Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

 

 

ужасные чёрные поверхности,

Параметр -nosmg задействован?

 

xrLC.exe -nosmg -f имя_карты

  • Спасибо 1

Параметр -nosmg задействован?

 

xrLC.exe -nosmg -f имя_карты

Пробовала с ним -  то что на снимке, без него ещё хуже и треугольники везде и всюду.

@KristinaS95, скрины, логи и какой компилятор используете(сток или 64битные) в студию

  • Спасибо 1

Лайт-мапы вроде бы удалось наладить, но теперь я не могу сделать траву на уровне, в логе всех xrDO какие я пробовала подставлять одно и тоже:

 

0023:003ED70C xrCDB.dll, CDB::COLLIDER::ray_query()

Изменено пользователем KristinaS95

Добрый день! Хочу немного переделать локацию Болота под свои нужды. Передо мной встал вопрос об открытий самой базы ЧН(Левый нижний угол карты, огороженный колючкой). Как мне посоветовали некоторые товарищи, нужно загружать локацию в 3d max. Конкретного тутора нигде не нашел, а тот видеоурок от Geniora показывает только перенос террейна, а не всей локации. 

Так как же мне перетащить локацию под формат 3dmax'a? Или сразу прямой вопрос - как мне убрать эту колючку?

@c0nvercE, Зачем всю локацию? Открой болота в СДК, выбери тот объект который нужно править, нажми энтер и посмотри номер парта. Открой 3дмакс и загрузи этот парт, отрежь что надо и сохрани с тем же именем как назывался этот кусок, еще прорежь дырку в фейковой стене.

  • Нравится 1

Уж не знаю, сюда или нет... Сделал не один физический объект, в том тичсле и анимированный, экспортировал в SDK - все нормально, но сейчас что-то случилось - делаю новый объект, экспорт проходит нормально, в AE все проходит нормально, но при попытке вставить в LE - вот такая ерунда:

25a006cc.jpg

Не понимаю, что случилось? Ни кто не сталкивался? Скрипты переустанавливал - не помогло.

Изменено пользователем Jeka81

Привет всем! Подскажите пожалуйста как настраивать транспорт в SDK ? Вроде все настраиваю правильно, а в игре как статичная коробка 

Mododel15

скелет у твоего объекта для динамической модели? Привязаны ли к костям все динамические меши? Настроены ли в конфигах кости модели?

(с одних вопросов можно сделать вывод, что нужно делать...)

Теперь вот такой вылет, пытаюсь разобраться почему всё чёрное, скомпилировала локацию заново, на динамическом освещении вроде бы всё хорошо, но теперь на статике не запускается вообще вот такая ошибка появляется :( :

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CBlender_default::Compile
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
[error]Line          : 63
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_walls1

@KristinaS95, читай, и еще вот здесь инфа

Изменено пользователем Scarabay

KristinaS95, читай, и еще вот здесь инфа

Вот как мне объяснили. Я пробую открыть файл level, я установила perl по инструкции, но при декомпиляции этот файл level не открывается! По порядку, я скачала и установила perl на диск c:, потом скачала програмку для того чтобы этот level открыть, найти там нужную текстуру и заменить у неё шейдер. Я долго разбиралась куда чего устанавливать :wacko:  В общем я скидываю файл level в папку где у меня этот level_cdc и ещё некое stkutils, потом жму unpack.bat и получаю такое окно 

 

i56iihvm.jpg

 

 

 

(с одних вопросов можно сделать вывод, что нужно делать...)

Спасибо, разобрался что к чему. А можно еще вопрос? Почему руль у авто не вращается как положено, а наклоняется вправо, влево?

Почему не получается сделать траву на локации! В sdk у меня травка отображается хорошо, никаких глюков я не видела. По инструкции я жму make details, всё хорошо и пишет OK.

Затем я включаю xrDO2010_single.bat, что-то начинается затем вылет, вот что в логе пишется:

 

0023:004D7B67 xrLC_Light.dll, lc_net::task_manager::run_task()
0023:004BD3B7 xrLC_Light.dll, Tface<DataVertex>::CalcNormal2()
0023:004D751A xrLC_Light.dll, xrCompileDO()
0023:00401212 xrDO_Light.exe
0023:00401317 xrDO_Light.exe
0023:755733CA kernel32.dll
0023:76F49ED2 ntdll.dll
0023:76F49EA5 ntdll.dll

@KristinaS95, Для того что бы скомпилить траву компилятору необходим фаил build.cform. Его можно получить после компила геометрии. Он есть?

 

 

Для того что бы скомпилить траву компилятору необходим фаил build.cform. Его можно получить после компила геометрии. Он есть?

Eсть, я локацию к игре подключила и побегала по ней. :)

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...