Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

ziStam, я про то что в сдк 04 кнопка append не как не реагирует на ее нажимание на win 7, работает ли она на сдк для чн?
saruman_ten, да, начиная с сдк чн придумали ключ -editor, который позволяет запускать сдк на Windows Vista\7. Пропиши этот ключ в батник запускающий Actor Editor сдк чн и все будет работать.
KDit,SDK пишет,дескать сбилдил локу, а в gamedata её нет! У меня такое уже было, и я даже переустановил SDK тогда, но как видите не помогло.Подскажите пожалуйста, в чём проблема? Изменено пользователем Выжженый

А может тебе и впрям памяти не хватает, Припять локация не маленькая.

Во время сборки локации открой Диспетчер задач и следи за памятью, пробуй отключать все процессы которые жрут много памяти, но я не думаю что тебе это шибко поможет.

Изменено пользователем *Shoker*

Этот вариант мне говорили часто, но он невероятен, т.к. у меня 2.51 гигов выделенной ОЗУ и 4 гига физической ОЗУ , так что это не из-за памяти.Но из-за чего?Был бы рад ответу.

Выжженый, поверь, 4Гб это не много. Иногда бывает не хватает и 8-ми...

Поэтому последуй совету, который тебе дали выше.

P.S.: а ежели 2,5 Гб выделенной, то для такой карты, как Припять это и подавно мало.

Изменено пользователем zoidberg123456789

Доброго времени суток!

У меня собственно вопросец... Собираю локацию на максимальных настройках (пиксель метр увеличил до 13) и после LIGHT: Implicit вылетает с жалобой на память, хотя установлено 6 гигабайт ОЗУ и при наблюдении в деспетчере задач даже намека не было, чтоб компилятор ел всю память. Если кто сталкивался - помогите :)

 

* New phase started: LIGHT: Implicit...

| Sorting faces...

| Lighting implicit map 'terrain\terrain_bar'...

| | * THREAD #0: Started.

| | * THREAD #1: Started.

| | * THREAD #2: Started.

| | * THREAD #3: Started.

| | * THREAD #5: Started.

| | * THREAD #6: Started.

| | * THREAD #4: Started.

| | * THREAD #7: Started.

| | model 'statics\vehicles\cars\avtobus2a' - REF_lighted.

| | model 'statics\vehicles\cars\avtobus2' - 1 subdivisions

| | model 'statics\vehicles\cars\avtobus2' - REF_lighted.

| | model 'statics\vehicles\cars\gaz' - 2 subdivisions

| | model 'statics\vehicles\cars\gaz' - REF_lighted.

| | model 'statics\vehicles\cars\kamaz_fura' - 1 subdivisions

| | model 'statics\vehicles\cars\kamaz_fura' - REF_lighted.

| | model 'statics\vehicles\cars\gaz66_02' - 1 subdivisions

| | model 'statics\vehicles\cars\gaz66_02' - REF_lighted.

| | model 'statics\vehicles\cars\voz_fire' - 4 subdivisions

| | model 'statics\vehicles\cars\voz_fire' - REF_lighted.

| | model 'statics\vehicles\cars\zil_130_1' - 1 subdivisions

| | model 'statics\vehicles\cars\zil_130_1' - REF_lighted.

| | model 'statics\vehicles\cars\buldozer' - 2 subdivisions

| | model 'statics\vehicles\cars\buldozer' - REF_lighted.

| | model 'statics\vehicles\cars\katok_1_br' - 1 subdivisions

| | model 'statics\vehicles\cars\katok_1_br' - REF_lighted.

| | model 'statics\vehicles\cars\polevaya_kuhnya' - 1 subdivisions

| | model 'statics\vehicles\cars\polevaya_kuhnya' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\bush_1_02' - 2 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\bush_1_02' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\bush_1_sux_01' - 2 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\bush_1_sux_01' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\bush_2_02' - 2 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\bush_2_02' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\bush_3_02' - 2 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\bush_3_02' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\bush_1_01' - 2 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\bush_1_01' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\bush_1_04' - 1 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\bush_1_04' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\bush_heel_01' - 3 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\bush_heel_01' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\bush_3_01' - 2 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\bush_3_01' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\bush_1_03' - 2 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\bush_1_03' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\bush_1_sux_02' - 2 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\bush_1_sux_02' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\bush_heel_02' - 2 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\bush_heel_02' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\bush_3_sux_02' - 2 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\bush_3_sux_02' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\bush_2_04' - 1 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\bush_2_04' - REF_lighted.

| | model 'statics\vehicles\cars\molokovoz_01' - 1 subdivisions

| | model 'statics\vehicles\cars\molokovoz_01' - REF_lighted.

| | model 'statics\vehicles\cars\uazik_01' - 1 subdivisions

| | model 'statics\vehicles\cars\uazik_01' - REF_lighted.

| | model 'trees\bereza\trees_beresa_4' - 3 subdivisions

| | model 'trees\bereza\trees_beresa_4' - REF_lighted.

| | model 'trees\bereza\trees_beresa_1' - 3 subdivisions

| | model 'trees\bereza\trees_beresa_1' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\bush_big_topol_02' - 1 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\bush_big_topol_02' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_sux_01' - 3 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_sux_01' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_sux_01_low' - 4 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_sux_01_low' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_sux_02' - 3 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_sux_02' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_sux_02_low' - 4 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_sux_02_low' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\trees_rostki_3_05' - 2 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\trees_rostki_3_05' - REF_lighted.

| | model 'statics\vehicles\cars\traktor_1' - 1 subdivisions

| | model 'statics\vehicles\cars\traktor_1' - REF_lighted.

| | model 'statics\vehicles\cars\traktor_2' - 1 subdivisions

| | model 'statics\vehicles\cars\traktor_2' - REF_lighted.

| | model 'statics\vehicles\cars\uaz_1' - 1 subdivisions

| | model 'statics\vehicles\cars\uaz_1' - REF_lighted.

| | model 'statics\vehicles\cars\moskvich_02' - 1 subdivisions

| | model 'statics\vehicles\cars\moskvich_02' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\trees_drop_2_02' - 2 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\trees_drop_2_02' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\trees_drop_2_01' - 3 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\trees_drop_2_01' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\trees_spil_02' - 2 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\trees_spil_02' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\trees_spil_04' - 2 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\trees_spil_04' - REF_lighted.

| | model 'statics\vehicles\cars\ekskavator_verh' - 1 subdivisions

| | model 'statics\vehicles\cars\ekskavator_verh' - REF_lighted.

| | model 'statics\vehicles\cars\ekskavator_niz' - 1 subdivisions

| | model 'statics\vehicles\cars\ekskavator_niz' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\trees_topol_1_sux_02' - 4 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\trees_topol_1_sux_02' - REF_lighted.

| | model 'statics\vehicles\cars\zaz968_2' - 1 subdivisions

| | model 'statics\vehicles\cars\zaz968_2' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\bush_heel_04' - 2 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\bush_heel_04' - REF_lighted.

| | model 'statics\vehicles\cars\zilok_1' - 1 subdivisions

| | model 'statics\vehicles\cars\zilok_1' - REF_lighted.

| | model 'statics\vehicles\cars\zilok_3' - 1 subdivisions

| | model 'statics\vehicles\cars\zilok_3' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_red_01_low' - 4 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_red_01_low' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_01' - 4 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_01' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_02_low' - 5 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_02_low' - REF_lighted.

| | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_01_low' - 4 subdivisions

| | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_01_low' - REF_lighted.

| | model 'trees\bereza\bereza_zel' - 4 subdivisions

| | model 'trees\bereza\bereza_zel' - REF_lighted.

| | * THREAD #7: Task Completed.

| | * THREAD #0: Task Completed.

| | * THREAD #6: Task Completed.

| | * THREAD #1: Task Completed.

| | * THREAD #5: Task Completed.

| | * THREAD #2: Task Completed.

| | * THREAD #3: Task Completed.

| | * THREAD #4: Task Completed.

| Processing lightmap...

| Mixing lighting with texture...

* [x-ray]: crt heap[3906504 K], process heap[1388 K]

* [x-ray]: economy: strings[-1 K], smem[0 K]

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : out_of_memory_handler

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp

[error]Line : 336

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 16384 K

 

 

stack trace:

 

 

РикошетТ, тот что с обходом Invalid Faces на некоторых картах (особенно билдовских) может вылетат с даным логом а иногда и наоборот...

У меня был случай что я все Invalid Faces исправил и начал компилить стандартным а потом и "Ускоренным без обхода Invalid Faces" и вылетало на нехватку ОЗУ тогда решил попробовать тем что с обходом Invalid Faces и пошло, лока была АЕС с билда 1935...

 

Попробуй просто выставить стандартные настройки Hight или исправляй Invalid Faces и тогда пробуй компилом без обхода Invalid Faces... А также я иногда использую програмку Game Booster, а в некоторых случаях и приходитса отключать драйвер видеокарты бывает помогает...

Изменено пользователем [KDit]

Прописал локацию на Гейм-графы: test

но при компиляции выскакивает ошибка о том что локация не найдена, я не там прописал?

А есть команда для xrLc типа -nolods? А то при компиляции создается порядка более 40 штук лодов. :( lmap1_1, lmap_1_2, итак до lmap_47_1, lmap_41_2 пока мне не надоело и я не оборвал компиляцию. :cray5:

Изменено пользователем power-cat

Всем здарсьте.

Тут такое дело, начал компиляцию локи на максимальных настройках... Геометрия скомпилилась, а вот АИ-сетка... Никак не хочет. в SDK всё собирается отлично, а вот когда начинаю компилировать xrAI то вылет с таким логом:

001B:0029CE10 xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk

Что делать не знаю, юзал поиск нашлось пару сообщений, но ответа им не последовало, есть да же моё с точно такой же проблемой - не решено.

 

iDreD, в смысле битые?

Удалил всю АИ-сетку и поставил заново - всё тот же вылет.

 

Добавлено через 30 мин.:

Вот какой косяк, сразу начинал на не черновом варианте. Вот по этому и ловил видимо такой вылет.

Но когда начинал компилировать в режиме draft... Ловил вылет с таким логом:

[error]Expression    : F
[error]Function      : xrLoad
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\compiler_load.cpp
[error]Line          : 211
[error]Description   : There is no file 'build.prj'!

 

Но дело в том, что этот файл есть.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...