Перейти к контенту

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

01.05.2020 в 17:07, aleks maximenko сказал:

...явно чего-то не хватает. Какая-то не завершённость, недосказанность в конце, и Пантера грустная сидит в одиночестве...

Согласен на 100%.Вроде как смотрел интересное кино, а закончилось ни о чём.245 игровых дней и финиш.Больше там делать нечего, разве что в стрелялки играть да бестолковые "хомяки" таскать.Вылетов на волнах мутантов у меня не было, правда.Боеприпасов осталось немерено, артов, хавчика, денег почти два ляма.Самое оптимальное оружие на "волнах мутантов"-это РПГ.Так что запасайтесь гранатами для него.Спасибо всем за помощь

  • Согласен 1

@Виталий Молодцов, на этой неделе точно. Если получится - сегодня.

  • Спасибо 1

В очередной раз решил "шатануть" свою нервную систему... Прошу совет, какой текстурный пак поставить, что-бы картинка прям "Уах" какая красивая была? Скачать все не имею возможности.

Изменено пользователем Алексей.1.2.3.

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

13 минут назад, Алексей.1.2.3. сказал:

какой текстурный пак поставить, что-бы картинка прям "Уах" какая красивая была?

Так это же кому как... кому красиво зелень, кому пустошь, а кому и ОП-2шные голые холмы )
Если как у Дениса на стримах - то некоторое время назад в теме он выкладывал свой список текстур, прямо с именами db-шек.
 

  • Спасибо 1

След от кругов на воде - это тоже след (с)

@Okichi, Красиво зелень... что нужно скачать?

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

v92_op2_retexturing_v1.0_intro.xdb
zz0_s.g.c._000_materials.v92_v.1.0.xdb0
zz0_s.g.c._000_materials.v92_v.1.0.xdb1

zz3_nlc7_textures_venommans.xdb

Вроде вот эти. Но лучше пусть Тони подтвердит,  или Денис

  • Спасибо 1

След от кругов на воде - это тоже след (с)

Не, не так. Просто все три текстурных пака.

13-Nov-18  01:38        22,193,537 v92_op2_retexturing_v1.0_intro.xdb
17-Sep-17  13:41     1,687,161,436 zz1_s.g.c._000_materials.v92_v.1.0.xdb0
19-Mar-20  15:29     1,740,735,701 zz1_s.g.c._000_materials.v92_v.1.0.xdb1
08-Aug-19  20:01     2,082,982,654 zz2_nlc7_cold_wasteland.xdb
08-Aug-19  20:01       558,549,901 zz2_nlc7_cold_wasteland2.xdb
19-Mar-20  15:32     1,268,155,306 zz3_nlc7_textures_venommans.xdb

 

  • Спасибо 1
  • Полезно 1

@dsh,  Так Алексей не хочет "пустошь", хочет все зелененькое и красивое ) А nlc7_cold_wasteland  - это кажется как раз паки Пустоши от Кота.

След от кругов на воде - это тоже след (с)

@Okichi, zz3 имеет большие приоритет, т.е. текстуры в первую очередь будут браться оттуда, а не из пустоши. Но деревья и кусты будут браться из пустоши, т.к. они там есть. Т.ч. если нужны зеленые кусты и деревья, то пустошь не ставить. Но и жаловаться тогда не нужно, что ничего не видно, а враги из ПМ-а за пол-локации сквозь кусты.

 

@Виталий Молодцов, сделал в тестовой версии:

- https://drive.google.com/open?id=1RnGD8OYlEcDumWQbXAhojyHImg16XsJW

  • Спасибо 1
  • Полезно 1
3 минуты назад, dsh сказал:

Но и жаловаться тогда не нужно, что ничего не видно, а враги из ПМ-а за пол-локации сквозь кусты

:D Ну это они там пусть сами решают - им шашечки, или ехать )  Хотят зелень - зелень есть и у вас )

След от кругов на воде - это тоже след (с)

2 часа назад, dsh сказал:

13-Nov-18 01:38 22,193,537 v92_op2_retexturing_v1.0_intro.xdb

Ткните носом где находится, в шапке темы не нашёл?

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

@Алексей.1.2.3. при таком порядке, самая сухая зона на мой взгляд. Пустошь во всей красе. Правда в таком варианте лучше траву убрать на минимум, с максимальной прорисовкой дальности, чтобы не вырастали на глазах те жалкие клочки травы, что остались.
Pbo9au.png


Ниже, тот файл "интро", правда не помню, для чего он нужен.
 

Скрытый текст
Изменено пользователем Krutanski
  • Спасибо 1
26 минут назад, Krutanski сказал:

при таком порядке, самая сухая зона на мой взгляд. Пустошь во всей красе. Правда в таком варианте лучше траву убрать на минимум

Очень тяжёлая для глаз картинка.

Избыток контраста и сильная пестрота всех текстур.

Играю на оригинале, то есть ничего из текстур не добавлял. 

Оригинальная картинка очень мягкая, без резких световых и цветовых переходов.

Растительность из оригинала ТЧ с небольшими добавлениями не страдает, как другие текстурные паки, мерцанием при смене лицевой и тыльной стороны листьев, еловых веток и тому подобного.

В результате имеем очень комфортную для глаз, и удобную для отслеживания врагов растительность.

Трава дальность 205, плотность 0.16, то есть сплошной травяной ковёр. Конечно с тушканчиками в такой траве проблемно, зато реалистично и смотрится очень хорошо.

  • Спасибо 1
  • Полезно 1
  • Сомнительно 1
44 минуты назад, Haarhus сказал:

не пробовал текстуры nlc7_textures_venommans ?

Нет не пробовал.

Я картинку NLC и так отлично знаю - сколько лет в него играл ;)

@shahvkit, мне кажется, их нельзя сравнивать. Рендеры разные, шейдеры тоже разные, здесь и там.

  • Согласен 1
  • Полезно 1

Добрый день.

Обнаружил две недоработки текстовых сообщений в ПДА.

1. cb24f2b6b3dc45b64c1c1ff7702544fb5f1ea037

Какой Псих? Какая информация?

Мой Меченый (Х18 и Х16 выполнены) лишь получил переход на Армейские склады от Бармена, и ещё ни разу туда не ходил.

2. 9339e4e62fef701ee7d9caf2c1eb6bc85f1ea037

Квест на ПДА Крысюка выполнен, однако напоминание так и осталось в ПДА.

Может подцепить поршень на удаление напоминания к какому нибудь другому второстепенному квесту?

2 hours ago, shahvkit said:

Может подцепить поршень на удаление напоминани

То, что в энциклопедии и журнале - находится там навсегда. Это блокнот. Меченый туда записал и оно там теперь навсегда.

  • Полезно 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...