, 0.000000, 0.000000
attach_position_offset    = 0.087266, -0.078540, 0.052360
attach_bone_name        = bip01_r_hand
auto_attach                = false

// should be deleted after update
bone_name                = bip01_r_hand
position_offset             = 0.0,0.0,0.0
angle_offset             = 1.570790,1.570790,3.92699

[vodka]:identity_immunities
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn                 = "food and drugs\vodka"
;$prefetch             = 32
class                = II_BOTTL
cform                = skeleton
visual                = weapons\vodka\vodka
description            = enc_equipment_food_vodka1

ef_weapon_type        = 0

inv_name            = Vodka
inv_name_short        = Vodka
inv_weight            = 0.5;0.2

inv_grid_width        = 1
inv_grid_height        = 2
inv_grid_x            = 5
inv_grid_y            = 2
cost                = 100

attach_angle_offset        = 0.000000, 0.000000, 0.000000
attach_position_offset    = 0.087266, -0.078540, 0.052360
attach_bone_name        = bip01_r_hand
auto_attach                = false

// should be deleted after update
bone_name                = bip01_r_hand
position_offset             = 0.0,0.0,0.0
angle_offset             = 1.570790,1.570790,3.92699

slot                = 4

; eatable item
eat_health        = -0.1
eat_satiety        = 0.01
eat_power        = 0
eat_radiation    = -0.8
eat_alcohol        = 0.2
wounds_heal_perc     = 0
eat_portions_num     = -1

; food item
slot                = 4
animation_slot        = 4

;hud item
hud = wpn_vodka_hud

break_particles        = explosions\explosion_bottle
break_sound            = material\bottle\collide\bottle_break_1


[guitar_a]:identity_immunities
GroupControlSection        = spawn_group
discovery_dependency    =
$spawn                    = "food and drugs\guitar_a"
cform                   = skeleton
class                    = II_ATTCH
visual                  = Equipments\item_guitar.ogf
cost                    = 35
inv_name                = "guitar"
inv_name_short            = "guitar"
inv_weight                = 1.5
inv_grid_width            = 4
inv_grid_height            = 2
inv_grid_x                = 10
inv_grid_y                = 19
attach_angle_offset        = -1.651084, -1.341824, 1.200789
attach_position_offset    = 0.077492, -0.030020, 0.090059
attach_bone_name        = bip01_l_hand
auto_attach                = false

[harmonica_a]:identity_immunities
GroupControlSection        = spawn_group
discovery_dependency    =
$spawn                    = "food and drugs\harmonica_a"
cform                   = skeleton
class                    = II_ATTCH
visual                  = Equipments\item_harmonica.ogf
cost                    = 35
inv_name                = "harmonica"
inv_name_short            = "harmonica"
inv_weight                = 0.35
inv_grid_width            = 1
inv_grid_height            = 1
inv_grid_x                = 11
inv_grid_y                = 2
attach_angle_offset        = 0.000000, -1.204452, -1.262921
attach_position_offset    = 0.081856, -0.035081, 0.011694
attach_bone_name        = bip01_l_hand
auto_attach                = false

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;
;;    MEDICAL
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;
[antirad]:identity_immunities
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn             = "food and drugs\antirad"
$prefetch         = 32
class            = II_ANTIR
cform           = skeleton
visual          = equipments\item_antirad.ogf
description        = enc_equipment_medi_antirad1

inv_name            = Antirad
inv_name_short        = Antirad
inv_weight            = 0.1

inv_grid_width        = 1
inv_grid_height        = 1
inv_grid_x            = 18
inv_grid_y            = 12
cost                = 300

; eatable item
eat_health = 0.0
eat_satiety = -0.25
eat_power = 0
eat_radiation = -1.0

wounds_heal_perc = 0
eat_portions_num = 1

; food item
animation_slot        = 4

;hud item
hud = wpn_vodka_hud


[medkit]:identity_immunities
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn                 = "food and drugs\medkit"
$prefetch             = 8
class            = II_MEDKI
cform                = skeleton
visual                = equipments\item_aptechka.ogf
description            = enc_equipment_medi_medkit1
inv_name            = Medkit
inv_name_short        = Medkit
inv_weight            = 0.3;0.2

inv_grid_width        = 2
inv_grid_height        = 1
inv_grid_x            = 6
inv_grid_y            = 14
cost                = 150

; eatable item
eat_health            = 0.3
eat_satiety            = 0
eat_power            = -0.3
eat_radiation        = -0.1

wounds_heal_perc    = 0.3
eat_portions_num    = 1
eat_max_power        = 0.1

; food item
animation_slot        = 4

;hud item
hud = wpn_vodka_hud

[medkit_army]:identity_immunities
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn                 = "food and drugs\medkit_army"
$prefetch             = 8
class            = II_MEDKI
cform                = skeleton
visual                = equipments\item_aptechka3.ogf
description            = enc_equipment_medi_medkit2
inv_name            = Medkit_army
inv_name_short        = Medkit_army
inv_weight            = 0.3;0.2

inv_grid_width        = 2
inv_grid_height        = 1
inv_grid_x            = 16
inv_grid_y            = 20
cost                = 220

; eatable item
eat_health            = 0.6
eat_satiety            = 0
eat_power            = -0.3
eat_radiation        = -0.1

wounds_heal_perc    = 1.0
eat_portions_num    = 1
eat_max_power        = 0.1

; food item
animation_slot        = 4

;hud item
hud = wpn_vodka_hud

[medkit_scientic]:identity_immunities
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn                 = "food and drugs\medkit_scientic"
$prefetch             = 8
class            = II_MEDKI
cform                = skeleton
visual                = equipments\item_aptechka2.ogf
description            = enc_equipment_medi_medkit3
inv_name            = Medkit_scientific
inv_name_short        = Medkit_scientific
inv_weight            = 0.3;0.2

inv_grid_width        = 2
inv_grid_height        = 1
inv_grid_x            = 14
inv_grid_y            = 20
cost                = 200

; eatable item
eat_health            = 1.0
eat_satiety            = 0
eat_power            = -0.3
eat_radiation        = -0.5

wounds_heal_perc    = 0.3
eat_portions_num    = 1
eat_max_power        = 0.1

; food item
animation_slot        = 4

;hud item
hud = wpn_vodka_hud


[energy_drink]:vodka
$spawn                 = "food and drugs\energy_drink"
inv_name            = energy_drink_name
inv_name_short        = energy_drink_short_name
visual                = equipments\drink_stalker.ogf
description            = enc_equipment_energydrink
cost                = 75

inv_grid_width        = 1
inv_grid_height        = 1
inv_grid_x            = 11
inv_grid_y            = 0
inv_weight            = 0.3

eat_health            = 0
eat_satiety            = 0
eat_power            = 1.0
eat_alcohol            = 0
eat_radiation        = 0
wounds_heal_perc    = 0
eat_portions_num    = 1
eat_max_power        = 0.2

attach_angle_offset        = 0.000000, 0.000000, 0.000000
attach_position_offset    = 0.087266, -0.078540, 0.052360
attach_bone_name        = bip01_r_hand
auto_attach                = false


[bandage]:identity_immunities
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn                 = "food and drugs\bandage"
$prefetch             = 8
class                = II_BANDG
cform                = skeleton
visual                = equipments\item_bandage.ogf
description            = enc_equipment_medi_bandage1

inv_name            = bandage
inv_name_short        = bandage
inv_weight            = 0.1;0.2

inv_grid_width        = 1
inv_grid_height        = 1
inv_grid_x            = 3
inv_grid_y            = 18
cost                = 20

; eatable item
eat_health =     0.025
eat_satiety =     0
eat_power =     -0.2
eat_radiation = 0.0
wounds_heal_perc = 0.7
eat_portions_num = 1;100

; food item
animation_slot        = 4

;hud item
hud = wpn_vodka_hud


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;
;;    DEVICES
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;
[binocular_a]:identity_immunities
GroupControlSection        = spawn_group
discovery_dependency    =
$spawn                    = "devices\binocular_a"
cform                   = skeleton
class                    = II_ATTCH
visual                  = weapons\binoculars\wpn_binoculars.ogf
cost                    = 0
inv_name                = "binocular"
inv_name_short            = "binocular"
inv_weight                = .5
inv_grid_width            = 2
inv_grid_height            = 1
inv_grid_x                = 16
inv_grid_y                = 12
attach_angle_offset        = 3.080506,-1.493053,-1.202040;устанавливается в радианах Angle*PI/180
attach_position_offset    = 0.080000,0.021273,0.100000
attach_bone_name        = bip01_r_hand
auto_attach                = false

[device_pda]:identity_immunities
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency=
$spawn                 = "devices\pda"
$prefetch             = 16
class                = D_PDA
cform                = skeleton
visual                = equipments\item_pda.ogf
description            = enc_equipment_device_pda1
radius                = 50;0;75
slot                = 7

inv_name            = device_pda1
inv_name_short        = device_pda1
inv_weight            = 0.3;0.2

inv_grid_width        = 2
inv_grid_height        = 1
inv_grid_x            = 6
inv_grid_y            = 13
cost                = 20
attach_angle_offset        = 3.080506,-1.493053,-1.202040;устанавливается в радианах Angle*PI/180
attach_position_offset    = 0.080000,0.021273,0.100000
attach_bone_name        = bip01_r_hand
auto_attach                = false


[device_torch]:identity_immunities
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn                = "devices\torch"
$prefetch             = 32
class                = TORCH_S
cform                = skeleton
visual                = equipments\light_night.ogf
description            = enc_equipment_devic_device-torch1
cost                = 100
inv_name            = device-torch
inv_name_short        = device-torch
inv_weight            = 0.1
inv_grid_width        = 2
inv_grid_height        = 1
inv_grid_x            = 16
inv_grid_y            = 12

;вещью нельзя торговать
can_trade            = true

position            = 0.35,0.25,0.0
light_trace_bone    = cone_bone
attach_angle_offset        = 0, -3.14, 1.6
attach_position_offset    = 0.115, 0.00, 0.07
attach_bone_name        = bip01_head
auto_attach                = false

night_vision                = on
night_vision_texture        = wpn\wpn_night
night_vision_effector        = postprocess_night

snd_night_vision_on            = weapons\nv_start
snd_night_vision_off        = weapons\nv_off
snd_night_vision_idle        = weapons\nv_loop
snd_night_vision_broken        = weapons\nv_off

night_vision_recharge_time            = 6;(c) время зарядки аккамулятора
night_vision_recharge_time_min        = 2;(c) мин. время зарядки аккамулятора, после которого уст-во уже может работать
night_vision_discharge_time            = 20;(c) время разрядки (работы) устройства после полной зарядки
slot                                = 9
disabled_maps                        = ai_test,ai_test2, andy_test_


; Начало описания детекторов

[detector_simple]:identity_immunities
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn                 = "devices\detector_simple"
$prefetch             = 32
class                = D_SIMDET
cform                = skeleton
visual                = equipments\item_datchik1.ogf
description            = enc_equipment_devic_detect1
radius                = 10;15
buzzer_radius        = 1.5
noise                = zone_mosquito_bald;detectors\geiger_noise_loop
buzzer                = zone_mosquito_bald;detectors\DA-2_alarm_loop
;slot                = 3
ef_detector_type    = 1
night_vision_particle = industrial_particles\item\exhaust_isparenie_blue_hor
inv_name            = st_detector
inv_name_short        = st_detector
inv_weight            = 0

inv_grid_width        = 1
inv_grid_height        = 1
inv_grid_x            = 9
inv_grid_y            = 14
cost                = 2000;30
belt                = true;
default_to_ruck        = true

;описание распознаваемых детектором зон
zone_class_1        = zone_mosquito_bald

zone_sound_1_        = $no_sound
zone_sound_1_1        = $no_sound
zone_sound_1_2        = $no_sound
zone_sound_1_3        = $no_sound

zone_min_freq_1        = 0.1;0.5
zone_max_freq_1        = 40

zone_class_2        = zone_mincer
zone_sound_2_        = $no_sound
zone_min_freq_2        = 0.1
zone_max_freq_2        = 20

zone_class_3        = zone_radioactive
;zone_sound_3_        = detectors\DA-2_beep1
zone_sound_3_        = detectors\geiger_1
zone_sound_3_1        = detectors\geiger_2
zone_sound_3_2        = detectors\geiger_3
zone_sound_3_3        = detectors\geiger_4
zone_sound_3_4        = detectors\geiger_5
zone_sound_3_5        = detectors\geiger_6
zone_sound_3_6        = detectors\geiger_1
zone_sound_3_7        = detectors\geiger_1
zone_sound_3_8        = detectors\geiger_1
zone_min_freq_3        = 1
zone_max_freq_3        = 20

zone_class_4        = zone_gravi_zone
zone_sound_4_        = $no_sound
zone_min_freq_4        = 0.5
zone_max_freq_4        = 30




[detector_advances]:identity_immunities
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn                 = "devices\detector_advanced"
$prefetch             = 32
class                = D_SIMDET
cform                = skeleton
visual                = equipments\item_datchik2.ogf
description            = enc_equipment_devic_detect2
radius                = 10;15
buzzer_radius        = 1.5
noise                = zone_mosquito_bald;detectors\geiger_noise_loop
buzzer                = zone_mosquito_bald;detectors\DA-2_alarm_loop
;slot                = 9
ef_detector_type    = 1

inv_name            = st_detector2
inv_name_short        = st_detector2
inv_weight            = 0.5

inv_grid_width        = 1
inv_grid_height        = 1
inv_grid_x            = 15
inv_grid_y            = 7
cost                = 10000
belt                = true;
default_to_ruck        = true

;описание распознаваемых детектором зон
zone_class_1        = zone_mosquito_bald
zone_sound_1_        = detectors\DA-2_beep1
zone_min_freq_1        = 0.1;0.5
zone_max_freq_1        = 40

zone_class_2        = zone_mincer
zone_sound_2_        = detectors\DA-2_beep1
zone_min_freq_2        = 0.1
zone_max_freq_2        = 20

zone_class_3        = zone_radioactive
zone_sound_3_        = detectors\geiger_1
zone_sound_3_1        = detectors\geiger_2
zone_sound_3_2        = detectors\geiger_3
zone_sound_3_3        = detectors\geiger_4
zone_sound_3_4        = detectors\geiger_5
zone_sound_3_5        = detectors\geiger_6
zone_sound_3_6        = detectors\geiger_1
zone_sound_3_7        = detectors\geiger_1
zone_sound_3_8        = detectors\geiger_1
zone_min_freq_3        = 1
zone_max_freq_3        = 20

zone_class_4        = zone_gravi_zone
zone_sound_4_        = detectors\DA-2_beep1
zone_min_freq_4        = 0.5
zone_max_freq_4        = 30





[detector_elite]:identity_immunities
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn                 = "devices\detector_elite"
$prefetch             = 32
class                = D_SIMDET
cform                = skeleton
visual                = equipments\item_datchik3.ogf
description            = enc_equipment_devic_detect3
radius                = 10;15
buzzer_radius        = 1.5
noise                = zone_mosquito_bald;detectors\geiger_noise_loop
buzzer                = zone_mosquito_bald;detectors\DA-2_alarm_loop
;slot                = 9
ef_detector_type    = 1

inv_name            = st_detector3
inv_name_short        = st_detector3
;description            = st_detector_descr3
inv_weight            = 0.5

inv_grid_width        = 1
inv_grid_height        = 1
inv_grid_x            = 5
inv_grid_y            = 14
cost                = 50000
belt                = true;
default_to_ruck        = true

;описание распознаваемых детектором зон
zone_class_1        = zone_mosquito_bald
zone_sound_1_        = detectors\DA-2_beep1
zone_min_freq_1        = 0.1;0.5
zone_max_freq_1        = 40
zone_map_location_1 = anomaly_zone_location

zone_class_2        = zone_mincer
zone_sound_2_        = detectors\DA-2_beep1
zone_min_freq_2        = 0.1
zone_max_freq_2        = 20
zone_map_location_2 = anomaly_zone_location

zone_class_3        = zone_radioactive
zone_sound_3_        = detectors\geiger_1
zone_sound_3_1        = detectors\geiger_2
zone_sound_3_2        = detectors\geiger_3
zone_sound_3_3        = detectors\geiger_4
zone_sound_3_4        = detectors\geiger_5
zone_sound_3_5        = detectors\geiger_6
zone_sound_3_6        = detectors\geiger_1
zone_sound_3_7        = detectors\geiger_1
zone_sound_3_8        = detectors\geiger_1
zone_min_freq_3        = 1
zone_max_freq_3        = 20
zone_map_location_3 = anomaly_zone_location

zone_class_4        = zone_gravi_zone
zone_sound_4_        = detectors\DA-2_beep1
zone_min_freq_4        = 0.5
zone_max_freq_4        = 30
zone_map_location_4 = anomaly_zone_location


attach_angle_offset        = -0.160570,-1.425061,-0.361283
attach_position_offset    = 0.160570,-0.060214,0.020071
attach_bone_name        = bip01_l_hand
auto_attach                = false


[detector_elite_sak]:identity_immunities
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn                 = "devices\detector_elite_sak"
$prefetch             = 32
class                = D_SIMDET
cform                = skeleton
visual                = equipments\item_datchik3.ogf
description            = enc_equipment_devic_detect_sak
radius                = 10;15
buzzer_radius        = 1.5
noise                = zone_mosquito_bald;detectors\geiger_noise_loop
buzzer                = zone_mosquito_bald;detectors\DA-2_alarm_loop
slot                = 9
ef_detector_type    = 1
inv_name            = st_detector_sak
inv_name_short        = st_detector_sak
;description        = st_detector_descr3
inv_weight            = 0.5
inv_grid_width        = 1
inv_grid_height        = 1
inv_grid_x            = 5
inv_grid_y            = 14
cost                = 100000
belt                = true;
default_to_ruck        = true
;описание распознаваемых детектором зон
;Трамплин
zone_class_1        = zone_mosquito_bald
zone_sound_1_        = detectors\DA-2_beep1
zone_min_freq_1        = 0.1;0.5
zone_max_freq_1        = 40
zone_map_location_1     = anomaly_bald_location
;Карусель
zone_class_2        = zone_mincer
zone_sound_2_        = detectors\DA-2_beep1
zone_min_freq_2        = 0.1
zone_max_freq_2        = 20
zone_map_location_2     = anomaly_minc_location
;Очаг радиоактивности
zone_class_3        = zone_radioactive
zone_sound_3_        = detectors\geiger_1
zone_sound_3_1        = detectors\geiger_2
zone_sound_3_2        = detectors\geiger_3
zone_sound_3_3        = detectors\geiger_4
zone_sound_3_4        = detectors\geiger_5
zone_sound_3_5        = detectors\geiger_6
zone_sound_3_6        = detectors\geiger_1
zone_sound_3_7        = detectors\geiger_1
zone_sound_3_8        = detectors\geiger_1
zone_min_freq_3        = 1
zone_max_freq_3        = 20
zone_map_location_3     = anomaly_rad_location
;Воронка
zone_class_4        = zone_gravi_zone
zone_sound_4_        = detectors\DA-2_beep1
zone_min_freq_4        = 0.5
zone_max_freq_4        = 30
zone_map_location_4     = anomaly_grav_location
;Электра
zone_class_5        = zone_witches_galantine
zone_sound_5_        = detectors\DA-2_beep1
zone_min_freq_5        = 0.1
zone_max_freq_5        = 30
zone_map_location_5     = anomaly_elec_location
;Жарка
zone_class_6        = zone_zharka_static
zone_sound_6_        = detectors\DA-2_beep1
zone_min_freq_6        = 0.1
zone_max_freq_6        = 30
zone_map_location_6     = anomaly_burn_location
;ICE
zone_class_7        = zone_ice
zone_sound_7_        = detectors\DA-2_beep1
zone_min_freq_7        = 0.1
zone_max_freq_7        = 30
zone_map_location_7     = anomaly_ice_location
attach_angle_offset        = -0.160570,-1.425061,-0.361283
attach_position_offset    = 0.160570,-0.060214,0.020071
attach_bone_name        = bip01_l_hand
auto_attach                = false

; Окончание описания детекторов


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;
;;    OTHERS
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;
[wpn_vodka_hud]:identity_immunities
fire_point               = 0.0, 0.0, 0.06
fire_bone                = bip01_head
orientation              = 0, 0, 0
position                 = 0, 0, 0
visual                   = weapons\vodka\vodka_hud.ogf

anim_idle            = vodka_2
anim_show            = vodka_1
anim_hide            = vodka_4
anim_play            = vodka_5
anim_prepare        = vodka_5
anim_eat            = vodka_3

[separator]:bread
inv_grid_width        = 0
inv_grid_height        = 0
inv_weight            = 0

[testsak_l01_escape]:bandage
$spawn             = "zones\testsak_l01_escape"
class                    = II_ATTCH
[testsak_l02_garbage]:bandage
$spawn             = "zones\testsak_l02_garbage"
class                    = II_ATTCH
[testsak_l03_agroprom]:bandage
$spawn             = "zones\testsak_l03_agroprom"
class                    = II_ATTCH
[testsak_l04_darkvalley]:bandage
$spawn             = "food and drugs\testsak_l04_darkvalley"
class                    = II_ATTCH
[testsak_l05_bar]:bandage
$spawn             = "zones\testsak_l05_bar"
class                    = II_ATTCH
[testsak_l06_rostok]:bandage
$spawn             = "zones\testsak_l06_rostok"
class                    = II_ATTCH
[testsak_l07_military]:bandage
$spawn             = "zones\testsak_l07_military"
class                    = II_ATTCH
[testsak_l08_yantar]:bandage
$spawn             = "zones\testsak_l08_yantar"
class                    = II_ATTCH
[testsak_l10_radar]:bandage
$spawn             = "zones\testsak_l10_radar"
class                    = II_ATTCH
[testsak_l11_pripyat]:bandage
$spawn             = "zones\testsak_l11_pripyat"
class                    = II_ATTCH
[testsak_l12_stancia]:bandage
$spawn             = "zones\testsak_l12_stancia"
class                    = II_ATTCH

#include "amk_mod_matras.ltx"

#include "amk_mod_metka.ltx"

#include "amk_mod_zapiska.ltx"

#include "amk_mod_ballon.ltx"

#include "amk_mod_kanistra.ltx"

#include "arc.ltx"

 

 

А об ошибке, то я так сразу и подумал, даже глянул на 87 строчку, но там всё гладко, всё как должно быть. Тем более я его не трогал. Я себе когда только сделал свою солянку, скопировал папку геймдата и не трогал её содержимое. А когда нужно просто копирую её в игру. Там то что я совместил ну сам файл в котором ошибка - идентичный тому что я не трогал. В обшем фигня какая-то...

 

А ещё на форуме глюк - у меня в сообщении есть цифры в самом начале, которые я не ставил, и не могу удалить.

 

Сообщение от администратора _And_
Еще раз повторяю - по вылету с тэгом - косяк в файле описания итемов (текстовое описание), а не где конфиги(!) итемов. 100%. Сам на такое натыкаюсь когда много описаний добавляю\меняю. Стоит один тэг пропустить\криво прописать\и т.д. - будет вылет при загрузке.

 

Добавлено через 60 мин.:

Почему я не могу изменять свои сообщения после того как ты в них напишешь что-то? :(

 

Вот выкладываю свой

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>

#include "text\rus\string_table_amk_matras.xml"
#include "text\rus\string_table_amk_metka.xml"


    <string id="Antirad">
        <text>Антирадиационные препараты</text>
    </string>
    <string id="Arm-heavy">
        <text>Тяжёлое сталкерское снаряжение</text>
    </string>
    <string id="Arm-light">
        <text>Лёгкое сталкерское снаряжение</text>
    </string>
    <string id="Arm-medium">
        <text>Среднее сталкерское снаряжение</text>
    </string>
    <string id="bandage">
        <text>Бинт</text>
    </string>
    <string id="Binocul">
        <text>Бинокль</text>
    </string>
    <string id="Bread">
        <text>Хлеб</text>
    </string>
    <string id="cit_deadcity_maps_desc">
        <text>Подробная карта Мёртвого города, содержащая схему расположения позиций наёмников</text>
    </string>
    <string id="cit_deadcity_maps_name">
        <text>Карта Мёртвого города</text>
    </string>
    <string id="cit_doctors_key_desc">
        <text>Ключ Доктора от тайника в Припяти</text>
    </string>
    <string id="cit_doctors_key_short_desc">
        <text>Ключ Доктора</text>
    </string>
    <string id="Conserva">
        <text>"Радость туриста"</text>
    </string>
    <string id="Detect1">
        <text>Детектор аномалий</text>
    </string>
    <string id="Detect2">
        <text>Дозиметр</text>
    </string>
    <string id="Detect3">
        <text>Детектор аномалий</text>
    </string>
    <string id="Detect4">
        <text>Элитарный детектор аномалий</text>
    </string>
    <string id="Devic">
        <text>Приборы и устройства</text>
    </string>
    <string id="device-PDA">
        <text>КПК</text>
    </string>
    <string id="device-torch">
        <text>Фонарик</text>
    </string>
    <string id="enc_equipment_armors_arm-heavy">
        <text>Защитный костюм. Вес - 18 кг. Особенности: защищает тело от "студня", "жгучего пуха", большинства аномалий и механических повреждений. Грудная клетка и спина защищены встроенными биометаллическими пластинами. Оборудован герметичным металлопластиковым шлемом и двумя кислородными баллонами. Внимание: при продолжительном использовании приходит в негодность - повреждается и рвётся.</text>
    </string>
    <string id="enc_equipment_armors_arm-light">
        <text>Защитный костюм. Вес - 8 кг. Особенности: защищает тело от воздействия слабых аномалий и механических повреждений. Оборудован кислородной маской. Внимание: при продолжительном использовании приходит в негодность - повреждается и рвётся.</text>
    </string>
    <string id="enc_equipment_armors_arm-medium">
        <text>Защитный костюм. Вес - 12 кг. Особенности: защищает тело от "студня", "жгучего пуха", многих аномалий и механических повреждений. Оборудован герметичным шлемом и кислородным баллоном. Внимание: при продолжительном использовании приходит в негодность - повреждается и рвётся.</text>
    </string>
    <string id="enc_equipment_armors_sci2">
        <text>Защитный скафандр красного цвета с герметичным шлемом. Вес - 11 кг. Особенности: защищает тело от огня, кислот, газов, воздействия разнообразных аномалий, "жгучего пуха" и механических повреждений. Оборудован двумя кислородными баллонами. Внимание: при продолжительном использовании приходит в негодность - повреждается и рвётся.</text>
    </string>
    <string id="enc_equipment_devic_binocul1">
        <text>Армейский портативный бинокль.</text>
    </string>
    <string id="enc_equipment_devic_detect1">
        <text>Дозиметр - устройство, измеряющее дозу или мощность ионизирующего излучения. Для работы необходимо активировать, разместив прибор на поясе.</text>
    </string>
    <string id="enc_equipment_devic_detect2">
        <text>Устройство, определяющее наличие аномальных полей и возмущений и сообщающее о них звуковым сигналом. Для работы необходимо активировать, разместив прибор на поясе.</text>
    </string>
    <string id="enc_equipment_devic_detect3">
        <text>Элитный детектор аномалий, изобретённый учёными в Зоне. Определяет не только наличие аномальных полей и возмущений, но также показывает на карте их расположение, сообщает о них звуковым сигналом. Для работы необходимо активировать, разместив прибор на поясе.</text>
    </string>
    <string id="enc_equipment_devic_device-PDA1">
        <text>Карманный персональный компьютер (КПК) - незаменимое устройство в Зоне.</text>
    </string>
    <string id="enc_equipment_devic_device-torch1">
        <text>Фонарик с довольно мощной лампой. Весьма полезная вещь в условиях недостаточной освещённости.</text>
    </string>
    <string id="enc_equipment_devic_device-torch1_m1">
        <text>Фонарик с довольно мощной лампой. Благодаря усовершенствованному трансформатору уменьшено время зарядки аккумулятора.</text>
    </string>
    <string id="enc_equipment_energydrink">
        <text>Отличный энергетический напиток "S.T.A.L.K.E.R.". Содержит кофеин, таурин и мощный витаминный комплекс, снимающий усталость и прибавляющий силы. Не в состоянии сделать даже шаг? Тогда это именно то, что нужно.</text>
  </string>
    <string id="enc_equipment_energydrinka">
        <text>Неизвестный объект. На этикетке написано, что пиво.</text>
  </string>
    <string id="enc_equipment_food_bread1">
        <text>Неизвестно, кто умудряется печь батоны на территории Зоны, однако этот хлеб не заражён и вполне съедобен. Во всяком случае, никто из сталкеров пока не жаловался.</text>
    </string>
    <string id="enc_equipment_food_conserva1">
        <text>Консервы с растащенного сталкерами армейского продовольственного склада. Срок годности вроде бы не истёк.</text>
    </string>
    <string id="enc_equipment_food_kolbasa1">
        <text>Часто за неимением лучшего эта колбаса - смесь курятины и соевого заменителя - завтрак, обед и ужин сталкера.</text>
    </string>
    <string id="enc_equipment_food_vodka1">
        <text>Водка производства компании "GSC". Хорошо пьётся, заметно снижает воздействие радиации, однако злоупотреблять ей не следует.</text>
    </string>
    <string id="enc_equipment_medi_antirad1">
        <text>Снижают воздействие радиации на организм.</text>
    </string>
    <string id="enc_equipment_medi_bandage1">
        <text>Перевязочный материал. Помогает остановить кровотечение.</text>
    </string>
    <string id="enc_equipment_medi_medkit1">
        <text>Универсальный медицинский набор. Позволяет справляться с травмами различного вида и степени сложности: ранениями, ожогами, отравлениями.</text>
    </string>
    <string id="enc_equipment_medi_medkit2">
        <text>Специализированный медицинский набор для борьбы с физическими повреждениями и кровотечением. В него входят компоненты для ускорения свертывания крови, обезболивающие, антибиотики и иммунные стимуляторы.</text>
    </string>
    <string id="enc_equipment_medi_medkit3">
        <text>Медицинский набор, разработанный специально для работы в условиях Зоны. Состав набора подобран как для борьбы с ранениями, так и для вывода радионуклидов из организма. Препятствует развитию лучевой болезни, а также снижает дозу накопленной радиации.</text>
    </string>
    <string id="energy_drink_name">
        <text>Энергетический напиток "S.T.A.L.K.E.R."</text>
    </string>
    <string id="energy_drink_name_dbeer">
        <text>Пиво неизвестного происхождения</text>
    </string>
    <string id="energy_drink_name_dbeer_short">
        <text>Пиво неизвестного происхождения</text>
    </string>
    <string id="amk_ballon_name">
        <text>Баллон с коллоидным газом</text>
    </string>
    <string id="amk_ballon_name_short">
        <text>Баллон с коллоидным газом</text>
    </string>
    <string id="amk_ballon_opisalovo">
        <text>Коллоидный газ поставлялся в исследовательские лаборатории для экспериментов в ходе исследований, каких именно - теперь не известно. Известно только, что содержимое баллонов чрезвычайно активно химически, взрывоопасно и ядовито.</text>
    </string>
        <string id="amk_kanistra_name">
        <text>Канистра с бензином</text>
    </string>
    <string id="amk_kanistra_name_short">
        <text>Канистра</text>
    </string>
    <string id="amk_kanistra_opisalovo">
        <text>Канистра с бензином</text>
    </string>
    <string id="energy_drink_short_name">
        <text>Энергетический напиток "S.T.A.L.K.E.R."</text>
    </string>
    <string id="Equipment">
        <text>Экипировка и еда</text>
    </string>
    <string id="Food">
        <text>Продукты питания</text>
    </string>
    <string id="Kolbasa">
        <text>Колбаса "Практическая"</text>
    </string>
    <string id="Medi">
        <text>Медицинские препараты</text>
    </string>
    <string id="Medkit">
        <text>Аптечка</text>
    </string>
    <string id="Medkit_army">
        <text>Армейская аптечка</text>
    </string>
    <string id="Medkit_scientific">
        <text>Научная аптечка</text>
    </string>
    <string id="Sci2">
        <text>Научный EXP-4</text>
    </string>
    <string id="Vodka">
        <text>Водка "Казаки"</text>
    </string>
    <string id="st_detector">
        <text>Дозиметр</text>
    </string>
    <string id="st_detector2">
        <text>Детектор аномалий</text>
    </string>
    <string id="st_detector3">
        <text>Элитный детектор аномалий</text>
    </string>
    <string id="st_detector_descr1">
        <text>Дозиметр - устройство, измеряющее дозу или мощность ионизирующего излучения. Для работы необходимо активировать, разместив прибор на поясе.</text>
    </string>
    <string id="st_detector_descr2">
        <text>Устройство, определяющее наличие аномальных полей и возмущений и сообщающее о них звуковым сигналом. Для работы необходимо активировать, разместив прибор на поясе.</text>
    </string>
    <string id="st_detector_descr3">
        <text>Элитный детектор аномалий, изобретенный учёными в Зоне. Определяет не только наличие аномальных полей и возмущений, но также показывает на карте их расположение, сообщает о них звуковым сигналом. Для работы необходимо активировать, разместив прибор на поясе.</text>
    </string>
    <string id="st_grenade_gd5">
        <text>Дымовая граната</text>
    </string>
</string_table>

 

Изменено пользователем n6260

Камрады, кто подскажет, где искать параметры этого самого биорадара? (в смысле - радиус действия, цена и тд), файлы items, quest_items, unique_items - Нигде даже намека на него нет!

Должен же где-то быть текст типа:

[bioradar] radius=60 или что-то в этом стиле...

Игровой набор: ТЧ 1.0004+ Народная солянка от 14.06.09

 

Добавлено через 47 мин.:

Уррра, нашел! gamedata/scripts/biodetector.scrpt юзайте все кому надо, можно поставить радиус обзора сотню метров, но обьектов 25 - не трогать, иначе вылет.

 

Изменено пользователем spqr1308
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...