Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

Мне вот интересно, кто на каком дне получил достижение "сварщик"? Мне кажется отталкиваться надо от этого фактора. Допустим это в среднем происходит к 70-80 дню (у меня было где-то к 75 дню). Можно ли считать это конвейером? Ведь случае серьезного усложнения варки Выверта и Медузы с  нормально заряженными сваренными артами мы будем ходить после 200-250 дня, при этом даже не знаю, вписывается это в концепцию или нет.... Впрочем может и стоит вот этот рубеж "Сварщик" отодвинуть день на 150-й, только вот как это высчитать заранее? Может если остальные поделятся своими "датами" получения "сварщика" можно будет сформировать среднее представление об этом достижении и принять решение об усложнении первичных артов.

18 часов назад, Haarhus сказал:

Буду ходить и пихать все что пихается в холодец, карусель, воронку и т.д лишь для того чтобы выварить булыжник.

У тебя этих "все что пихается" в принципе много не будет. С чего ты их наваришь вдруг ? И зачем в срочном порядке надо будет варить булыжник ? 

 

18 часов назад, Haarhus сказал:

Если так делает Денис, то так делают все и иначе быть не может? 

В игре присутствует абьюз, который стоит приструнить, зачем ты пытаешься это оправдать непонятно.  Варится по 5 - 10 артов в сутки, ради прокачки. 

 

17 часов назад, Инок сказал:

Мне вот интересно, кто на каком дне получил достижение "сварщик"? Мне кажется отталкиваться надо от этого фактора

В моем понимании достижение "Сварщик" должно получатся за счет стараний, а не за счет того, что есть неконтролируемая лазейка.

Цитата

Допустим это в среднем происходит к 70-80 дню (у меня было где-то к 75 дню). Можно ли считать это конвейером?

Тут надо задать другой вопрос, достижение ты получил, в первую очередь (это важно) благодаря варке артефактов которые тебе нужны. Или простое кидание хвостов в холодцы.  

На 75 день это очень рано как по мне, видно что была поставлена конкретная цель получить это достижение. 

 

А по варке артефактов, я тоже повторюсь, что пока что можно обойтись и без нее. Потому что можно таскать настоящие арты и сдавать их разряженными. Варка артов лично у меня происходит нет от необходимости, а для разнообразия.

Жень, ну ты уж перегибаешь:mda:Лазейкой это было когда с каждой собаки и тушкана части валились и их можно было запихивать в одну и ту же аномалию одновременно. Сейчас не так уж и завались этих частей, а Денис на каждом стриме их в холодец пихает, потому что специально ради каждой лезет в радиацию, глотая антирад, не жалеет времени, чтобы кучку тушканов растаскать по разным местам, специально за собачками охотится и т.д., и это тоже старание. Только самый главный вопрос - насколько надо постараться, чтобы наварить достаточно артов? Поэтому я и говорю, что может и надо подкорректировать сложность варки так, чтобы "сварщик" был после 100-го, может после 150-го дня.

А насчет необходимости варки ты прав, можно и в принципе без сваренных артов проходить.

Изменено пользователем Инок
  • Согласен 1

Еще как идея сделать прокачку достижения "Сварщик" - только если вы варите новый рецепт. В игре больше 70 рецептов, вот отсюда я бы и отталкивался. И в той варке которую мы видим на стриме просто не будет смысла. В моем понимании она просто не укладывается в концепцию сбалансированной игры.К примеру в начале игры мы имеем шанс сварить артефакт от 1 до 30 % и по мере игры развиваем навык. Тогда и в прохождении квестов по добыче этих рецептов будет больше стимула и смысла.  Как с тем же сейфом из x-18, тащим просто ради галочки, а так и прокачали навык.

 

17 часов назад, Инок сказал:

Сейчас не так уж и завались этих частей, а Денис на каждом стриме их в холодец пихает, потому что специально ради каждой лезет в радиацию, глотая антирад, не жалеет времени, чтобы кучку тушканов растаскать по разным местам, специально за собачками охотится и т.д., и это тоже старание.

Тут я с тобой не соглашусь, всё что ты описал это рутина в игре, для меня ничем не обремененная. Ну никакой сложности нет, ни в радиацию влезть, ни уж тем более тушканов и собак пристрелить, которые всегда бегут тебе на встречу. У меня эти хвосты и головы тушканов постоянно портятся, думаю и у вас так.

Изменено пользователем Krutanski

@Krutanski, Ну пока в новом прохождении достижения "сварщик" нет, ничего не портится, все варится и постоянно не хватает хвостов собак)

42 минуты назад, Krutanski сказал:

В игре присутствует абьюз, который стоит приструнить, зачем ты пытаешься это оправдать непонятно.

Да где же я пытаюсь это оправдать? Зачем передергивать? Мне не понятна идея с булыжником и поэтому я и пишу, что буду варить конвейерно, и без идеи для того чтобы получить булыжник. Выше в теме уже предлагал изменить рецепты Медузы и Выверта.

 

12 минут назад, Krutanski сказал:

К примеру в начале игры мы имеем шанс сварить артефакт от 1 до 30 % и по мере игры развиваем навык.

Тоже так изначально думал. Еще думал как получу достижение "Сварщик" буду варить 100% заряженный арт, но оказалось разброс в 20%(тут могу ошибаться) остался.

Вообще согласен с тем, что уж больно рано артефакты начинают вариться заряженными больше 50%

Изменено пользователем Haarhus
3 минуты назад, Инок сказал:

@Krutanski, Ну пока в новом прохождении достижения "сварщик" нет, ничего не портится, все варится и постоянно не хватает хвостов собак)

По твоему это не лазейка. Ну все же всё понимают :mosking:

Изменено пользователем Krutanski

Ну что ж, обсуждение живое, обсуждение интересное:az1000106: Главное, что все согласны, что варку нужно корректировать, осталось прийти к консенсусу в вопросе "как именно?".

Еще один важный вопрос - не потерять интерес к некоторым частям, например не сделать так, чтобы головы тушканов остались никому вообще не нужны. В свою очередь надо придать значимости другим частям монстров, к примеру, глаз плоти кроме как по цикличкам нигде не нужен, рука излома вообще только на продажу. Вот такие части и надо добавлять в рецепты, чтобы в Зону люди охотится ходили. Стоит тому же Выверту добавить в рецепт третью часть любого другого монстра, и это уже существенно ограничит количество их варок.

Ну а что бы не только завинчивать, я  предлагаю добавить в циклические пистолетные патроны. Как уже кто-то писал, кто начинал новую игру недавно. К примеру за хвосты собак, тараканьи, крысиные тушки. Мне кажется у новичков сейчас в зоне все несладко.

Изменено пользователем Krutanski

@Krutanski, Лазейким закрываем, а халяву открываем? 

Раз вспомнили про циклические квесты, то Сидор картечь нахаляву дает. 

1 минуту назад, Haarhus сказал:

@Krutanski, Лазейким закрываем, а халяву открываем? 

Раз вспомнили про циклические квесты, то Сидор картечь нахаляву дает. 

Раз в сутки пачка патронов для ПМа, я бы не назвал это халявой. А скорее подспорье новичкам. Ты слишком категорично мыслишь.

Про то что за собак Сидор дает 2 пачки картечи, это конечно жирно, было бы достаточно и дроби.

7 минут назад, Инок сказал:

@Krutanski, Ну вот и заменить награду за это задание на пистолетные патроны, пачки три.

Мне хотелось бы разнообразить обмен, привнести обделенных монстров в циклички. Да и мне кажется вы забываете о том, что в мод играют не только искушенные опытом, но и простые смертные.

Изменено пользователем Krutanski
  • Согласен 1

@Krutanski, Я согласен с тем что было бы не плохо разнообразить обмен. А именно добавить обмен патронов как в NLC. Арни в этом моде есть и бездельник он а в NLC меняет в три дорога патрики:biggrin:

 

@Krutanski, Все эти циклические квесты и есть подспорье новичкам, а опытным способ экономить патроны для основного оружия. Как скопится штук 300 7.62х39 беру АК-12(АКМС) и больно хорошо. 

  • Согласен 1
  • Сомнительно 1
5 часов назад, Инок сказал:

Мне вот интересно, кто на каком дне получил достижение "сварщик"?

182 день - достижения "сварщик" у меня нет. Артефакты варятся 78-82%. Для личного пользования варю только Плазменную гусеницу и Панцирь. Условия игры позволяют делать это с 100%-м положительным результатом. Остальное варю по мере необходимости, чтобы добиться этого 100%- го результата нужных мне артефактов.

  • Спасибо 1
17 часов назад, Krutanski сказал:

но и простые смертные

А так же и те, кто начинал НИ и не имеет того кол-ва разных ништяков, кто начал игру давно, когда гайки были еще не так сильно закручены:az1000106:

Изменено пользователем nikitka
  • Сочувствую 1

Опа, опа, опаньки...)

Опять нужна помощь, при диалоге с Фениксом,вылет.

Нужно немного подождать и Феникс подойдёт.

https://yadi.sk/i/7d692bAB93Fi1Q

19 часов назад, walgala сказал:

Что то пошло не так. 

В общем по совету Тони (он побегал по моей сохранке и оказывается у меня все монстры свои способности потеряли и ключевые НПС разбрелись кто куда) нашел момент когда игра сломалась. 

После завершения сюжета Мертвого города перешел на Затон. Там же квест есть Тайна Соснодуба. Затон пустой весь я побродил там - около Соснодуба с десяток химер было. 

Перестрелял - забрал тайник и тут полезли монстры со всех сторон. Волнами. Когда появились псевдогиганты с бюрерами и начали меня с Соснодуба сшибать как грушу пришлось сбежать на Кордон. 

Может это включился квест Волна мутантов?

Переиграл с захода на Затон и сразу напрямую в переход на Кордон - кабаны на Кордоне стали радиоактивные. В первый заход на Затон тайник на Соснодубе нельзя значит брать? 

@kupidon, погуляй пока и утром следующего дня к нему подойди

 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...